魔獸世界前瞻:浩劫DH全方位體驗感受及展望

2020-12-03 NGA玩家社區

作者:NGA-伍雅

前言

首先還是感謝猴子給的測試機會。Beta玩了也快1個月了,浩劫雖然人人喊弱,但是畢竟8.3玩的是DH還是一起來看看是否真的無藥可救。

天賦

暴雪對於9.0的很多改動都是想要讓以前是廢物的天賦變得有人願意點,或者說想要玩法更加多樣化一些。

但是給我的最直觀的感覺就是,只是簡簡單單得進行了單個天賦的加強削弱工作,並沒有想到一些聯動性上的問題。包括與橙裝及導靈器的聯動。天賦目前最核心的一、三兩層直接決定了你的打法及橙裝選擇,第三層的天賦暴雪平衡得還不夠。釋放混沌的DPS明顯是要高於另外兩個,而且戰刃風暴還需要35的怒氣去釋放。

這個天賦很好理解,傷害CD=獻祭CD 獻祭也是受急速影響會減少CD,並且這個高亮衝鋒效果持續時間是無限的,除非你自己使用或者覆蓋。

橙裝

對於各個橙裝的效果很多人都已經做過了,就不在這裡一一敘述。目前我Beta測了SS、DZ、DK、DH、鳥德、暗牧這幾個職業。有的職業我會犯選擇尷尬症,在沒有SIMC的前提下真說不好哪個橙更優秀一些。

但是DH,目前能勉強用用的橙在我看來只有通用裡面的雙噴橙(施放邪能毀滅時(眼稜)會召喚一名浩劫(復仇)惡魔獵手盟友,該盟友會施放眼稜(邪能毀滅))。其他普遍都是數值太低完全沒法看。雙噴橙單體佔比大約5%左右,大米全程佔比在7左右(在我的當前build下)。心中的惡魔這個橙我早上為了取數據打了134個混打觸發了1個。刃舞橙也是機率太低,提升太小了目前。

導靈器

導靈器的話DH的導靈器中規中矩,對DPS有影響的是效能導靈器。

魔蝕:惡魔之咬使你的其他技能傷害提高3%(10%),持續10秒。

命運共舞:刃舞有5%(20%)的機率釋放精華破碎。(經實測,刃舞有機率觸發跟第一滴血同層那個加刃舞和混打40%傷害的精華破碎天賦)。

滋長煉獄:獻祭光環每次造成的傷害提高10%(25%)。

鋸齒戰刃:被投擲利刃擊中的目標受到眼稜的傷害提高8%(15%)。(實測飛刀命中的目標會有一個持續10秒的debuff,受到的眼稜傷害提高。)

這裡我比較懶直接複製了悟空的作業括號裡為滿級導靈器的效果。

總得來說導靈器比橙裝的表現要好得多。

盟約

盟約目前表現最好的是溫西爾,法夜最近改動了還沒來得及測。目測還是不如溫西爾。

烙印不論是單體還是AOE的表現都不錯,傷害很高,跟眼稜後急速加成下的彈幕傷害相差無幾我當前裝備下,唯一缺點就是沒啥聯動。

總結

目前浩劫DH在AOE方面的表現其實不算差,手裡的牌很多。獻祭永遠卡CD開,包括趕路沒怪打的時候。這樣下一波怪可以雙衝鋒+眼稜+彈幕+變大群體烙印。其中釋放混沌和眼稜以及群體烙印都是所有目標傷害,彈幕最近一次改動以後是8目標。

拉胯的點其實都是單體,目前我用DH本外木樁數據在2000左右,不管是自動擋點第一滴血還是,主眼傷和仇恨之輪的build都差不多是這個數據。邪DK3000,敏銳賊4000.這兩個職業一個T1一個T0可以作為參考。

屬性

本來不想講的因為目前來說最終最優的build也沒有定論,但是很多人關心這個問題。就我當前用的這個眼傷+仇恨之輪+雙噴橙+彈幕的build而言。傷害全程佔比如下 釋放混沌22% 眼稜15% 罪孽烙印10% 彈幕10% 獻祭9% DHT噴8% 從傷害佔比中不難看出。前四個傷害有3個都是吃精通加成,精通的收益肯定是有所提升的。但是按照我的經驗來說,我當前build的預計的屬性收益為急速>全能=精通=暴擊。實際還是要以正式上線後SIMC的模擬結果為準。

展望

其實我對於DH沒有那麼悲觀,首先測試服最強不一定是好事,測試服最弱也不一定是壞事,這個道理我相信大家都懂。DH目前的橙裝弱是顯而易見的。隨隨便便調整一下就能回到T1水平的單體比如刃舞橙的機率提升。配合精華破碎導靈器。混亂之刃+精華破碎全覆蓋的這波眼稜小爆發質量得多高。又比如暴雪突然把混亂順劈加回來了呢?

這個團本主要以單體和間斷性集中ADD為主,個別BOSS是2-3目標的戰鬥,DH的機制適應性總得來說也還可以。我現在最擔心的一點是前夕上線沒有多少時間了,beta目前還是bug滿天飛。到前夕上線的時候暴雪還是沒有時間去調整DH的橙裝強度問題。在大家都沒有橙的時候DH的問題不足以被完全暴露出來。

總的來說希望肯定有,喜歡的東西就堅持,這畢竟是魔獸世界,DH玩家基數又這麼大。有的時候還是應該相信暴雪。 畢竟不是國產遊戲做平衡。雖然也會有不合理的時候,但是肉眼可見得過於強和過於弱還是會調整的。與各位有信仰的玩家共勉。

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