UE4中的崩壞Like卡通材質 P1

2021-01-18 Flector

眾所周知UE4中移除了Lightvector在材質中的直接引用。

這讓眾多二次元藝術家無比撓頭。

沒有Lightvector怎麼做自定義光照?

那麼接下來展示通過燈光藍圖實現Lightvector的引用。

 

以下是一個傳統(UE3)的CeilShader(一種卡通Shader)的核心模塊。

暫時先忽視華麗麗的ERROR!

光照方向和表面法線進行點乘輸出的結果進行Ceil計算。

(Dot的用法和Ceil請看其他文章。)

這樣得出最基本的光影變化。

但是!

UE4中LightVector並不能正確被材質引用。

而實際上我們又只需要燈光的朝向信息。

所以需要魔改一盞燈光。

 


上帝說:要有光

 

於是建立一個燈光藍圖。

既然是全局的光照這裡我使用了一盞平行光。

如圖僅需一盞平行光。

只後只需要取得燈光的朝向並且將這個朝向給予材質就好了。

如圖這一串節點可以很好的取得燈光的朝向。

下一個問題就是如何將這個向量傳遞給材質。



材質

看一下目前的材質設置:


紅紅的ERROR令人絕望T_T

於是使用一個常量(1,1,1)代替光線向量
如圖這時候已經可以看到。將常量(1,1,1)代替光線向量後 已經可以預覽到結果。

那麼下一步就是將這個三維數參數化.

同時。然我們要使用藍圖進行參數控制,

那麼就必須建立一個參數集合
就是這貨。


如圖示命好名。並且設定好參數名稱的參數集合。


然後再材質裡面引用這個參數集合。代替掉之前的常量(1,1,1)。

材    質    部    分    完    成   !






之後回到燈光藍圖,在ConstructionScript部分

進行參數設置。

將燈光的ForwardVector賦予參數集合的LightVector參數。

注意這裡用了一個乘法讓這個方向反向了以保證肉眼看到的正確效果。


之後將燈光藍圖 貼了材質的模型扔到場景裡。

就可以直接看到效果了。

轉一下燈光就可以看到神奇的效果了!!

第一部分~完~

 

感謝大家對Flector的支持!如果你喜歡我們的教程,記得幫忙轉發喲~~


相關焦點

  • ue4是什麼軟體?主要做什麼用的?為什麼在國內不是很火?
    說到遊戲開發,想必大家都聽說過ue4遊戲引擎,像《絕地求生》這些知名遊戲都是通過ue4遊戲引擎開發出來的,也正是因為這些火爆全網的遊戲,讓ue4被更多的人所熟知。那麼究竟ue4是什麼軟體呢?簡單來說這是一款有著強大的開發功能和開源策略的遊戲引擎,並且這款遊戲引擎也提供了更好的視覺體驗,近幾年的vr是一個很熱門的元素,目前有很多遊戲項目都將vr元素引入其中,而ue4遊戲引擎就是vr遊戲的首選平臺。什麼是遊戲引擎遊戲引擎是由多個子系統共同構成的複雜系統,它幾乎涵蓋了遊戲開發過程中的所有重要環節,是遊戲開發的流程核心。
  • 崩壞三電腦版本什麼時候上線 崩壞3上線電腦版時間
    導 讀 崩壞三是一個次世代動作手遊,3D全視角卡通渲染、無限可能的分支連招、主機遊戲的超強打擊感,帶來無限沉浸的關卡劇情及戰鬥體驗
  • UE4 材質系統1
    1.2.1UMaterialInstance和UMaterialInstanceDynamic材質實例,是我們在編輯器中經常使用的一種資源,通過將通用的材質統合起來,有效的減少材質的數量。使用上,如果材質之間就只有貼圖或者參數不同的話,就可以構建一個基礎的材質,然後將需要變化的材質進行參數化。並創建材質實例以應對不同的情況。
  • 《崩壞3》彩色字體怎麼設置 個性介紹設置方法
    導 讀 崩壞3名片介紹彩色字體怎麼設置?
  • 崩壞學園23.8裝備融合型庫庫爾坎介紹
    導 讀 崩壞學園23.8裝備融合型庫庫爾坎詳解由九遊小編給大家帶來,崩壞學園2融合型庫庫爾坎好用嗎?
  • 崩壞3迪拉克之海飛機攻略 打法技巧詳解
    >崩壞3:在崩壞3手遊中有很多各種各樣的玩法,每種玩法都有其特色,隨著人物的變強,越往後能玩的副本等困難度就越高,其中迪拉克之海飛機就是一大強敵,很多小夥伴不知道該怎麼打。這裡小編就給大家來介紹一下崩壞3迪拉克之海飛機打法技巧攻略,下面就一起來看看吧!
  • 崩壞3虛數核心掉率概念 努力就有希望
    崩壞3點燃ACG動作之魂! 次世代的動作遊戲出擊!
  • 風靡全球的卡通人物大盤點
    與孩子們一樣,成人也喜歡卡通人物。有時將自己與他們相聯繫,但大多時候只是對其滑稽的動作或不幸捧腹大笑。本文列舉了50個風靡全球的卡通人物,分別對他們的影響力、流行性和搞笑指數進行了介紹。   1. Bugs Bunny   1.兔八哥   "What's up, doc?"
  • 學習卡通人物插畫的方法是什麼?簡單卡通人物插畫教程
    學習卡通人物插畫的方法是什麼?簡單卡通人物插畫教程!有不少在煩惱著插畫繪製過程中線稿階段的人。比如說,太過在意線條的畫法導致畫出來的東西形狀微妙,結果導致彩色插畫半途而廢…這種情況想必你們也遇到過吧?下面就給大家介紹下不需要線稿也可以畫出好插畫的方法。那麼下面就具體來看看人物插畫的步驟教程吧!
  • 戰雙買星星命名權為角色慶生 米哈遊申請崩壞4商標 | 二次元周報
    戰雙買星星命名權為角色慶生 米哈遊申請崩壞4商標 | 二次元周報 原標題:戰雙買星星命名權為角色慶生
  • 崩壞3水鏡聖痕強度分析與使用推薦[多圖]
    類型:角色扮演 大小:1464MB 評分:7.9 平臺: 標籤:動漫卡通動漫改編白領最愛動漫 立即下載 崩壞3水鏡聖痕是和夙夜觀星一起出現的,所以最適合的角色之一肯定就是夙夜觀星了,在遊戲中的水鏡聖痕強度如何又該怎麼樣進行使用呢?
  • UE4實時渲3S材質都如此真實了?【膽小勿入】
    當然了,還有其他一些優秀公司在各種項目中流程和技術的講析,內容乾貨很多的。我用了半天的時間整體看了下,其中前幾個是線上大佬採訪分享,中間幾個視頻是幾個公司在具體項目中的現場講解和分享,後幾個是總結和歸納。我個人覺得中間幾個乾貨相對來說非常多,有UE4在動畫流程中的應用,還有《曼達洛人》的技術講析等等。
  • 《崩壞3rd》:事實證明,「中二病少女」無法代表「崩壞」意志!
    昨天,漫畫《崩壞3rd》的「第二次崩壞」篇章更新了第四十三話。「崩壞」為什麼一定要找小孩子當「律者」呢?這西琳無論從什麼角度看都絕對超不過16歲吧,估摸著大概也就只有10歲。這種年紀的孩子正處於「天比天高」的時時期,獲得一點兒力量就會認為自己天下無敵,然而實際上除了說「中二臺詞」外,什麼都沒學會。換一個最簡單的說法:一個連心志都沒有成熟的人,怎麼可能背負得起「毀滅世界」的重任!
  • 戰雙買星星命名權為角色慶生 米哈遊申請崩壞4商標
    米哈遊申請崩壞4商標,疑似Project X? 根據國家知識產權局商標局中國商標網顯示,米哈遊官方申請註冊了遊戲商標《崩壞4:銀河》,這個商標於2020年5月27日開始申請,目前正在等待受理階段。
  • 慧航一薦 | UE4材質-簡單節點控制貼圖紋理
    企業理念: 為精品而生| 專注BIM企業電話:0791-88896010企業郵箱:hhbim0615@163.com來源:慧航原創文:吳翔前面我們給大家介紹了UE4的基礎操作,今天我們來更近一步探索UE4的材質
  • 《崩壞3》:「崩壞」世界觀與「米哈遊宇宙」的誕生始末
    (不過「黑歷史」中也包含著「黑科技」,誰能想到當年的《崩壞學園》居然還能支持本地雙人聯機呢……)因此,構建出了「米哈遊宇宙」的遊戲只有《崩壞學園2》與《崩壞3》這兩款遊戲。在這部動畫中登場的「天理維繫者」與《崩壞3》中的【空之律者】模樣頗為相似,甚至攻擊的手段都可以找到很多相同之處。當時還有人笑稱:《原神》抄襲《崩壞3》實錘了!
  • 卡通嬰兒襁褓抱被,跨境母嬰用品增長的趨勢產品線
    根據Google Trends發布的2020選品攻略中,母嬰市場將出現消費新趨勢,其中嬰兒裹毯、兒童毛毯、兒童床品套裝等家紡產品,或將可能成為2020年跨境母嬰用品增長的趨勢產品線。 材質:竹纖維 尺寸:有75*75cm;90*90cm等多種尺寸 平方克重:400gsm;500gsm 造型:1DA 純色、格子花紋等造型帽子在中間 1DB純色、格子花紋等造型帽子在角上 2DA 卡通動物等造型帽子在中間 2DB卡通動物等造型帽子在角上 有造型哦 3DA 卡通動物等立體造型帽子在中間
  • 《崩壞3》:人不「中二」枉少年,淺談米哈遊文案的「中二情結」
    》與《崩壞學園2》早期的時候,米哈遊文案的畫風走向了另一種「中二」風格「阿嘞?所以,這種「萌萌噠」的中二文案也一直延續到《崩壞學園2》中。《崩壞學園2》的核心思想究竟是從什麼時候開始轉變的?《崩壞3》在當時的宣傳標語是「為世間一切美好而戰」,這意味著「崩壞」的故事已經從「萌妹子打殭屍」,變成了「人類與崩壞間的戰爭」。
  • 三明製作玻璃鋼卡通雕塑
    在雕塑的表現過程中,抽象性表現能容納更多的內涵,更讓表現人的精神情感,遠離物象接近本質,使雕塑更具現代意味。現代雕塑作為現代藝術的形式之一,具有與其它藝術形式共同的特點,那就是力求探索新形式,反映新的藝術觀念。同時在造型過程中,突出形體外在的動感表現,也是現代雕塑的重要特點。  還有地面可以打膠的話。好能打玻璃膠或者大理石膠,如果常年擺放的還可以打噴樁栓與地面固定。