《無雙大蛇3U》全武將用法指南 流暢割草心融神會

2020-12-04 18183手遊網

《無雙大蛇3終極版》集合了各個派別的武將英雄,真三的曹操、陸遜,戰國無雙的秀吉、半藏等全都包含其中。下面就為大家帶來由「小少年裘德」分享的《無雙大蛇3終極版》全武將用法指南,包括主力技、武器屬性與打法講解,希望對大家有用。

本文由「小少年裘德」授權轉載,原帖地址:點擊進入

前言

在正式閱讀本文前,請明確以下幾點:

1、一個正確的「指導」是可以被證實和證偽的,凡事請根據自己的「實踐」做判斷。但實踐只是開始,思考和判斷才是最關鍵的一步,不然很可能得出錯誤的結論。另外,看攻略也好看心得也好,請抱著「原來可以這樣啊,我去試一試」的態度,而不是「這攻略和我玩的不一樣,我還是相信我自己的」,或者「我在攻略中找到了我自己的打法耶,好開心哦(然後其他部分就置之不理)」的態度,我行我素是不會有任何進步的。

2、本文在搭配武器屬性時,以下屬性不會使用:天舞、天攻、天佑、吸生、進擊、斬、收斂、暴風、怒濤。簡單來說,這些屬性過於強力,在本作的難度環境下,除了個別較弱的人物,均不需要依賴以上這些屬性。另外,不使用以上屬性,可以更加客觀的看到角色的招式性能,也能加強與AI的對抗和互動,可玩性更高也更有樂趣。當然,不使用上述這些屬性,勢必會造成「割草」效率下降,無腦程度降低(尤其是部分強度較高的DLC關卡,部分角色會十分難打),如果無法接受,請根據自己的情況自由添加這些屬性。但在添加這些屬性之後,部分人物的打法會發生變化,這部分的變化本文不做說明,請大家自己把握。

3、武器屬性搭配會更加考慮一般玩家的需求,比如說,相對來說比較激進的「猛襲、猛碎」將會很少出現在的武器屬性搭配中;另外,會更加重視功能性屬性的使用,直接點說就是回復類的快愈和惠桃將會更多的出現在武器屬性搭配中,裂風等控場屬性也會更多的考慮(更多的武器屬性相關的說明請參考基礎知識中的「常用屬性」)。

4、其他細節:①本帖不考慮換人打法;②人物默認使用滿熟練度秘武,等級為100級;③更新順序為:蜀、魏、吳、晉、其他、戰國1、戰國2、戰國3、戰國4、蛇1、蛇2、蛇3(完全按照遊戲中的勢力及人物排序來)。

基本操作

1、普通攻擊:直接按普通攻擊鍵釋放的攻擊,根據人物不同,普通攻擊可以連續打出6下到12下不等。普通攻擊有時候也被稱為「普方(PS4版普通攻擊的默認鍵位為「方」)」或者「平A(attack)」。馬上普通攻擊一般被稱為馬方,空中普通攻擊一般被稱為跳方或者JA(jump attack)。在快速移動狀態下使用的普通攻擊被稱為跑方。

2、C技:C技是指蓄力(charge)攻擊(PS4版默認鍵位為三角)。C1是指直接出蓄力攻擊,C2是指一下普通攻擊後接蓄力攻擊,C3是指兩下普通攻擊後接蓄力攻擊,以此類推。戰國人物除普攻組外,C技都為多段C技,此時會用到C2-1、C2-2、C2-3等描述,C2-1是指一下普攻後接一下蓄力攻擊,C2-2是指一下普攻後接兩下蓄力攻擊,並且絕大部分場合特指C2的第2下蓄力攻擊,C2-3是指一下普攻後接三下蓄力攻擊,並且絕大部分場合特指C2的第3下蓄力攻擊。C3-1、C3-2、C3-3、C4-1、C4-2……同理。馬上C技被稱為馬C,空中C技被稱為JC。補充:馬C的出法:三國組只按一下三角(蓄力攻擊)即可,戰國組按方(普通攻擊)配合三角(蓄力攻擊)和地面C技出法一樣。

(戰國組角色所有地面C技都帶屬性,基本上是全段帶屬性的,但也有部分判定不帶屬性的情況)

3、EX:三國組獨有系統,使用上和戰國組的多段C技類似,是在特定C技之後多按一下蓄力攻擊以發出比普通C技更強的EX攻擊(本質上仍然是C技),EX出招過程中自帶霸體。部分蛇組人物也有EX技。

(三國組角色所有EX技都帶屬性)

4、神速攻擊:戰國組獨有系統,出招上和C1類似,直接按蓄力攻擊鍵即可使用,但此時使用的並非C1,而是神速攻擊。根據人物不同,神速攻擊有6到8段不等(神速組為8段,其餘為6段)。神速攻擊對敵將使用並且直接接觸到敵將時,很容易被防住並使我方彈開。避免被防住&彈開的方法有:在敵將攻擊過程中使用神速攻擊、繞背出神速攻擊、使用其他招式(比如普通神術)使敵將產生硬直後出神速攻擊。

5、S技:可以類比為神速攻擊的「C技」,和C技出招正好反過來。S2為一下神速攻擊後接普通攻擊,S3為兩下神速攻擊後接普通攻擊,以此類推。S技也會被敵將彈開。神速攻擊和S技在戰國無雙原作中的定位是清兵招式,而在本作中,也可以用來對將,甚至是不少戰國組角色對將的主力技。在本人所寫的心得中,沒有採用「S1」這種說法,而在其他玩家的攻略心得中,比如松風朱槍兄的心得中,指的是神速攻擊的最後一段攻擊。

(所有神速攻擊和S技都帶屬性)

6、影技:技型人物在普通攻擊和C技命中敵將時,按跳躍鍵追加的攻擊,會消耗少量無雙槽。影技後可以接影技,可以連續使用。蛇3的影技傷害非常高,技型人物可以採用影技連撞這一效率極高的打法快速擊破任何鬥氣武將和鬥氣魔物。

7、小跳斬:幾乎同時按下跳躍和普通攻擊,快速出跳方的操作。本作速型人物可以按跳躍直接取消攻擊動作,小跳斬是速型人物極其重要的快速收招以及維持連擊的操作。

8、無雙:按下無雙鍵釋放的攻擊(PS4版默認鍵位為圈),會消耗兩條無雙槽。戰國組的無雙分為亂舞部分和結束式兩部分,其中亂舞部分可以通過追加按無雙鍵快速結束,以更快的打出結束式。三國組人物存在空中無雙。騎馬過程中也可以按無雙鍵使用「馬無」,三國組的馬無和戰國組的馬無略有不同(前者更適合趕路),蛇組人物一部分採用的是三國組馬無,一部分是戰國組馬無。

9、覺醒/極意:以300連擊擊破混沌之源獲得神力之晶後可以使用的強化狀態,三國組稱為覺醒,戰國組稱為極意。覺醒/極意狀態下,角色自帶霸體,且有攻防buff,並且神速攻擊不會被彈返。在覺醒狀態下,按住無雙鍵不放,三國組角色會使出覺醒亂舞。在極意狀態下,按下無雙鍵,戰國組角色會使出皆傳。

10、神術:

普通神術:蛇3獨有系統,按下R1(PS4版鍵位)和方(PS4版鍵位)釋放,在更改鍵位後,普通神術仍然通過按下R1和方釋放(和「方」是否是普通攻擊無關)。消耗1/8的神術槽。

蓄力神術:蛇3獨有系統,按下R1(PS4版鍵位)和三角(PS4版鍵位)釋放,在更改鍵位後,蓄力神術仍然通過按下R1和三角釋放(和「三角」是否是蓄力攻擊無關)。消耗全部神術槽。

固有神術:蛇3獨有系統,按下R1(PS4版鍵位)和圈(PS4版鍵位)釋放,在更改鍵位後,固有神術仍然通過按下R1和圈釋放(和「圈」是否是無雙攻擊無關)。消耗全部神術槽和一格無雙槽。

(神術槽回滿的時間約15s,按住R1的狀態下回滿約10s)

合體神術:同時按下左右換人鍵(PS4版鍵位為L2+R2)使用,消耗全部合體神術槽。輔助人物存在力、速、技型人物時,合體神術使用後會追加相應的BUFF:力型為攻擊翻倍,速型為移動速度加快,技型為一段時間內不消耗無雙槽(約10s,存在運鏡的特寫不算在10s內)。

這裡對合體神術多說兩句,合體神術的傷害中等甚至偏低,但性價比依舊超高,原因有以下幾點:1、對群大範圍攻擊,清兵能力差的可以趁機刷一大波兵,控場能力差的也可以用來解圍+輸出;2、合體神術結束後自身加BUFF,並且在10秒內不消耗無雙槽(可以以2倍攻的狀態無雙連發,神格化的角色可以固有連發,打一波瞬間爆發);3、在不中斷連擊數的情況下擊破混沌之源;4、給神術槽(以及其他可能存在的自動回復的狀態或機制,比如鐵神)的回覆提供短暫的緩衝時間,另外切記,合體神術過程中按住R1是可以加速神術槽回復速度的,活用這點利用合體神術回復神術槽;5、合體神術出招中,系統的計時是暫停的,所以合體神術的輸出效率(DPS)是無限大,另外這個計時暫停的設定,也可以給一些限時任務「拖延時間」; 6、滿足部分關卡的挑戰任務要求。

但合體神術也有一些缺點,一是使用過程中並非全程時間停止,二是收招時在空中破綻巨大。因此如果敵人在合體神術過程中出招(比如幻靈的火焰法陣),那麼很可能落地成盒。從安全性的角度考慮,可以先用普通神術打出硬直,之後接合體神術。或者合體神術出完後立刻出無雙。打幻靈這種,可以等火焰陣發出後再出合體神術,正好在合體神術期間躲過火焰陣,對方又來不及出第二次火焰陣。其他操作上的注意事項請自行體會。

人物類型

簡要介紹蛇3的3種人物類型的特點。可以通過人物名字左側的圖標來區分人物類型,拳頭是力型,迴旋鏢是技型,鞋子是速型。

1、力型:特點1:攻擊過程中自帶霸體,這個霸體只有無雙和神術可以打斷,敵我雙方同時適用(因此敵方的力型角色非常難纏)。非常強的一個效果,這意味著力型角色只要一出手,就能完整的出完招,輸出穩定性非常高。在不禁用回復屬性的情況下,力型角色甚至可以利用這一點賣血輸出以提高輸出效率。特點2:普攻以及C技使用過程中,按防禦可以取消當前動作,活用防禦取消,可以提高力型角色的靈活性以及輸出效率(取消收招硬直,提高C技使用頻率),請務必熟練掌握防禦取消。特點3:有專用技能「應擊」,防禦取消後的傷害增加,傷害倍率約2倍(未證實),但能觸發的有價值的招式不多,意義並不是很大(遇到了會說明的)。其他:戰國力型角色在防禦過程中按X可以發出墊步;蛇組力型角色有專用技「鐵神」,一段時間內不受到攻擊的話,會給自己附加一個防護罩,這個防護罩可以大幅提高蛇組力型角色的安全性,由於鐵神的存在,蛇組力型角色是所有角色類型中最容易打無傷的。

2、技型:特點1:影技(參考基本操作,此處省略)。特點2:專用技「破天」,對空中的敵人必定暴擊,傷害倍率為1.5倍(效果和猛襲、猛碎不疊加),非常實用的一個效果。特點3:流擊,換人攻擊時傷害增加,本心得不涉及換人操作,就不多說了。其他:蛇組技型角色有專用技「空蟬」,可以讓影技範圍變大並帶上屬性,配合「冰」屬性可以提高控場能力;不禁用「斬」的情況下,也可以帶上「斬」進一步加強影技的輸出。

3、速型:特點1:跳躍取消,跳躍可以取消普通攻擊和C技的動作,活用跳躍取消,可以大大加強速型角色的搶招能力,以及危機時的自保能力,跳躍取消的存在,使得速型角色靈活性十分高。特點2:夜叉,全方位防禦,可以防住來自背後的攻擊(但無法防禦破防攻擊),大幅提高安全性的技能。由於跳躍取消和夜叉的存在,速型角色的安全性非常高(當然,弓箭手多的場景,跳躍取消偶爾會造成負面影響,需要注意)。特點3:隨著連擊數的增加,招式的傷害增加,不過增加的程度不是很明顯……嘛,聊勝於無吧。特點4:宙功,跳躍取消後的下一擊傷害增加,和力型的應擊類似,實戰中可以靠宙功加成的有價值的招式很少,等具體到人物了再說吧。其他:蛇組速型角色有專用技「分身」,隨機觸發分身,一旦觸發分身就是3倍的數據流傷害,3倍的屬性流傷害,3倍的神術槽增長速度,十分逆天……具體內容見蛇組角色的說明。

常用屬性

這裡介紹一些大部分人物的常用屬性:

一、標配屬性

1、勇猛:對將數據流傷害+50%(魔物也屬於「將」)

簡單粗暴的加成技,對所有招式都適用。不帶勇猛只存在一種情況:主力技為數據輸出可以忽略而屬性段數極高的屬性流強技,且完全不使用無雙、神術等不帶屬性的招式進行輸出,並且格子緊張帶勇猛性價比不高的(基本沒有人符合這些條件)。

2、神速:攻擊速度+30%

+30%的攻速(神術動作也會加快),主要作用有2個:1、加強搶招能力,縮短收招硬直,提高招式安全性(提高招式安全性,加強防止打斷的能力,會間接提高輸出效率);2、提高所有招式的清兵效率、對將效率(輸出不變的情況下,出招時間變短了,DPS變高了)。最後還有一個體驗上的作用:改善手感。神速對單發的招式也有提升,因此幾乎是全員標配。不帶神速只有一種情況:主力技帶了神速後,粘性變差無法全中,且摘掉神速後,輸出效率確實比不帶神速高的。

3、伸長:攻擊判定的範圍+30%

和特效以及判定線無關,伸長是「攻擊判定的範圍」+30%,對所有招式都適用(但鎖定類神術的鎖定區域不會變大)。伸長增加的是寬度還是縱深,根據招式有所不同。以弓箭原版神器為例,蓄力神術在帶了伸長後寬度邊寬了,但長度幾乎沒變(極限射程幾乎沒變)。因為是比例增加,所以原本判定就小的伸長就不明顯,原本判定大的伸長就很明顯,部分攻擊範圍增大後甚至對身後都會有判定。雖然效果根據招式不同有強有弱,但伸長依舊是必備的屬性,甚至相比神速和勇猛優先級都要更高,原因有3:1、招式的判定範圍變大後,可以打中更遠處的敵人,防止打斷的能力提高了,加強了招式的安全性(同時間接提高了輸出);2、部分招式在原有判定下不太容易命中,但在伸長作用下,判定變大後更容易命中了,也提高了輸出;3、蛇3攢合體神術主要看數據流輸出以及招式的範圍(或者說是「總數據輸出」,把對單的數據流輸出乘以打中的敵人數量),帶上伸長相當於增加了30%的攢合體神術能力。合體神術性價比很高,任何可以有效加強攢合體神術能力的屬性都是強力屬性。補充:根據後續測試發現,伸長增大的是「長度」,如果轉化成「面積」的話,就是+69%的判定面積,加成十分可觀。

4、煌武:周圍存在友軍時,每有一個+50%的數據流傷害

原本的話,僅僅是魔劍組和神酒組的標配屬性,由於對魔劍(丹因魔劍)以及DLC神器新神酒(維塔·神酒)產生的分身也有效,約等於+150%常駐,對魔劍組以及神酒組十分實用(煌武的加成上限未知)。但在DLC關卡「三國VS戰國」,煌武對於其他角色的也體現了出來,並且通過其他關卡的一些觀察,可以發現煌武幾乎是所有關卡都適用的強力屬性,因此也就納入到了標配屬性中。需要注意的是,煌武也是數據流加成屬性,所以和勇猛一樣,完全不依賴數據流輸出的角色是不需要帶煌武的(不存在啦)。

二、屬性流常用屬性

我們常說的屬性流中的「屬性」,一般特指「冰、風、炎、雷、斬」這5個屬性,下面簡要的介紹一下(詳細請參考精品帖「關於屬性傷害機制的規律探索」):

1、風:觸發率約30%~50%,觸發時對無雙臉造成約最大體力3.8%的傷害,對大眾臉會更高一點,對魔物則稍微低一點點。附帶機率破防的效果。

2、炎:觸發率約50%~90%,觸發後敵方陷入延燒狀態,持續造成傷害,對無雙臉傷害約最大體力的2.4%(每秒)。敵方一旦受身或者倒地,延燒狀態直接解除。可以和冰配合,在凍住期間依舊能維持延燒狀態持續扣血。

3、雷:觸發率約30%~50%,對無雙臉傷害約最大體力的3.8%,對大眾臉會更高一點,對魔物則稍微低一點點。只會對地面上的敵人觸發雷的效果。附帶機率眩暈的效果,眩暈後敵方會變得不容易浮空。一般需要配合冰將敵人凍在地面上才能發揮最大效果。

4、冰:觸發率約30%~50%,觸發後敵方凍住無法行動,持續時間約3s。將處在攻擊動作中的力型敵將凍住後,解凍後敵方會繼續剛才未完成的動作繼續攻擊。

5、斬:觸發率約30%~50%,傷害為敵方最大體力的30%(無論對何種敵人都一樣),存在約0.5s的內置CD時間,CD期間無法觸發斬。在冰凍、石化(雅典娜)、時停(奧丁)狀態下,斬只能觸發1次。風、雷和斬一起使用時,風和雷也會產生約0.5s的CD,不和斬一起使用時,風和雷沒有CD。由於這一特性,帶斬之後再帶風雷,風雷的性價比極低。另外,對於多段屬性,風雷的實用性大於斬。但只要是帶屬性的C技,只要觸發3次斬並補充10%的傷害就可以秒殺任何敵人,會使得人物區分度大大降低,因此本貼採取禁斬的態度。

[按照攻略書的記載,所有屬性+10之後觸發率都為50%,但實際上,炎的觸發率明顯高於50%,其他屬性的觸發率則低於50%(接近50%)]

在禁斬的情況下,冰風炎雷一般是必備屬性,多段屬性自不必多說,一段屬性的靠屬性提高傷害也是十分實用的。但部分角色帶冰之後會影響招式判定,這時候需要權衡是否帶冰,進而會影響是否帶雷的判斷。不禁斬的情況下,因為斬的0.5s CD,只需要帶斬+冰風炎雷中的任意1個屬性就可以了,自己考慮其他屬性的功能性來選擇吧。

三、數據流常用屬性

勇猛和煌武最常用,其他的話,神擊用的較多(1.5倍),其次因人而異的亂擊(1.5倍)和空擊(1.5倍)也會用,再次是天擊、地擊,由於天擊、地擊加成倍率較小(1.3倍),在本次更新中,將不太會考率天擊和地擊(尤其是三國組角色,C技數據流普遍傷害較低,帶上天擊價值不大,天擊將會很少出現;但像戰國蓄力組角色,C技數據流傷害很高,天擊幾乎就是必備了)。

1、天擊/地擊、猛碎/猛襲:C技/普通攻擊傷害增加,X擊+30%,雙猛+50%

強化C技or普通攻擊的兩組屬性,視角色的主力技是C技還是普通攻擊選擇性使用。裝了猛系列後受傷量會加倍,因此一些安全性不夠高的角色不適合裝雙猛。但安全性很大程度上受到操作影響,關於操作水平請自己努力加油。

2、神擊:蓄力神術以及固有神術傷害+50%

本作的固有神術大部分都比較強,神擊是大部分角色極限輸出的保證,用於提高爆發力十分實用。另外,一些神器的蓄力神術也非常好用,也完全值得用神擊來強化,尤其是打巨大魔物時,一個高傷害的蓄力神術是能減少很多麻煩的。

四、回復屬性

1、快愈:每1000連擊回復一定量的體力和無雙槽(回復量約20%)

在吸生禁用的情況下,連擊數較高的角色可採用的回血屬性。另外,對於三國組中覺醒亂舞較強連擊數較高的角色來說,快愈也可以延長覺醒亂舞的時間。

2、惠桃:擊破敵人時有一定機率掉落回復體力的桃子(回復量約20%)

攻略書上記載的掉落率為30%,但實際上遠小於這個比例。但對於安全性不高的角色來說,依舊是除吸生外最實用的回覆屬性。且惠桃對全隊角色都有用。

五、其他因人而異的實用屬性

1、空擊:操作的角色處在空中時,攻擊造成的傷害+50%

「處在空中」不能通過簡單的視覺效果來判斷,有些角色的招式看著像是空中招式,但如果出招時是在地面,出招過程中跑到天上去的,則大概率無法被加成(但也有受到加成的情況存在),需要對每個招式進行單獨測試。

2、亂擊:無雙造成的傷害+50%

對皆傳和覺醒亂舞也有效。

3、惠酒:擊破敵人時有一定機率掉落回復無雙的酒(回復量為2格無雙)

攻略書上記載的掉落率為30%,但實際上遠小於這個比例。但對於部分無雙流/固有流人物依舊十分實用。

4、吸活:攻擊敵人時回復無雙槽

回復量和對敵人造成的傷害有關,使用無雙和神術攻擊時不會觸發吸活。不帶斬的情況下,回復量較低,需要配合斬才能發揮最大效果(在禁斬的條件下,吸活的使用價值非常低,只有少部分角色用得到)。

5、裂風:攻擊敵將時一定機率產生裂風

觸發率約10%,裂風會使敵將浮空,產生追加傷害並打出大量連擊數。追加傷害很低,作為增加輸出的屬性性價比不高(少部分格子充裕的角色可以考慮帶裂風增加輸出),但作為打連擊和控場的屬性,性價比很高。同時也可以配合快愈,提高回血能力。

六、怒濤

專門寫一下怒濤(雖然本帖也是禁用的),怒濤對不同分組的角色效果不同,具體為:

1、對三國組角色:根據擊破數,提高對將、對魔物的輸出,增加量約每100擊破+10%,上限為+150%(擊破數1500時達到上限)

2、對戰國組角色:根據擊破數,提高對雜兵的輸出,增加量沒有測試,以下為推測:約每100擊破+10%,上限為+250%(擊破數1500時達到上限)

3、怒濤對蛇系原創人物:根據擊破數,加快神速的恢復速度,每100擊破約增加10%的回覆速度,計算公式推測是:神術回復時間=15秒/(100%+怒濤增加的回覆速度),上限為+150%,達到上限後的神術槽回滿時間為15s/(100%+150%)=6s(擊破數1500時達到上限)

「怒濤」的加成只看擊破數,跟是誰擊破的沒有關係,簡單來說,就是根據畫面右下角的KO數來決定加成力度的。

怒濤對三國組加成極強,500斬約等於自帶猛襲猛碎亂擊神擊,1000斬約等於進擊常駐,1500斬之後,絕大部分三國角色的固有和無雙都可以秒將了,是一個一個頂n的超強屬性。

怒濤對戰國組基本沒用,對蛇系原創人物因人而異,對蓄力神術和固有神術強的加成比較好(比如太極圖眾)。

設計這個屬性的初衷估計是為了加強三國組角色強度,以平衡初版中戰國組相比三國組普遍更強的不平衡狀況。但因為加成實在是過於簡單粗暴,三國組怒濤1000斬之後,基本上就只需要出神術,沒必要用普攻和C技了,對可玩性傷害太大,所以禁用該屬性。事實上,三國組人數眾多,弱的人不少,強的人也很多,再加上版本更新後三國組總體實力已經得到了加強,沒有到非用怒濤不可的地步(有一說一,怒濤配置下的三國組上限確實高於戰國組)。

更多相關內容請關注:無雙大蛇3:終極版專區

責任編輯:夏目貴志

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