SL戰隊聯賽上周末落下帷幕。作為中國星際2首屆戰隊職業聯賽,其中首次加入執政官1v2模式的賽制也是看點十足。在執政官加入正式比賽呼聲越來越高的今天,我們是否可以進一步猜想將執政官2v2模式改為1v2模式會讓比賽更加的精彩?
在我們分析更多的可能性之前,不妨先為大家普及一下執政官模式以及傳統的2v2模式和非傳統的1v2模式。
執政官模式以及傳統的2v2模式和非傳統的1v2模式科普(已了解的讀者可跳過本段)
執政官模式是《虛空之遺》新加入的遊戲模式,類似於傳統的一打一造。由兩個玩家操控一方陣營,通常科學的配合方法是一個人負責運營發展造兵,一個人負責前線戰鬥和操作。執政官不同於傳統的對戰2v2(註:這裡的2v2不同於下文的執政官2v2模式),它由兩個玩家共同操控一個種族陣營,這樣可以減少一個人打對戰時的操作壓力,同時也能讓玩家有更多的精力來進行前方戰鬥操作。這樣也就提升了比賽的節奏和觀賞性。
儘管目前執政官模式還沒有正式併入一些職業大賽,但許多表演賽和小型賽事都已經採用執政官模式進行。目前的執政官模式比賽基本都是傳統的2v2模式,而SL聯賽則首次採用了1v2模式,即一方依然和傳統1v1一樣一人操控一方陣營,而另一方則是由兩人操控一方陣營執政官模式。因此執政官模式中的1v2,表面上是1v1,但實際上其中有一方是由兩個人在操控,不同於傳統的2v2或1v1。
執政官模式加入未來比賽的潛力
毫無疑問,執政官的傳統模式在未來的比賽中大有可為。即使目前的頂級聯賽還沒有加入執政官模式,但執政官模式成為日後比賽的主要項目之一仍值得看好。
星際2是一款對操作要求極高的遊戲,對於水平高的星際2玩家來言,高手速往往是必不可少的。然而即使是當今最頂尖的職業選手,也無法保證每一場比賽能完美的完成每一個操作。即使你擁有超快的手速,但每場比賽需要考慮戰術、運營、正面操作等各種因素,由此帶來的精力分散便會使你無法讓每一個因素的操作做到完美。並且,對於頂尖職業選手來說,有時候一場比賽的勝敗往往不是實力差距,很有可能只是一個小小的操作失誤。
「星際第一人」Flash曾經總結過他實力強大的原因:「我的手並不是最快的,但是我能夠合理的分配自己的操作效率,在需要運營時全力運營,在需要操作正面戰場時則全力操作。」可見即使在最巔峰水平,精力分散也是傳統1v1模式的技戰術水平在未來無論如何發展也無法越過的瓶頸。
執政官模式不僅是新的比賽模式,也是新的把妹模式
我們在前文所提到執政官模式可以進一步提升現今星際2技戰水平。正因如此,當兩位選手合理分配彼此的操作之後,則可以更加集中精力完成自己手頭的操作,降低容錯率。這可以讓一些戰術進行的更完美,比如多線空投、兩麵包夾。
如果從更加專業的角度來闡述,執政官模式通過兩個操控者的合理分工,可以讓運營更加完美、Timing(戰術時機)更加提前、多線更加完美、節奏更快。
差異化的看點:執政官1v2模式同樣適合加入比賽
從執政官模式在各比賽中推廣以來,各界都已經充分認可了執政官在加入未來星際2比賽中的可行性。但不同於傳統模式的1v2執政官模式是否更加可行?
SL聯賽最早採用了執政官1v2模式,讓我們先來了解本賽季SL聯賽執政官1v2模式的一些數據。
本賽季SL中1v2模式的執政官一共進行了61場,其中1v2勝利為23場,勝率為37%。2v1勝利為38場,勝率為63%。這裡需要特別提到韓國選手ByuN,他在5場1v2模式中贏下了其中4場。若不是他的個人表現,1v2模式的勝率會更低。
由上述數據可以看出,由2人組成的執政官對抗1人時存在明顯優勢,這也充分說明了在未來的星際職業比賽中,執政官模式可以進一步提升星際2的實力水平,發揮1個人難以達到的實力高度。
而從一些實際情況來分析,筆者覺得執政官1v2模式相比傳統模式有著更多的看點。
SL決賽中F91與YHY兩位退役老將在執政官2v1中擊敗中國蟲王XiGua,通過執政官再一次遭到了價值
數據分析中,我們已經得出執政官模式展現出的實力會明顯強於一個人,但也不代表一個人就完全打不贏執政官對手。
因此1v2模式若加入到比賽中無疑會增加很多看點——尤其是當一位實力頂尖的選手將遭遇兩個實力中遊的選手組成執政官時。究竟是頂尖選手實力已經強到可以1v2?還是兩個臭皮匠可以賽過諸葛亮?而如果是兩位實力頂尖的選手組成執政官,則更令人期待:兩個超頂尖選手結合起來他們所運用出來的種族又將會更加強大到什麼地步?
執政官1v2模式未來的可行性
如此看來,似乎你會覺得儘管執政官1v2模式雖然會相比傳統1v1以及傳統模式的執政官更具看點,但似乎只適合於娛樂賽賽制,加入到正式的職業比賽會不公平。
我們不妨來參考SL的執政官模式賽制。SL聯賽採用了類似SPL聯賽的戰隊排陣賽制,即各戰隊主教練在事先不知道對手出場順序的前提下排好己方出場順序。因此在SL聯賽中每個戰隊事先並不知道對手會在哪一個大場派出2人參加的執政官模式,這就形成了要麼彼此各有一次執政官2v1面對對方一人的相對不平等比賽,要麼則是一次公平的執政官傳統2v2模式對決。
這樣的賽制極大程度的保證了比賽的公平性——要麼一次公平的執政官2v2對決,要麼各一次1v2不平等對決。同時也讓參賽戰隊需要考慮更多的排陣戰術(比如是田忌賽馬還是抓最強對抗),1v2模式的更多看點也能保證。
一定有不少玩家試想過如果正面多線華麗的Maru配合運營完美的Flash將會把人族運用到什麼樣的地步。或者強大的INnoVation如果面對兩位中國最頂尖的職業選手是否依然能夠獲得勝利。又或者你一定對《虛空之遺》國服開幕慶典中「同卵雙狗」F91與小色合體擊敗Flash的比賽記憶猶新…
(責任編輯:洪鵬)