首先擺正態度防噴,粗製濫造劇情的手遊環境下,造物2願意用心在劇情上,而且主線支線都很有趣,已經值得劇情黨們五星好評了,不愧於自稱王道RPG
吹過了再來說缺點。。。我目前45級,主線到鋼鐵之心,一路過來,感覺整體劇情水準呈明顯下滑趨勢。
克蘭多爾的劇情十分驚豔,這是大家有目共睹的,儘管套了個零之使魔既視感,儘管紅紅藍藍這齣戲的名字,但林客扭轉時間仍無法改變結局的悲哀,辛西婭母親母愛的偉大都讓劇情無比耀眼
馬基克的的劇情也是同樣,拉爾爺爺為人父、為人師、為人城主的心血,著實不虧為「神」。但此處魔偶之家的一段劇情,個人認為反而是扣分項,編劇是想表達「魔偶也有人心」這一老生常談主題,但因為整個魔偶在主線佔有的戲份不足以支撐這一經典主題,以至於論調不到位
戰鬥者之村的劇情的問題其實很多,最大的問題在其本身劇情太短了,給我最大印象就是成天往火山跑,打怪物找黑衣人。。。然後是搶戲的帥炸的嶽父,然後才是讓人恨不起來的村長和呆萌但一身正氣的奈奇奇
鋼鐵之心的劇情是目前認為問題最大的,前半怪物攻城的氛圍塑造太弱,打個黑衣人(又是你)補個牆就過去了,儘管各種臺詞描述,但根本入不了戲,完全體會不到人族危機。CG也是,別展示我放軍勢,而去畫個黑壓壓的怪物堆多好。。。大概是有FGO七章這麼個滿分標杆在前面,導致一對比就顯得造物2在這裡做得很不好
後半因等級不夠沒打完,但最大槽點應該在二話不說把神代花名胖揍一頓那裡,實在不符合主角團人設,主角可是穿越來的啊,這麼經典的場景你居然看不出來???
劇情水準一路下滑,可能有編劇熱情有所減退的原因,但關鍵大概是編劇不擅長鋪長篇墊氛圍來講故事(因為支線水準並沒有下降),希望官方可以正式一下這些問題,正式上線前再改善一下劇本。造物2的劇情亮點實在太大,如果最後虎頭蛇尾了那就實在太可惜了