《神界原罪2》戰術難度隊伍職業搭配詳解及實用合成表

2020-11-25 九遊網

第1頁:sebille盜賊 展開 《神界原罪2》中一般是要組成四人團隊進行冒險,四人相互配合,在戰鬥中獲得勝利,那麼職業、技能、屬性的該怎麼搭配呢,今天小編就為大家帶來了《神界原...

《神界原罪2》中一般是要組成四人團隊進行冒險,四人相互配合,在戰鬥中獲得勝利,那麼職業、技能、屬性的該怎麼搭配呢,今天小編就為大家帶來了《神界原罪2》戰術難度隊伍職業搭配詳解及實用合成表,希望對大家有所幫助。

sebille盜賊

個人認為盜賊是這個遊戲最好玩的職業

1.屬性加點

滿finesse靈巧,次體質,才智夠用方可

先說才智,保證永遠是我方第二個行動方可。能不加就不加,因為後面一個鑲嵌加3才智,很容易撐起來。

多出來的屬性點都加在體質上。因為也只能加的體質上。

為什麼不加智力和記憶。

智力主要作用是提高法術傷害,說明下原因。

1)法術傷害值,而盜賊一個塗毒+combo+普攻的法傷已經不低了。

2)法術ap高費用,盜賊一般不可能加玻璃大炮(後面很分析),所以不可能放個2~3ap法術純為了打法傷。不划算

3)火水電土毒5系,多數技能以及技能造成的debuff與盜賊不擬合。後面說技能會介紹

為什麼不加記憶,無名島紮根新母樹+3記憶,項鍊鑲嵌可以+3記憶,實在不行,無名島導師靈魂可以換5力量到5記憶。很富裕。

2.技能

10雙持8戰爭7惡棍3死靈1水1土1~2變形

1-3級1惡棍1土1變形多餘的加到雙持

4級學2惡棍(4級出兩級書)

4-7級多餘的加到雙持

8級學3惡棍

後面先補死靈到3,再補戰爭提高物理傷害

1級土+1級惡棍:為了出塗毒(比較bug的技能)1ap費用

1級變形:出變雞(2ap費用)+影身(1ap費用)

1級死靈:出鎖鏈(過度技能)1ap

2級死靈:出骨甲(比較bug的技能)1ap

3級死靈:出blackshroud(黑色的裹屍布?詛咒煙霧)1ap非常有用的技能

2級變形:出變形蜘蛛腿

惡棍出:背刺+位移+斷勁+繳械+鎖喉+腎上腺

井上添花技能:

1級水+1級惡棍:出+50%吸血(這個也是屬性加體質的原因之一,總不能直接被秒了吧)1ap費用

1級水+1級戰爭:清洗傷口(清除各種debuff+回血)2ap費用

個人認為這個技能很厲害(同時清除decay腐爛+回血,不然回血受到傷害),當然不應該盜賊帶

記憶點多了後再帶:鋸齒小刀+crippledblow(戰爭打斷腿的技能,並且可以背刺)+terrifyingcruelty

裝備特別好了,可以帶overpow(直接打掉全部物理甲)打法式和弓箭手用。2ap費用

後面先說天賦,再說combo打法

3.天賦

pelpal動物夥伴+allskilledup(+1技能+1民事技能)因為她是豬腳,而fane和loshe,後期一個物理爆發一個法系爆發不好當豬腳,猩紅妖孽而且特別傲慢不喜歡給他當豬腳。

thepawn棋子+torturer(負面狀態+1回合)

多餘的招架大師+10%閃避和健康圖片(每點戰爭+3%hp)

4.戰場與combo

先說戰場整體思路

我方,行動順序為fane弓箭手、sebille盜賊、loshe法師、猩紅戰士

絕對先手fane是打掉物理甲或者直接秒掉1~2個

sebille盜賊補上物理控制與物理傷害,或者打爆魔法護甲,或者直接乾死法師或者弓箭手

loshe法師補上法系控制,或者補上物理傷害,或者控場,或者直接法系大招。

猩紅戰士或者扔盾或者解debuff或者掛機或者扔手雷balabalabla

盜賊combo

路線1:常規路線

盜賊切普通戰士:精靈賣血,塗毒1ap,背刺1ap,腎上腺,背面平砍2ap,鎖喉3ap(後面法師補上法力控制)

這一套法力傷害挺高的,這裡說明下塗毒這個技能,塗毒+雙持是雙倍毒傷害,不管是平A還是物理技能都是雙倍毒傷害。比方說正面砍臉不暴擊是240~300物理,那麼毒傷害大概為600~650。鎖喉是又是純打魔法護甲的。也就是說,正面砍臉不暴擊是240~300物理,這個一套combo是2600法術傷害。600*3+800鎖喉=2600。溢出多了你可以計算下,省ap放法術控制(下雨1ap+全球降溫1ap、或者blackshroud1ap、或者法控手雷彈)。

不要吝惜的手雷,後面多的重的要死,用都用不完。

盜賊切法師:精靈賣血,背刺1ap,腎上腺,斷勁2ap,平砍2ap,加變雞2ap。

常規套路,打法師不要太簡單。如果能提前打空物理甲,平砍換成鋸齒小刀(加流血debuff)。

其他combo:精靈賣血,塗毒1ap,背刺1ap,腎上腺,背面平砍2ap,crippledblow,blackshroud

這個套打弓箭手很好用,基本絕對死,被打的人會中瘸腿+瞎眼+窒息,都是2回合(天賦torturer),站在詛咒煙霧裡站2回合,外邊人看不到他(救不了他),他也看不到別人,出來了也是個瞎子。

打boss:塗毒貼身無限糾纏降雙甲,盜賊隨便加加體質存活能力無限強。後期盜賊基本不可能被打死70%閃避+70%全抗,而且屬性副加體質。

打boss無解comb:blackshroud+變形蜘蛛腿的網(無視雙甲),在詛咒煙霧裡一頓狂捅boss,2回合他毛護甲都沒有。盜賊在煙霧裡又超級安全。被網的人跳不了,飛不了,法術解不了(沒有能解掉網的法術),火和水能清除網,但是解不了網的debuff,沒法動。並且網的cd是tm的1!

變形蜘蛛腿需要變形技能2,但是變形蜘蛛腿的捲軸太容易合成了。

路線2:不科學路線

首先裝備很豪華

打法師和弓箭手:位移1ap,overpow(打爆全部物理護甲)2ap,然後隨便捅。

群體降雙甲aoecomb:塗毒,blitzattack2ap+群體背刺3ap+旋風斬2ap。因為雙持所有戰士aoe技能都附加雙倍毒傷害。群體背刺範圍半徑8米,旋風斬4米,blitzattack10米。連戰士震擊技能都附加雙倍毒傷害。。。。

5.民事技能

5說服、5+幸運(豬腳必須,撿個箱子還要切人撿,誰受得了)。

6.裝備選擇

這裡主要是說明為什麼雙持匕首,而不雙持單手武器。

原因1)

拿19級武器裝備比較,匕首120左右,單手錘子斧子134-140。大約為83+%。

拿相同加點人的來說(這裡你簡單計算下就知道了其他屬性相同,力量兌換手段/敏捷,鑲嵌屬性忽略,後面說明),需要雙持單手武器的暴擊率達到83%,才能基本持平。

項鍊3孔36暴擊率,雙持6孔劍18才智。每個單手劍附帶有5%暴擊屬性。

36+18+10=64%,83-64=19,還需要通過裝備和個人屬性加點(才智)湊這個19點暴擊。

你換個思維,我這19點暴擊換成體質和抗性,我這個盜賊能有多穩健。

換句話說就是雙持匕首,省下來19點暴擊屬性。

原因2)

雙持單手武器無非就是想提高物理傷害,多個位移技能嗎?

那麼問題來了,你為什麼不直接用雙手武器呢?那物理aoe傷害,暴擊了都爆炸。

原因3)

才智加高了,先攻高,反而不好。這個不適合我方第一個動的人。一個法甲低的、不加體質的雙持戰士,先動掄死對面一個,基本就是送。

其他裝備,相對優先看民事技能有提升。

7.鑲嵌孔

武器建議15%物理加成+9才智,多餘的才智通過屬性調配換成體質。

盔甲15%電抗+1惡棍或者1體質+40%物理護甲,主要看你打什麼combo,走什麼路線

電抗正好是盜賊最需要的抗性,盜賊怕shock

項鍊為省技能點為主,隨意

8.其他分析

1)天賦不加玻璃大炮,盜賊衝上去中個詛咒水,詛咒電水,基本廢了。

2)天賦不加處決,棋子用的好很給力

3)關於敵人貼牆站,我就不信所以人都是貼些牆站的,你有棋子天賦,能找不到一個不貼牆的。

4)關於水火電土毒和盜賊的擬合(也就是把多餘的屬性不加體質,轉而加智力)

水:雖然冰系法術ap費用低,結冰frozen會去除流血和中毒,和盜賊不太配,冰甲解debuff,作為我方第二個行動的人沒必要(你下家行動的是法師,魔法護甲比盜賊高多了,誰給誰解debuff還不知道呢)。

火:加速、平靜、火焰皮膚很好,其他ap費用高,讓盜賊放,不如讓法師放。

土毒:土系減速很好,我感覺沒必要學。其實你放油和毒,近身砍他,就是給他炸你的機會。只放毒和油不砍他,那你為什麼選盜賊。。。

我個人認為盜賊輸出主要靠塗毒+背刺平砍。接combo debuff就是為了讓他沒法正常還手。

fane弓箭手/遊俠

做為一個骷髏人類,有1個神被動+2神主動技能。我只能說很無腦,很暴力

1.屬性加點

先全敏加滿

再全才智加到暴擊率100%

多的加體質

原理上講沒有人會打他,哪怕他1hp

2技能

優先加滿range

第1級學1獵人

第2級學1變形出隱身

第3級學1惡棍出腎上腺

第4級學2獵人

第8級學3獵人

加滿range後多餘點全加戰爭

技能帶:急救(可以解倒地的),彈射箭,飛天射擊,戰術撤退,定身箭,3連射,暗殺,長距離狙擊,鷹眼,隱身,腎上腺。

大招箭雨(我反正沒有用過,也沒有這麼多記憶欄)

對就夠了,很簡單

3.天賦

玻璃大炮(最適合他,他是骷髏免疫瞎眼沉默)

處決者(殺死回2ap)

hothead(滿血時,10精準,10暴擊)

其他隨意

可以加健康圖片和隱蔽時+40%傷害的那個

4.戰場打法

分兩種

1)小場面

因為高才智,所以一定是第一個動,我fane19級60先攻,就一個3孔弓+2孔項鍊,其他全是垃圾。

上來找跳高坡那個箭傷害高就射那種,很簡單,留2ap放大招,再射一回合。還有腎上腺。射死再加2ap。

2)boss站或者大場面

找個地方藏起來(放心那個盜賊、猩紅、法師一個比一個耐打)

等到猩紅動的時候,放暗殺,加入戰場。然後是主動性低級的小嘍嘍動。

然後fane跳高坡連射3回合(1是你是最後動的,2是第二回合你首次動,3是大招再動一回合。)

3輪狂射,對面打出gg。

如果還射不死,裝死再射一輪,還射不死,隱身再射一輪。

不可能有戰鬥能擋住他5輪射擊的。

沒有人會打他。是不是很bug

5.民事技能

主偷盜副隱蔽

6.裝備選擇

主力物理輸出,只要加好屬性和民事技能的就行,武器配個最好的。項鍊孔多的好。

我20級fane

屬性力量10敏捷50智力10體質8記憶12才智52

暴擊率=5%(人類被動)+10%(hothead)+(24%)2孔項鍊+5%(暗金弓,進arx商店買的)+42%(才智52)

12%(12級range箭術?)=98%

不需要撐肉,他可以白白射對面5輪,不被任何人知道。

7.鑲嵌孔

武器15%物理加成+9才智

項鍊12%暴擊

8.其他分析

沒什麼好分析的,fane太賴皮了

loshe法師(被惡魔寄生的可愛妹子)

法師作為第3個行動的角色主要完成:解法系控制、補物理傷害、法系控制、環境控制、法系傷害。

法師無非就是法術,這裡從【部分】法術的角度來說法師

水系

水系整體特點是ap低,容易comb,控制強力,打近戰很好用,但傷害相對電、火較低那麼一點點

單體冰甲1ap:解元素控制(frozen結冰、stun電暈等)、加較高魔法護甲。

下雨1ap:環境返場,比方說,對面一頓火燒、放油、放毒,你一個下雨直接全部清場(詛咒除外),立刻變主場。

配合元素親和,隨便放個2ap法術,這1ap就回本了。

icefan(3個冰片)3ap:這個技能的好處,可以遠距離打3個不同方向。無魔法甲的直接被控。3冰片打同一單體傷害不低。

治療波(群療)2ap:這個技能打骷髏、殭屍很不錯。打對方的同時,治療前排和自己。

globalcooling(全球降溫)1ap:大面積結冰,無法甲直接被控,沒被控也chilled3回合。打近戰很好用。

blesssteam(祝福水)1ap:這個技能挺好,就是要2源力。清除各種詛咒表面。打骷髏還有1000+傷害,面積很大。

法系輸出大招放一起說吧。

電系

法傷比冰系高一點點。但是誤傷較高,不推薦。

扔敵人

1)在高坡可以把一個滿雙甲的敵人扔20米開外。舉個例,對面盜賊或者戰士切我方法師,戰士第4個行動,把切入的人扔20米開外,再接個扔油(無視雙甲減速)。等那貨走回來,他隊友早撲街了。

2)扔到山崖下,反正就是地形殺(有的山崖太高跳不上來的)。舉個例子,blackpit外面村莊有很多油井,油井上有個小平臺。可以把對方盾戰扔上去。反正某個小boss,被我扔過,他全程ob。

扔隊友

其他電系法術

2ap閃電、2ap閃電觸摸、3ap雷擊誤傷高,所以前中期不推薦。

龍捲風2ap偏高,性價比低。

火系

整體特點法傷偏高,有用的技能不少,適用打骷髏和voidwoken(就是叫fane是叛徒的各種蟲子)。

先說神技能:1ap雷射。有個只廢1ap就能招的火焰史萊姆,招的史萊姆僅此法師就行動,它4ap帶雷射技能。對於10召喚的法師來說,招的火焰史萊姆,比法師本身放的雷射都厲害多了。

加速1ap:空餘ap沒事可以放放,輕鬆回本。可以解減速效果。給放過腎上腺的盜賊用不錯。給火焰史萊姆放也不錯,讓他起手有5ap。

平靜1ap:解心靈控制,唯一容易被心理控制的盾戰在法師後面行動。其次加buff後期加很多(5點所有主屬性和10點才智)。

火鞭子3ap:傷害不低,打戰士奇效,一個火鞭直接解決問題(blind)。

EpidemicofFire3ap:單體高法傷,記憶高可以帶。

死靈系:偏物理輸出

swarmmosquitos(吸血蚊子)2ap:物理遠程補刀

bonecage(骨甲)1ap:法師用特別好用。很多戰場遍地屍體,加上fane起手擊殺1-2,隨便一放3000+甲。

骷髏蜘蛛:3ap,算是補物理傷害吧,順便騙AI放技能。

GraspoftheStarved(地上很多手那個技能)2ap:物理控制(帶這麼多源力法術,源力夠用嗎,後面會說不開上帝模式怎麼處理這個問題)

blackshroud1ap:視野控制(對付滿雙甲),無法甲直接瞎眼。

鎖鏈:過度技能,放了該死還得死(和dota開刃甲一個效果),不過發生過一個有趣的事情:一個boss連結我方盜賊,那boss也沒有物理甲,盜賊行動也連結boss,然後盜賊背刺暴擊boss的所有傷害,由於鐵鏈傳導2次,所有傷害翻倍。。。boss直接撲街。

召喚系

招寶寶2ap:可以帶屬性的。過度技能,上戰士buff補點控制。

rallyingcry2ap:馬馬虎虎的技能。關鍵2ap

魅惑3ap:3ap太高,扔個手雷才2ap。loshe自帶技能,範圍心靈法控也就2ap。

屬性加點

主智力副體質記憶和才智夠用方可。

天賦

元素親和、法術暴擊、增加施法與捲軸施法距離2m。

其他隨意可以加memorial加3記憶欄。

民事技能

談價

裝備選擇和鑲嵌

優先選擇民事技能談價和爆擊率裝備。

帶不帶盾,無所謂,我用的時候本來是不帶盾的。主要那個雙手杖(+20%暴擊的),裝備太落後了。才換的。

我理想中的法師(還沒翻到這些裝備):

雙持水屬性單手法杖(雙持的意義是屬性和暴擊疊的高),鑲嵌全是3智力11%水傷害。

項鍊鑲嵌12%暴擊率*3

衣服鑲嵌15%火炕+3智力

單手法杖附加屬性帶10%暴擊率,兩個就是20%。

20%(兩雙持法杖)+36%(項鍊鑲嵌)+5%(人類天賦)+10%(隨便10wit)=71%

天賦可以多點個hothead再加10點,打法系暴擊。

戰士猩紅盾戰

主要作用就是第一章抗壓用,後面主領導控控場就ok,後期最後洗點轉雙手。

1.屬性

力量和體質對點

2.技能

3土3戰10領導其他隨意

戰士衝撞,震級地面,飛盾,鳳凰跳,嘲諷。

3.天賦

健康圖片機會攻擊(配合一個特殊裝備)

4.裝備選擇

主領導

主要開始弄裝備,後面升級還要弄,浪費時間。

其他

sebille女精靈當弓箭手出現的問題

女精靈當弓箭手在我這個整容裡,並不厲害。先手5ap沒有什麼太大作為,箭雨作為大招出來偏晚(好像是16級吧,4級出2級書,8級出3級書,12級出第二個大招,16級出第三個大招)。

加玻璃大炮血祭流一躺血,反而很容易被控制。為了躲這個血,我要不就先射一箭,再跳;要不就血祭在跳(浪費1ap)

不加玻璃大炮,5ap基本射不出什麼明堂。

貼臉16發,巨魔體積大,貼臉16發沒有問題。那死靈法boss(第二圖被牧師矮子綁到床上吸源力的)貼臉中5箭就不錯了。

每個人build不一樣,我不質疑。

這是我第一章開局(同一個記錄存檔),sebille開局選的是遊俠。

猩紅腳下踩的是亞歷山大的屍體

乾死modurs還是sebille弓手,這個時候玩起來弊端已經很明顯了。

血月島,sebille和fane都是敏捷英雄,完美互換狀態。技能、天賦洗下就ok。

掙錢

有個談價民事技能高的,比方說是7。配合6幸運的撿箱子,茫茫多各種裝備。

比方說我loshe談價8,在第二章圖,有個Tarquin(那個blackring死靈法叛徒,就是開始船裡碰到的那個)。讓loshe給他2000把友好刷滿,然後所有你賣的東西,可以翻倍價格賣出,買東西以半價買進。

第二章收掛一遍,錢不要太多。

34卷百科全書,好吧我有病。

破銅爛鐵

傷害證明公式

證明公式其實以誰的公式都一樣。因為是同一個人,屬性技能相同,只是力量和敏捷互換了,其結果一樣。

推算雙持單手武器相比雙持匕首的效果。

下面算技能加點對物理傷害的影響。

仁者見仁智者見智

有人說sebille做弓手好,fane做法師好。我覺得沒有什麼不好的。

我說loshe人類被動+2ap自帶法系團控,天生法師料。

小孩Karon試驗

此為19級垃圾裝備arx下水道打開上帝模式的小孩Karon

圖文並茂+控制臺日誌

屬性

19級sebille盜賊

技能

民用技能

天賦

再看fane,除了弓和一個隱身戒指,沒什麼好東西

衣服就9級11級modurs項鍊(第二章圖那個能變大蜘蛛的矮子骷髏牧師掉的)14級手套14級腰帶。

天賦

其他裝備也很垃圾,手是無名島的石中劍,17領導是亮點

loshe法師就一個項鍊和法杖可以。5水5火2電10召喚3死靈

其他屬性講法師的時候在說吧

戰術難度

上來boss一頓亂炸

同樣的技能,猩紅掉1900血,盜賊高抗就掉600+

loshe法師第二個動,平靜解掉猩紅的魅惑,還有3ap一個火鞭子直接廢掉對面戰士。

猩紅給法師放個加速,舉盾,掛機。

fane直接跳進戰場高地,觸發戰鬥。

6ap遠程狙擊+2平射乾死左下角法師,回復2ap,變身鳥人,飛到中間。第2回合開始,fane58先攻,先動。

爬上梯子1ap,3連射左上弓箭手3ap,大招2ap。

3連射後接3普攻帶走對面弓箭手,腎上腺+擊殺回復4ap。

飛天射擊右上弓箭手,喝一瓶抗火藥水然後裝死

上面圖放錯了,是這張。

fane擊倒箭攻擊boss,射擊右上弓手。

實用合成表

弓箭系

尖石+小刀=4個箭頭

原木+小刀=長木;長木+小刀=短木;短木+小刀=4箭支

小火元素精華+箭頭=火箭頭;火箭頭+油桶=爆炸箭頭;爆炸箭頭+箭支=爆炸箭

(也就是說小火元素精華除了做爆炸箭頭沒有什麼亂用,做手雷虧)

牙齒+小刀=閃電箭頭;

蜂蜜+箭頭=魅惑箭頭;(第一章蜂蜜罐子是找不到,但是後面避難所有商人會賣)

手雷系

mindjar(我不知道漢化翻譯是什麼,就是一個罐子,裡面裝了很多蜈蚣一樣的蟲子,價值900,重1.5kg

全5章也找不到幾個(4-6個))

mindjar+空手雷(圓的,不是flask袋子)=強力魅惑手雷(可以控制4回合)

emptycontainer(空鐵罐子,聽裝)+TormentedSoul=恐懼手雷

捲軸系

觸手捲軸(變形系能繳械的那個法術)=老鼠尾巴+小生命元素+紙(老鼠尾巴唯一正確使用方法)

死靈2級大招捲軸=DisembodiedHand斷手(別吃了)+中暗元素+紙(這是唯一不用源力礦石,可以做的大招捲軸)

雷射捲軸=釘子+中火元素+紙

換位捲軸=Chanterelle(雞冠花一樣的蘑菇)+中空氣元素+紙

下雨捲軸=herring(最常見的一種魚)+小水元素+紙

下雨的cd是6回合。但是捲軸不計cd。

骨甲捲軸=魚骨頭+中暗元素+紙(這是魚骨的唯一用法)

蜘蛛腿捲軸=蜘蛛腿+中生命元素+紙

長翅膀捲軸=肌腱+小生命元素+紙

大招捲軸系(需要源力礦石,全章節大概能撿加上送的有40個,拿20個出來合捲軸並不虧):

EtherealStorm捲軸(召喚系2級大招)=胡蘿蔔+源力石+紙(胡蘿蔔唯一正確使用方法,要不你就別撿胡蘿蔔)

火系兩級大招(詛咒活)=大獠牙+源力石+紙

神化捲軸(變形系終極大招)=bead+源力石+紙

刷新cd捲軸=動物鱗甲+源力石+紙

祝福激流水捲軸=club(鰱魚?河邊不是很常見的一種魚)+源力石+紙

連鎖閃電捲軸=羊毛+源力石+紙

藥水

萬能藥(解除所有debuff與有益buff)=yarrowflower+空藥劑瓶(yarrow就是第一章米國任務,要的那種花,茫茫多)

心靈免疫藥水=小火元素+空藥劑瓶(好吧我打臉了。。)(各種免疫)

閃避藥水=小水元素+空藥劑瓶(各種閃避)

石化藥水=小土元素+空藥劑瓶(各種免疫)

電化藥水=小空氣元素+空藥劑瓶(各種免疫)

關於技能加點的爭議問題

比如說盜賊

10雙持8戰爭7惡棍3死靈1水1土1~2變形

8雙持10戰爭7惡棍3死靈1水1土1~2變形

5雙持10戰爭10惡棍3死靈1水1土1~2變形

你說後面的物理高,我不否認。

你說多餘屬性加戰爭好,我也不否認。

但是我自己玩我就先加滿雙持。謝謝

土系

1ap群體加護甲,完全沒有用的技能(我的理解)。

土系的傷害魔法範圍偏大,傷害比同等的水系傷害還要低,技能放過後都會留下油,大部分適合2種打法

1)火接土或者土接火。大家都懂的,魔法護甲,掉的不要太快(實力相當的情況下)。

2)後手單放,在對面護甲空了打控制效果(怎麼說呢,還可以吧)

2apImpalement群體瘸腿物理抵抗。打出去的魔法傷害,但是判定是物理抵抗。範圍很大。基本戰士技能,法師放純為了配合火打法傷。

3ap地震擊倒效果物理抵抗,魔法傷害。放過後,基本到處都是油。如果自己火抗不高,我覺得這個就是坑自己。

所以說單靠土系輸出打法傷,基本扯淡,無非就是「火上澆油」。

附上一張網友的圖(可以看下傷害),點開了放大就能看的清了。

點擊查看大圖

毒系

我用的少。

火球+毒鏢是前期一個單體純打法傷很不錯的combo

2級大招acidspores3ap這個技能打單體傷害很高。5發球全打同一個目標傷害很高。如果配合上火,單個技能都打出上萬傷害(當然不能和某些技能比了)。

其他

土系終極大招很多網友說很叼,我沒試過。

水系和火系終極大招4人隊都各種秒人,哪有這麼多ap,敵人哪有這麼肉。

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