作為一款擁有超過20年悠久歷史依然長盛不衰的卡牌遊戲,遊戲王在全世界玩家的心目中都擁有著極高的聲譽。在9月20日的TGS現場,KONAMI做出了重大內容的發布——《遊戲王:決鬥連結》的中國版將由網易代理運營,這也標誌著正版遊戲王的遊戲首次進入中國大陸市場。
《遊戲王:決鬥連結》TGS現場盛況
在這樣的契機之下,遊戲王國服運營團隊特地拜訪了位於東京的KONAMI總部,向KONAMI遊戲王數字娛樂業務綜合製作人——片岡健一先生、《遊戲王:決鬥連結》國服主策劃波波以及國服推廣負責人網易遊戲營銷總經理鄭德偉,帶去了一些國服玩家可能會關心的問題,包括國服的代理緣由、版本內容以及賽事計劃等,都會在下文一一解答。
KONAMI遊戲王數字娛樂業務綜合製作人——片岡健一先生
Q:KONAMI之前從未在中國大陸開展過遊戲王相關業務,為何這次何選擇與網易合作推出《遊戲王:決鬥連結》中國版?
片岡健一(下簡稱片岡): 自遊戲王IP誕生以來已經22周年,由KONAMI發行的遊戲王卡牌遊戲也風靡全球近20年;2016年底我們推出了遊戲王卡牌遊戲的手遊版本,在許多地區的App Store 免費榜(遊戲類別)取得了第一位,全球下載更是已經超過了7000萬。
而中國是全球最大的遊戲市場之一,遊戲王粉絲也相當之多。我們一直在努力將這款遊戲引入中國,但考慮到中國大陸的市場環境較其他地區更為複雜,我們前期進行了大量的籌備工作。此次《遊戲王:決鬥連結》得以順利進入中國,有賴於KONAMI與網易遊戲多年來的良好合作。眾所周知,網易是一家研發與發行並重的遊戲公司,而《遊戲王:決鬥連結》面對大量的本地化工作,以及複雜的中國市場環境;因此我們十分看重這次的再次合作,期望雙方再創美好佳績。
鄭德偉(下簡稱鄭):網易近年來非常重視在二次元領域的市場布局,今年推出的一些同類型產品也取得了非常不錯的成績。我們相信,《遊戲王:決鬥連結》作為一款源於經典動漫的卡牌對戰手遊,依託遊戲王IP強大的影響力,以及網易豐富的推廣經驗和資源,一定會取得很好的成績。
片岡健一先生和鄭德偉先生合影
Q:此前《遊戲王:決鬥連結》已經在日本和歐美市場取得了不錯的成績,你們認為它在中國市場的前景如何?
片岡:此前,《遊戲王:決鬥連結》在日本和歐美一直保持著不錯的成績,中國是智慧型手機普及率極高的國家,而遊戲王在中國也是比較有影響力的一部作品。據我所知,中國有許多遊戲王粉絲,像是國服主策劃波波就是其中一位。我們不單只看市場前景,我們更是帶著一個信念,希望能把正版的《遊戲王:決鬥連結》順利引入中國,讓更多中國的遊戲王粉絲可以加入決鬥連結的世界。
波波:《遊戲王:決鬥連結》的競技性是我們非常看中的一個環節,國服除了會延續國際服《決鬥連結》的線上賽事以外,我們也期望增加更多線下的賽事,滿足不同玩家的需求,讓整個遊戲生態更加健康。更重要的是,我們期望能夠儘早輸送中國的玩家,參加遊戲王世界錦標賽!
鄭:《遊戲王:決鬥連結》在世界其他地區的發行結果是有目共睹的,我們認為憑藉遊戲王這一IP的魅力,在中國大陸,也會獲得不錯的發行成績。
Q:在將實體卡玩法移植到手機的過程中,你們做了哪些努力和嘗試?手遊與實體卡會有哪些不同?
片岡:在手機端的設計上,我們首先簡化了遊戲規則,減少了怪獸和魔陷卡的區域,並且降低了初始生命值和卡組數量的上限,讓對局能夠在幾分鐘內解決戰鬥。其次,在卡池投放上,我們從龐大的實體卡池中精選了能夠很好地適應簡化規則的卡牌,降低了新手入門的門檻和學習成本。雖然在規則和卡池上做了精簡,但決鬥的快樂同樣精彩!
Q:《遊戲王:決鬥連結》登錄中國後,有哪些本土化的內容,在版本上會與其它地區保持一致嗎?在「禁止·限制卡列表」方面會有國服自己的版本的還是全球同表?
波波:在版本內容方面,大體上國際服在優化機能和基本玩法上的內容國服都會繼承。但除此之外,國服的預組、卡盒以及活動內容都會獨立於國際服,擁有屬於國服專屬的運營節奏。並不是落後於國際服,而是一個全新的版本,從初始環境到後續發展的規劃,都是適應中國遊戲王玩家群體的環境發展節奏。我們會開拓多元化的挑戰追求,讓玩家獲得的卡牌都能物盡其用,讓玩家們各自喜歡的系列都可以發揮他們的價值。我認為DL國服版的內容是值得期待的。
另外,關於卡表,由於環境的不同,卡表勢必是獨立於國際服屬於國服專屬的一套卡表。
國服預熱宣傳海報
Q:在遊戲王世界錦標賽(簡稱:WCS)2017、2018上都有《遊戲王:決鬥連結》項目,其選手均從遊戲中選拔產生。請問中國大陸的玩家能否通過《遊戲王:決鬥連結》國服得到參賽資格?
片岡:其實我們一直都非常期待在將來中國大陸的玩家參加WCS,但鑑於早前一直沒有官方的正版代理,無法對玩家進行選拔和推薦。借著這一次網易遊戲對《遊戲王:決鬥連結》的代理發行,我們相信中國玩家很快就能以「中國決鬥者」的身份參賽!與世界各地選手一起登上遊戲王最高的比賽舞臺。
波波:關於WCS的具體賽事安排,仍有許多具體的事項需要研究;國服上線後需要一定的時間來讓核心玩家沉澱,以及積累實戰經驗。同時,卡池的成長也是一個需要考察的因素。在獲得WCS中國大陸地區參賽名額後,我們將會儘快推進賽事項目,篩選出頂尖的中國選手送往WCS的舞臺。中國實際上有非常多優秀的遊戲王玩家,相信若能夠有機會參與WCS,必定有機會嶄露頭角,成為國際舞臺上的新星。
有志於參與世界舞臺競技的玩家可能會對國服卡池和卡表的問題有擔憂,但我相信,這不會成為中國玩家徵戰世錦賽舞臺太大的障礙,我們也在和KONAMI就WCS的問題進一步溝通中。
Q:想了解一下大家最喜歡遊戲王的哪張卡或哪個主題?回答不僅限於《遊戲王:決鬥連結》。
片岡:我最喜歡的是「死者蘇生」。這是一張讓人覺得「這才是遊戲王」「THE 遊戲王」的卡。不過由於太過於強力,在《決鬥連結》中只能在活動中登場。如果說到怪獸卡的話我最喜歡「紅蓮魔龍」系列。雖然有點老,使用補充包《高速疾行騎手》中的「鎖鏈共鳴師」可以一口氣召喚出「琰魔龍 紅蓮魔·淵」及「琰魔龍 紅蓮魔·葬」,在以前和孩子玩OCG的時候經常使出這一COMBO,記憶很深刻。
不過這張卡由於太強了所以暫時還無法出在《決鬥連結》中呢(笑)。
波波:我對有一張卡非常有感情,就是「夢幻小丑」。十幾年前玩遊戲王的時候,最早喜歡使用的combo就是讓對手戰破我的巨大老鼠特招夢幻小丑,下個回合夢幻小丑轉橫就可以破壞對手的怪獸。雖然現在看來這應該已經是一個落後於時代的戰術,但對於當年還在讀中學的我來說,是一個難忘的回憶。
Q:隨著遊戲活動的增多,一旦錯過了某個活動,再見到就可能是很久之後了,這樣一些活動限定卡就變得很難獲取,有考慮過做出改進嗎?有些卡片的來源是活動的超級傳奇決鬥者,這些活動卡片有時候會是某個卡組的關鍵卡片,一但錯過會讓很多玩家很難回到遊戲之中,有考慮過讓這些決鬥者常駐嗎,比如利用決鬥門?
波波:針對提出的這個問題,我們是會優化改進的。首先,活動推出角色和卡片的設計我們依然會沿用,因為這是促進玩家活躍的一個重要內容,而活動也會因此變得有意義。對於新玩家或者錯過活動的玩家,後續我們會考慮將這些卡放到遊戲中,通過其他的方式讓用戶獲得。另外,國服還會開啟一些特殊的卡牌獲得途徑,詳細情況敬請留意關注。
Q:最後,片岡先生您有什麼話想對喜愛遊戲王的中國玩家說嗎?
片岡:非常感謝一直以來都喜愛遊戲王的中國玩家們,也希望大家都能夠進入決鬥連結的世界中享受決鬥的魅力。來吧,Duel Standby!
《遊戲王:決鬥連結》國服預約正在進行中,想要進一步了解遊戲相關資訊和測試信息的玩家,可以前往遊戲官網:加入預約!
遊戲官網:https://ygo.163.com/
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