除了做遊戲顯示器還能幹些啥?曲面屏到底好用不

2021-01-07 太平洋電腦網

【PConline 雜談】曾幾何時還是顯像管的年代,我們還在討論物理純平顯示器和索尼特麗瓏視覺純平顯示器的優劣比較,當時三星根據人眼觀察顯示器的位置和顯像管屏幕表面玻璃的折射率,設計出顯示器表面平面、內部是凹面的「內球面補償」技術(DYNAFLAT)丹娜顯像管,屬於視覺純平。沒經歷過那個時期的小夥伴看到這裡,是不是有點似曾相識的感覺?沒錯,執著的三星到了液晶時代又推出了曲面屏產品。

"變彎"的屏幕確實可以帶來更好的臨場感和代入感

相比舊式CRT和平面液晶,曲面屏更貼合人眼生理曲線構造,進一步減少失真

相比平面顯示器顯示內容在同一平面上,畫面中心與邊緣距離人眼的視距其實是不相等的;曲面顯示器讓曲面狀屏幕設計更貼合人眼生理曲線構造,所呈現的畫面以及觀看距離儘量一致的,以此增強觀看者的現場感,不容易造成畫面失真,視覺損失,特別是長時間玩遊戲或者是觀看電影,緩解觀看者的眼部疲勞,增強舒適感。單就從個人的體驗來說,"變彎"的屏幕確實可以帶來更好的臨場感和代入感,主要是遊戲和看電影方面,確實相比平面屏幕效果更加震撼。不過以曲面顯示器使用者得皇帝位特殊需求,可以說曲面顯示器還自帶單身狗的屬性。

從4000R到1500R,曲率不一定越小越好

三星1500R曲率距離理想中的1000R還有一點距離

目前曲面顯示器最大的曲率是三星的1500R,三星也將之宣傳為精妙曲率,更貼合人眼視物習慣、震撼的視覺包圍感可以享受到沉浸式的全景觀感,距離人眼最佳的1000R曲率越來越接近,曲面液晶是否還能更進一步就要看曾推出首款曲面液晶顯示器(推出首款曲面電視的是索尼)三星的研發能力了。廠商在宣傳曲面顯示器的時候都會提到一個專有名詞「黃金曲率」,其實這僅僅只是一個噱頭,就跟電視的黃金觀看距離一樣,隨著技術、屏幕尺寸和使用環境的不同,使用體驗都是不一樣的。

理論上講,曲率的數值越小,屏幕彎曲的程度就越大,環繞效果越佳,但並非曲率越小就越好。若曲率小,屏幕尺寸也小,容易造成畫面畸形,影響觀看體驗;或曲率太大,屏幕尺寸也大,那看上去更像是「平面」,彎曲的效果就不明顯。像僅4000R曲率配合27英寸,如此搭配之下,曲面彎曲的效果就沒法帶來曲面屏所獨有的沉浸式觀看體驗。不過曲率越高,則對面板的工藝要求和製作成本也越高,最終售價也越高。

曲面屏的噱頭並不適合多數人

最初,曲面屏是先應用在電視上的,一段時間後,很多消費者都覺得尺寸不夠大(小於55英寸)的曲面屏使用上其實沒什麼特別感受,都推薦想要獲得宣傳中效果的朋友選擇65寸以上的產品。同樣的,在PC顯示器上也遇到了相同的問題,即使不考慮價格因素,大多用戶預留給電腦桌的空間還是相對有限的,選擇使用23~27英寸甚至更小尺寸的用戶還是佔了大多數,但從實際使用看來,沒有個30英寸或以上的曲面顯示器使用體驗變化也並不明顯.,建議想要購買曲面顯示器的朋友選擇27英寸以上的產品。

但即使上了30英寸以上又可能會遇到另外的問題,因為顯示器使用距離的問題,不管是曲面還是平面,大多人能接受的物理尺寸極限就是27英寸以內,再大就很容易造成使用疲勞。曲面屏在電競和娛樂方面確實會有不錯的使用效果,但大尺寸的曲面屏一般人的頸真的是轉不過來,這樣的情況造成曲面屏的應用場景主要還是電競玩家,看電影我還是用大電視吧。

電競玩家在選購曲面屏產品時看曲率和尺寸就行的,像前兩天網友發布的三星顯示器使用體驗文《三星量子點顯示器怎麼樣?網友真實體驗告訴你》裡面的產品,居然還不支持電競顯示器標配的144Hz刷新率,出現在一款售價2700的中高端產品、和一直在強調自己曲面顯示器的電競屬性三星身上,真的不太應該。

曲面顯示器的最佳形態還沒出現

柔性OLED更適合製造曲面顯示設備

三星確實在曲面屏市場遙遙領先其他競爭對手,但其實以目前曲面顯示器液晶材質結構,要做成曲面還是有點強人所難,彎曲的同時勢必產生液晶分子的擠壓和形變,對亮度和色彩均勻性造成不良影響,導致曲面顯示器並不適合很多應用場合。而在大屏市場上,不僅能在玻璃基板上製造,還能以塑料材質生產的OLED,不需要背光源可以自由形態出現,這樣的柔性面板可以輕鬆做成曲面屏,而且顯示效果也比LCD更佳,LG也有準備將OLED小屏化的計劃,作為曲面顯示器的始作俑者的三星,屆時的競爭態勢就不那麼樂觀了,曲面液晶顯示器是否會步3D顯示器曇花一現的後塵,就要看其接下來的市場表現了。

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