精靈寶可夢:對火焰雞的再思考,守住是一個必要的選項嗎?

2020-12-03 展翔的天馬

大家好,我是展翔的天馬,你們的天馬菌。

前言

前段時間,天馬菌寫了一篇關於火焰雞的玩法,結果就在技能推薦方面遭到不少網友的非議。而他們的觀點裡面,最主要的就是缺少了守住這個技能,因為可以通過守住這個技能來延長戰鬥的回合,從而使火焰雞的加速特性得以充分發揮。這種想法的確很好,而且在廣大的玩家當中也是非常普遍的存在。

但天馬菌認為這種想法過於片面,反而缺少了對對戰全局的考慮。下面的內容是天馬菌再經過考慮之後,從而得出的一些想法。由於所有的體驗都是從單機裡面得出來的,所以這些想法最主要的就是打NPC的玩法。

火焰雞的定位

對於支持學習守住的玩家,那麼火焰雞需不需要接下來強化攻擊呢?如果需要的話,那麼接下來使用的就是劍舞或者健美了。那麼剩下的就只能再學習兩個技能了,鑑於火焰雞是擁有火系和格鬥系的屬性,為了在戰鬥中能達到最好的效果,當然剩下的技能裡面就是一個學習火系,另一個就學習格鬥系的技能。

這種配法看上去是比較完美,但實際上這是比較片面的。這樣的原因主要有兩個:

第一,這樣的打擊面就少了很多,尤其是對一些幽靈系的精靈,格鬥系的技能就已經廢了。如果這個精靈還是雙屬性的,另外一個屬性就是火系或者水系,那麼剩下的火系技能對付它就有點缺少選擇的餘地了。

對方是不是擁有引火的特性,姑且不計算在內,要是這個場地,剛好是下雨的天氣,那麼火系的技能就只能發揮出1/4的威力了,這樣就算使用劍舞,將攻擊等級都提升到了6級,火系的技能仍然無法給予對手比較大的傷害。

第二,在回合制的遊戲當中,速度只不過是一個快和慢的關係,只要足夠快了,就可以首先發動攻擊。使用守住拖住了回合數利用加速的特性使火焰雞的速度提了上來,那麼接下來又怎麼樣操作呢?是直接攻擊對手還是選用劍舞將攻擊等級提高?

如果直接攻擊對手的話,在40級以前有可能會將對手一擊打敗,但是在40級以後,沒有將任何的能力強化,基本上是無法做到將對手一擊必殺的。

因為隨著精靈的等級之高,在生存能力方面,HP值和防守能力都會提高,這兩條線來作為保證,但是對於精靈的進攻能力,就只有一條線來保證。尤其是當等級更高之後,精靈就更難赤手空拳的打敗對手了,何況最精彩的對戰都是在後面等級比較高的條件下發生的。

既然無法快速的擊敗對手,就有可能會找到對手的反擊,以火焰雞這麼脆弱的防守能力,當然也很容易被對手擊敗。整個過程下來,火焰雞能打敗的對手最多也就是一兩個。接下來我方的成員,又需要考慮作戰方法了。

如果在提速之後就使用劍舞,火焰雞還是會受到對手攻擊的,這樣受到傷害,與有沒有使用守住,根本就沒有區別。況且加速還會繼續發生,之前使用守住就已經將速度提上來了,現在再將速度繼續往上提,那麼繼續加速的意義又有什麼呢?

這就涉及到了一個效率的問題,舉一個簡單的例子吧。例如我們的目的就是想要泡一杯茶來喝,有一個方案就是先洗好茶杯茶壺,再去煮開水,而另一個方案就是先煮開水,在煮開水的過程中再去洗茶杯茶壺。我想讀者讀到這裡應該就會知道效率比較高的,當然是第二種方案。

而火焰雞要不要守住也是這個效率的問題。如果它一上來就使用劍舞,這個回合結束之後,加速也會發生作用,這樣攻擊和速度的等級都在同一個回合內提升,效率是不是高了很多呢?

這樣去掉了守住,可以多出一個技能空位,搭配更多有進攻性的技能,從而使火焰雞的打擊面更大,它的生存能力也會更大。

偵查敵情是必要的工作

火焰雞的防守能力比較脆弱,這是不可忽視的現實。但我們可以事先偵查好敵情,來避免火焰雞受到一些不必要的傷害。

一些NPC所使用的第一個精靈都是固定的,其他剩下的精靈是很難推測,所以我們在對戰中可以去試探一下他到底第一個精靈是什麼樣的能力。如果第一個精靈就是對火焰雞有很大的威脅,我們就可以來採取對策。

如果對方使用的是可以一招將火焰雞秒殺的技能,當經綜合因素考慮,只要火焰雞還是有機會打敗它的,可以攜帶上氣息腰帶,在第一個回合就使用劍舞,利用氣息腰帶撐下這一回合,加速的作用也發揮了,那麼第二個回合基本上就可以取得先攻的機會,再一招秒它就行了。

接下來的對戰,主要就是考慮能不能一招將對方秒殺,如果可以的話,就直接進行最後的反攻;如果不行,就先回血,再使用劍舞。

所以說首先了解對手是比較重要的,哪怕是第一次會遭遇失敗。在動漫中,小智對戰神代的時候,就不是一次取得勝利的,而是經過多次的反覆戰鬥,不斷的了解對手的同時,再反覆的考慮對策,才取得了最終的勝利。

發現有利的時機

既然已經偵查好了敵情,那麼當然就是選擇對我方比較有利的條件再去挑戰對手。如果對方第一個實在是太強,火焰雞的勝算非常微小,那麼還不如考慮替換替精靈,再做打算,換成它對我方精靈威脅比較小的,再去挑戰它們。

對手的精靈,不管怎麼樣厲害,都是會有弱點的,趁我方的精靈還比較多,有可選擇的餘地,先行一步更換精靈,使整個戰局都對我方比較有利。先藉助有利的條件解決對方的第一個精靈,再回過頭來使用火焰雞,當對手對火焰雞的威脅不是很大的情況下就可以以它作為一個對戰起點。

此時儘可能的使用劍舞,將攻擊的等級提到最高,一般只需要花三個會合,在這之後速度也通過加速的特性提高了三個等級,就算對手的速度種族基礎比較大,只要它沒有提高速度等級,火焰雞一般都能取得先攻機會,在利用比較高的攻擊等級,配合正確的技能,就可以將對方剩下來的精靈一一解決。

這樣戰術的基本思路就是,先發現火焰雞可以提高攻擊等級的窗口,然後就是圍繞這個窗口,利用好自身的條件去解決其他妨礙的因素。等達到這個窗口之後,就到火焰雞登場的時候了。只要完成了攻擊和速度的等級提高,接下來就算對方是對火焰雞有比較大的威脅,都沒有機會給火焰雞造成實質的傷害。

最後的反擊

即使火焰雞的攻擊和速度等級都已經提升了,但還是不能因此大意。因為對方有可能會攜帶了氣息腰帶又或者擁有結實的特性。這就是要起到一個保險的作用,在反擊的前夕應該做好防護措施,使用一些方法來恢復血量,避免由於體力過低,再遭到對方的一擊,致使前功盡棄。

當然,這只不過是一些比較保險的情況,不這樣做也是可以的,只不過是有點冒險而已。

結束語

精靈的使用不是萬能的,肯定要根據對方的情況來做出一些必要的措施。火焰雞在對戰中最重要的就是要找到可以提高攻擊等級的窗口,只要找到了這些窗口,將攻擊和速度的等級都提高了,接下來在反擊對手。就算之後對方使用的精靈是比較強大的,只要我們能在一招之內解決它,它就不會存在威脅。

好了,這一次話題就談到這裡,有什麼意見的話,可以在評論區留言,記得關注展翔的天馬哦。

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