《劍風傳奇》還沒完,新坑又來了?——三浦建太郎訪談

2021-01-18 黑白漫文化

2019年9月9日,在白泉社發售的新增刊雜誌《YOUNG ANIMAL ZERO》第一期上,讀者們看到了一個熟悉的名字——三浦建太郎。


 

在「有生之年」《劍風傳奇》尚未完結的情況下,一部嶄新的作品《DURANKI》開始了連載。這部新作是三浦長年以來故事點子的集大成者,據說,新作的進行反而會加快《劍風傳奇》的出稿速度……?

 

以下是日本網站Comic Natalie在9月對三浦建太郎進行的採訪,聚焦新作的同時,也涉及了很多老粉絲們關心的問題,最後還探訪了三浦及其助手們的工作室!



劍風傳奇的連載速度也會提升吧

 

──新連載《DURANKI》的署名方式是三浦建太郎「原作 & Produce」,STUDIO我畫製作,具體的創作方式是怎樣的呢?

 

三浦:「STUDIO我畫」是我的公司,我的助手們也都屬於這裡。《DURANKI》的勾線都是交給助手們來做的。第1話和第2話我畫了分鏡和草稿,以及做最後的修正。


《DURANKI》第1話草稿,三浦建太郎繪

因為是第1話,所以比平時的草稿畫得更細緻

 

——修正是指?

 

三浦:現在工作室裡有畫線非常剛勁的孩子,也有畫線纖細的孩子,每個人的畫風也都各不相同,所以必須要統一起來。還有畫物體時省略掉構造的情況,或者線條過於雜亂看不清楚的情況等等。「Produce」的角色,類似於動畫團隊裡的「作畫監督」。

 

──感覺是統一和保證整體質量的角色。在工作的助手有幾名呢?

 

三浦:坐班的有3名,還有一名在仙臺遠程。

 

──我想《劍風傳奇》也是同一個團隊在做吧,製作流程有什麼不同嗎?

 

三浦:《劍風傳奇》的人物和背景幾乎都是我自己來畫的。讓助手做的是貼陰影和建築、遠處的背景和士兵之類的……最近地面也開始請他們幫忙畫了。


《劍風傳奇》彩圖

 

──劍風傳奇雖然在《YOUNG ANIMAL》(白泉社)上連載,卻不是每期都會有。DURANKI》開始之後,我想一定會有粉絲覺得「《劍風傳奇》是不是會更慢了?

 

三浦:我是那種畫分鏡稿很快的類型,《劍風傳奇》出得慢主要集中在作畫問題上。雖然我們的製作班底都是實力派,但我至今還是幾乎都在自己親自畫,才導致了接二連三的延遲……。所以如果助手們能在畫《DURANKI》期間再鍛鍊下技術,讓我覺得「練到這個程度就沒問題了!」的時候,也能給《劍風傳奇》帶來反哺。這樣的話,《劍風傳奇》的連載速度也會提升吧,我這麼期待著。

 

──也就是說,劍風傳奇裡三浦先生您親自作畫的比重會減少?

 

三浦:對,如果畫出來的東西質量和以前一樣的話就行。實際上,試著把《DURANKI》的描線交給助手來做以後,我發現效果相當可以。將來要把我個人在《DURANKI》裡的工作縮減到只有畫分鏡稿和最後的檢查步驟,為了達成這個目標,我在工作會議上經常和大家同步我的想法。到了這個歲數還不會用人不能組建繪畫團隊的話可不行,所以我認為《DURANKI》真的是一個很好的機會。


通過「STUDIO我畫」,創造出一份能寫上助手們名字的工作


《DURANKI》第1話

 

──請問《DURANKI》開始連載的原委是怎樣的呢?

 

三浦:我一邊畫著《劍風傳奇》,一邊腦子裡還有著眾多其他漫畫的點子。但是不管怎麼想,終歸還是太忙了不可能去實現……實在是憋得難受。我把其中一個主意就像茶歇時候的聊天一樣隨便和擔當編輯說了說,他回應說「有趣」,這時候我想到,不是還有當原作這個方法嗎?我把設定之類的寫成了兩冊筆記本送給他,想著如果擔當編輯或者編輯部的反響好的話就繼續推進。然後大家的評價似乎挺好,就決定「開始吧」。中間經過了各種曲折,最後決定讓「STUDIO我畫」來負責作畫。只是現在人手不足,正在招募工作人。不過,像我們這樣在招聘的時候問人家能不能穩定通勤,就變得比以前更難招到人了。

 

──畢竟STUDIO我畫的招聘上寫了「歡迎成為正式員工」嘛。

 

三浦:對。有《劍風傳奇》和《DURANKI》兩部作品在連載,我覺得已經可以提供穩定的工作條件了。再說,我們又不是黑心企業……。何況和日本一般的公司不同,我們非常歡迎有經驗的、歲數偏大的人,也能夠出得起相應的報酬。其實《DURANKI》之所以啟動,也有為助手們著想的成分。

 

──怎麼說

 

三浦:通過STUDIO我畫,我想創造出能夠寫上助手們名字的工作。在STUDIO我畫當助手是一份很棒的職業,畫著最喜歡的畫,也能夠很好地支撐生活。我們這裡的助手有已經結婚了的,也有在市內買了公寓的。而且因為助手們長期以來培養了實力,如果能把主要角色的草稿和勾線等等更多地交給他們去做的話,他們會更有動力。想通過《DURANKI》來實現這些目的。

 

想要表現從海王子和阿瑞翁那裡感受到的興奮感,就設定成了雙性共存

 

──就像開篇「太古的世界。運用智慧去創造新的神話」這句標語中所說,DURANKI是描述神話的故事。從一開始就以「非神非人 非男非女」來揭示了主人公烏斯姆加爾的雙性特徵。



三浦:在我小學或者中學的時候,像《海王子》《阿瑞翁》《皮格馬利翁》等等神話題材的、少年們大顯身手的故事有很多,而且相當火。最有名的應該是《聖鬥士星矢》吧。這一類的潮流已經斷掉很久了,所以我想做一下。

 

──都是以希臘神話作為原型的故事呢。

 

三浦:這些漫畫和希臘神話的共通點是,主人公的男孩子都有些色氣。(《聖鬥士星矢》中的)聖衣是個例外,但《海王子》和《阿瑞翁》裡面大顯身手的主人公,都是穿著像迷你裙一樣的衣服,露出健康的大腿。當時我還是小學生,讀《海王子》的漫畫、看《海王子》的動畫時,即使作為男孩子也有些按捺不住的感覺。做出動畫的富野先生(《海王子》TV動畫的導演是富野喜幸,後改名為富野由悠季)應該完全沒有料到會有這種效果吧(笑)。我那個年齡的男孩子和女孩子多多少少都在一邊懷著按捺不住的心,一邊享受著這些作品。或許,像這樣性別搖擺不定的存在,現在清晰地發展出了各種分野,變成了男孩子喜歡的偽娘、女孩子喜歡的正太和女裝男子,被吸收進了輕小說和乙女遊戲的文化當中。


手塚治虫《海王子》

 

──海王子和阿瑞翁帶來的「按捺不住」感,三浦先生試著去表現,最後就做成了雙性共存

 

三浦:嗯,最後變成了同時具有兩種性別的存在。雖然不知道現代的年輕人感覺怎樣,不過我希望能夠傳達出「我們當年愛看的東西很有趣哦!」這種心情。時尚不就是這麼回事嗎。在我看來,現在的時尚很像是CHECKERS和吉川晃司那個年代就在流行的東西(笑)。

 

──80年代風格的時尚正在流行呢。

 

三浦:「誒,現在的年輕人會把牛仔褲拉高,把衣襟塞到褲子裡?以前可是有過認為這麼做很遜的時代的」——類似這樣(笑)。我覺得漫畫也是一樣,以前流行過的有趣的東西,重新挖掘出來再傳遞出去的話,一定也會被認為有趣吧。如此一來,像我這樣的大叔們也能和年輕人一起分享快樂了。而且,我感覺androgynos(古希臘語,意為「雙性人」)和現在的世界是合拍的。從《冰雪奇緣》開始,像《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》這樣以自我意志鮮明的女性為主角的作品接連出現,已經成為了一種標準。是時候出現下一種潮流了吧?也許我是這樣想著,才拋磚引玉的。


《DURANKI》第1話

 

──烏斯姆加爾會和男性戀愛,還是會和女性戀愛呢?

 

三浦:重點就在這!這是我描繪雙性主人公時最想認真處理的問題。雙性人大多地會被畫得很美、女性一面更強,最後與男性墜入愛河。當然,並不是所有作品都這樣。但是如果要窮盡雙性人這個主題,和男性戀愛與和女性戀愛都是不得不描繪的。我覺得只有這樣才真正算是雙性人。

 

──也就是說,《DURANKI》中,戀愛將會是一個重要的主題?

 

三浦:會的。將這個雙性人選作主人公的時候,就覺得必須要好好地描寫戀愛。《劍風傳奇》裡面還沒有好好畫過戀愛,稍微有點心虛沒自信。

 

──誒?但格斯和卡思嘉……?

 

三浦:別看那兩個人這個樣子,其實就像是戀愛之前的那個階段永遠直持續下去一樣(笑)。


早期的格斯與卡思嘉


最開始的計劃是異世界時空穿越


──雖說是要描繪戀愛,但果然神話也是一個主題?

 

三浦:是的。正在思考怎樣化用神話人物。

 

──雖然剛剛聊天時說到了希臘神話,但主人公「烏斯姆加爾」的名字,卻是美索不達米亞神話裡的龍。

 

三浦:《DURANKI》的故事舞臺是阿那託利亞半島,也就是被稱作小亞細亞的、位於歐洲和亞洲中間的地區。

(譯註:作品名「DURANKI」也來自蘇美爾語dur-an-ki,意為天與地之間的聯結,與蘇美爾人的創世造人神話相關)

 

──所以美索不達米亞神話中的詞彙,和「奧林匹斯」、「潘」這樣的希臘神話詞彙都會出現呢。

 

三浦:是的。烏斯姆君的時代是希臘神話的時代。美索不達米亞、蘇美爾神話都是這個世界很古老的神話。雖然都被統一稱為神話,但其實每個神話之間有可能相差了幾百年。還有,畫神話的時候,稍微試著認真思考了「神究竟是什麼樣子的呢」。比如,不是有個名叫伊南娜的神嗎?


《DURANKI》彩圖

 

──蘇美爾神話的女神,降臨到姐姐埃列什基伽勒統治下的冥界,因為伊南娜下冥界這個故事而為人所知呢。

 

三浦:對對。簡單來說,伊南娜就是最早誕生的性感人物(笑)。由於她是人類早期崇拜的神,所以被賦予了各種功能,既會戰鬥又是個性感大姐姐,還是豐收之神。伊南娜到了美索不達米亞神話裡變成了伊西塔,性感與戰鬥的部分增加了;而到了希臘神話裡就變成了阿芙洛狄忒、羅馬神話裡變成了維納斯,性感的成分更是暴漲。

 

──隨著時代和地域的變遷,神的名字會改變,功能也會從不同的角度被強化。

 

三浦:對,雖然角色會變樣子,本質的東西還是會留下來。假面騎士和奧特曼隨著時代發展變得越來越多,情況也是類似的。人類在做的事情從以前開始就一直沒變。在《DURANKI》裡,我就是想這樣追溯神的流傳過程,如果用烏斯姆君來聯接(各種神話),也許能做出與至今為止的神話題材作品不一樣的東西。

 

──《DURANKI》會描繪真正存在的神話嗎?

 

三浦:神話的情節和人物會保留,但也會貼附一些稍稍偏離時代的相似情節。不是準確地全部描繪出來,而是想半虛構半真實地描繪。那段時間的真實歷史也有很多有趣的事情,所以也能夠把歷史和神話融合起來。


三浦建太郎的工作檯一角

 

──原來如此。比如被認為是日本最早的歷史書的古事記就是這樣,神話時代和歷史時代的界限是模糊的。有足夠多的創作的空間,顯得非常有趣。

 

三浦:是吧?其實在構想階段,也考慮過讓現代孩子穿越到神話時代這種設定。但是正這麼琢磨著呢,市面上就冒出了好多異世界轉生的作品(笑)。要是按照原計劃的話,就會變成眾多作品中的其中一個,於是就推翻重來了。所以決定《DURANKI》就採用直接的方式,做成神話和歷史題材。

 

──確實,神話加上時空穿越,那幾乎就是異世界作品了。從時空穿越題材改成神話和歷史題材,最大的變化是什麼?

 

三浦:雖然不知道能不能稱得上是最大的變化,時空穿越呀異世界轉生呀之類的,一定會變成「主人公利用現代知識大顯身手」的故事吧。我也曾經想這麼做。但是最近嘗試了之後感覺有點掃興。所以,雖然烏斯姆君還是會運用知識和智慧,卻不是直接照搬現代知識,而是必須讓烏斯姆君自己想出來一些很厲害的主意。想出某種技術和裝置,也需要仔細畫出來令她(他)產生靈感的契機與過程。「想出某些未知的東西」這種事情本身就很有樂趣,我認為這裡也許會成為精髓。


總想畫得細緻入微,已經是一種病了


──三浦先生現在無論是黑白稿還是彩色稿都是數碼作畫,是從什麼時候開始的呢?

 

三浦:大概是2015年左右吧。拉克沙斯露出真面目的情節開始改為數碼作畫的。


《劍風傳奇》38巻

 

──《劍風傳奇》38卷裡收錄的情節呢。

 

三浦:在改為數碼作畫之前,曾經有過一段「鉛筆copy」的時期。先用鉛筆畫完後掃描到電腦裡,把線加粗,然後貼上陰影,就完成了。是畫海盜的故事的期間這麼做的。

 

──為什麼會用「鉛筆copy」的方式來畫原稿呢?

 

三浦:因為覺得可能會加快繪畫速度。想有效率地去作畫,於是就在《巨人戰爭》(GIGANTO MAKIA)裡嘗試了用鉛筆來畫原稿的方法。《劍風傳奇》也延續了這一做法,但速度的提升卻沒有預期那麼多,何況鉛筆不能像毛筆一樣讓線忽然變粗,線條控制上不夠自由。我為此煩惱了一陣,最後和返回手繪方式比起來,乾脆選擇了數碼作畫。

 

──從剛才開始提到了好幾次作畫速度的問題,我還是想問一問關於細緻描繪的問題。

 

三浦:我總想畫得細緻入微,已經是一種病了。只能用病來形容。

 

──39卷的妖精鄉,真是纖毫畢現到令人失語

 

三浦:妖精的規模是意料之外的。與巴克一樣大小的角色同時處在一個畫面裡的場景,實際開始畫的時候真是太要命了(笑)。何況,每一個角色我都想用心地畫出互動。因為他們都是有靈魂的。


《劍風傳奇》39卷開篇的妖精鄉

 

──要畫到什麼程度,三浦先生才會覺得完成了?

 

三浦:我自己也不是很清楚。(完成的時候)就好像是從哪傳來了「哐——」的鐘聲一樣。雖然有時候會感覺「怎麼還沒響啊——」(笑)。

 

──為什麼要細緻到這種程度?

 

三浦:是我自己過去喜歡上的東西造成的。比如《阿基拉》《北鬥神拳》這樣畫得非常非常細緻的作品,它們的時代堪稱是「漫畫的巴洛克時代」。這個時期和我個人多愁善感的時期重合了起來。而且,我將漫畫的畫格看作是異世界的窗口。因為是窺視異世界的窗口,窗戶那邊一直到遠方都應當是有東西的。比如凝重的空氣等等,想要盡最大可能地(讓讀者)感受到。


精細縱深的背景

 

──從窗口看到的世界,為了提高它的「解析度」,才去細緻描繪?

 

三浦:是的。一般來說為了整潔會省略掉,但讓我在高中時期感受到魅力的漫畫們卻不是這樣的。畫《北鬥神拳》的原(研哉)老師(通過細緻的畫面)傳達出來的是這樣的感情:「我正是懷著如此大的熱情來畫這個畫面的!」這便是精髓所在。直到現在,我也想通過《劍風傳奇》來傳達這樣的感覺。畫面細緻正是耗費人力、下了功夫的證明。我認為現在正是耗費人工=商品價值高的時代。想從這裡展現作品的價值。

 

──比如格斯的披風和鎧甲,一般情況下用色塊塗滿就行了,但卻連黑色調都用排線來表現。是有什麼意圖嗎?

 

三浦:物體是有細節的。衣服有布料有綢料,根據材質不同外表就會有區別。我想在漫畫的線與線之間把這類質感也表現出來。


《劍風傳奇》35卷,披風與鎧甲的質感都用線條來表現

 

──改成數碼作畫之後,三浦先生對於漫畫表現有沒有什麼認識上的改變?

 

三浦:有的。雖說是拿到了方便的工具,但我覺得這個工具過於厲害,厲害到人容易反過來被它支配。其實我已經有被它支配的時候了。(電子畫布)可以無限擴大無限細描,要是沒人管我,我可以一個點一個點地去畫。喔?喔?——的感覺(笑)。我印象中有好幾次都被編輯反剪雙臂制止:「老師!請住手吧!」不過感覺都被我甩開了。

 

──啊哈哈(笑)。

 

三浦:小森(漫畫家森恆二,三浦高中時代起的好友)也總是和我說「不用做到這個程度吧」,不過後來他已經放棄勸我了……。我已經把細緻描繪這一點當成自己的個性來接受了。不過《DURANKI》的目的是工作室全員的水平提升,我想最後還是要回到《劍風傳奇》。

 

從未對《劍風傳奇》感到厭倦

 

──《劍風傳奇》最新的第40卷,卡思嘉總算是恢復了神智。我想一定有很多粉絲都在期待這一幕。

 

三浦:我也感慨頗深。然而,卡思嘉的辛苦才剛剛開始。為了真正痊癒,卡思嘉必須要分析、理解、解決自己的經歷。不得不去面對格裡菲斯做過的事情、不得不去直面魔物。


《劍風傳奇》40卷,卡思嘉恢復神智

 

──這是卡思嘉真正意義上的痊癒所必須的過程呢。「只要恢復了神智卡思嘉就痊癒了」也是一種解決辦法,但《劍風傳奇》一向不會讓登場人物選擇容易的道路。我認為對三浦先生來說,也需要相當的覺悟。

 

三浦:因為在描繪人類,最後就變成這樣了。「在這種事態下,人類的話會這樣做吧」——如果不將如此種種認真表現出來,就不會成為有魅力的故事。

 

──雖然有些難以問出口,對於1989年就開始畫的《劍風傳奇》,有沒有感到厭倦呢?

 

三浦:沒有感到過厭倦啦。因為每一回每一回都是在用畫新東西的心情來做的。不僅沒有對《劍風傳奇》感到厭倦,甚至連「這段故事講得不徹底」的情況也沒有過。大概是因為它不是那種不斷重複同一種模式的漫畫吧。正在埋頭使勁畫著必須描繪的主題的同時,也會去把下一個主題琢磨成熟。這樣的話,每一次都是新的挑戰。或許畫史詩類作品(大河もの)的人全都不會厭倦吧?


《劍風傳奇》格斯

 

──也沒有感到過辛苦嗎?

 

三浦:其實畫漫畫的全部過程都很享受。畫漫畫幾乎從來沒有感到過辛苦與難受。雖然有時候會覺得麻煩,但是就連這麻煩也都可以享受著處理。要不然可沒法堅持這麼長時間(笑)。因為全都很享受,所以一整天都是漫畫相關的事,有時候覺得也該過一過正常人的生活了……啊,說起來,想要時間。沒有時間、壽命有限、體力下降這種問題讓我很痛苦……。

 

──三浦先生如果拿到貝黑萊特的話,貌似會去轉生呢(笑)。縱觀《劍風傳奇》的整體故事,現在進行到多少了呢?

 

三浦:進行到後期了哦。隨著卡思嘉的復活,妖精島的篇章快要接近尾聲了,這之後會有非常令人震驚的展開。請連著《DURANKI》的份一起期待吧。

 

潛入《劍風傳奇》和《DURANKI》的製作現場!「瘋狂的細緻描繪」從這裡誕生

 

三浦建太郎和助手們所屬的STUDIO我畫的製作現場,位於某間公寓房裡。原本有三間屋子,後來打掉中間的隔斷牆,變成了一片寬敞的空間。這裡有可供7人工作的工作檯,比較靠裡的地方放置的是三浦的工作檯。從1989年開始持續至今的暗黑幻想《劍風傳奇》以及新連載《DURANKI》——這兩部作品的製作現場是怎樣的呢?就讓我們來一探究竟吧。

 

三浦建太郎的工作場所


三浦建太郎的桌子在助手們房間的旁邊


人體模型與資料


角落裡貼著設定資料

 

周圍被桌子環繞,手寫板、兩臺電腦、電視、《劍風傳奇》的單行本、設定資料、人體模型等等雜亂地擺在一起。

 

三浦:我還有另外一個工作場所。我想一個人做分鏡稿,所以一般是在家裡完成它。這裡是和助手們一起做後期加工的地方。《劍風傳奇》從人物到背景大體上都是我一個人畫,只有陰影和建築拜託助手們處理。《DURANKI》的第1話和第2話的分鏡與草稿是我畫的,勾線交給助手們。我的形象類似於作畫監督,最後的質量整合與修改也是我的工作。


三浦的新手繪板

 

三浦:我用ComicStudio繪圖。這個手繪板是不久前剛剛換的。我還沒有用過。


右側與中央是電腦,左側配置了電視

 

三浦:電腦分別是工作用的,以及一邊工作一邊盯著niconico動畫看用的。


工作檯附近放著尊敬的原哲夫老師的畫

 

三浦:這是和原哲夫老師對談時收到的。我受到《北鬥神拳》的影響非常大,我畫得過分細緻這個毛病的感染源之一就是《北鬥神拳》(笑)。


動畫DVD與藍光碟

 

三浦:這是從以前開始一直存著的動畫DVD與藍光碟。雖然現在只要在線觀看就行了,但出於之前的習慣還是把它們繼續留在這裡佔地方(笑)。不過,偶爾看看的時候,它們還保留著過去的廣告宣傳畫面,所以會讓我回想起當年的情景。

 

助手們的工作場所


助手們的工作場所


新設的工作檯


資料架

 

助手區分為兩個部分,一處有供5人用的工作檯,另一處有供2人用的工作檯,用儲物櫃隔開。

 

三浦:通勤工作的助手有3人。還有1人在仙臺遠程。之所以有7人份的工作檯,是因為《DURANKI》的工作開始之後,想要增加助手,剛剛調整了布局。雖說設施是備好了……但如果一直都招不到人的話,簡直像是星飛雄馬的一人聖誕晚會一樣啊……


助手們的桌子上擺滿了資料

 

三浦:利用調整布局的機會,把助手們的手繪板也都換新了。


助手們的資料架

 

三浦:這是經常使用的資料架。和以前相比,紙質資料的重要度下降了了很多,所以其實這次的布局調整裡把以前是書架的地方徹底改造,變成了助手們可以使用的空間。要是再做些改造的話,還可以再容納下2人份的桌子。


樹木的資料

 

三浦:這應該是助手畫森林的時候帶來的參考吧。連我都沒準備這樣的東西。真考究啊。


帆船的模型

 

三浦:這是畫羅德裡克時用作參考資料的帆船。是拜託編輯幫忙找到的。要是沒有帆船的模型的話就沒法畫了,畢竟完全不知道繩子的捆綁方式。

 

 

(全文完)


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    時光網訊 日本人氣男星三浦春馬被發現在東京家中身亡,疑為上吊自殺,享年30歲。  據日媒報導,他原本今天有工作在身,卻沒出現在現場。關係人士下午1點到他東京港區家中,發現他上吊自殺,送往醫院後確認死亡。
  • 劍來:呼之欲出的本命瓷
    拳劍一招猿頭落,問劍人心看下回。陶氏依舊支持老猿,架不住宗主竹皇帶頭丟車保帥。而劉羨陽半真半假地胡說八道,讓正陽山眾人更為自保。老畜生被平安坑,踩塌了曹氏祖宅不假,入山時踩塌了李二家宅子更真。假假真真,老猿殺的是陳平安不假,殺的更是對正陽山的千年情義。當牛做馬守山千年,仍是大難臨頭各自飛,山上無情。
  • 「特金會」還沒開,麻生太郎竟說出這種話…
    據日本時事通訊社報導,16日,日本副首相麻生太郎出席在東京都內召開的自民黨議員舉行的宴會,在問候環節,麻生太郎談到了預計將於6月12日舉行的朝美首腦峰會。麻生太郎對朝鮮最高領導人金正恩即將搭乘的老舊專機表示出了關心。
  • 泰羅奧特曼:光太郎為何不再出演泰羅?細說東光太郎的前世今生!
    東光太郎泰羅奧特曼是昭和時代圓谷製作比較成功的系列,而作為泰羅人間體的東光太郎(筱田三郎飾)因其陽光開朗的性格東光太郎第一次出現在圓谷特攝片是在艾斯奧特曼中。「前世」:在艾斯奧特曼第20話青春之星簇中,東光太郎生活在輪船斯嘉迪娜號上,是一個對大海航行有濃厚興趣的人。
  • 日本J聯賽橫濱FC宣布續約三浦知良一個賽季,猜猜他多大了?
    2月26日,這名傳奇前鋒就將迎來54歲生日。 三浦知良出生於1967年2月26日,他少年時在巴西接受足球培訓,職業生涯初期曾效力過桑託斯、帕爾梅拉斯等巴西豪門俱樂部。1990年,三浦知良回到日本踢球。在1990-2000年期間,三浦知良為日本隊出場89次,打進了55球。