爐石傳說控制型卡組注重於應對對手的威脅並企圖穩住場面,通過絕對的耐揍性獲勝。一些卡組過於極致以至於它們把對手拉入疲勞以取得勝利。控制型卡組通過一些手段:去除及AOE法術牌處理對手的場面,嘲諷隨從來吸收傷害,以及大量的治療來脫離對手的斬殺範圍來活過遊戲前期。這麼多的防禦工事都是為了活到遊戲後期,去扔下一堆強力傳說級隨從去壓制對手。
不同的控制型卡組的對局實力有很大差異。一些控制型卡組在構築上專門針對遊戲前期,儘可能的去遏制快攻使之成為優勢對局,但另一些卡組在遊戲前期並不擁有AOE法術去處理這些問題,它們更加注重通過治療活過遊戲前期,在遊戲中期進行解場,使得它們在對抗中速型卡組上取得優勢。總而言之取決於這套卡組是如何構築的,但一般來說參照下面這幅圖:
爐石傳說鼎足之勢
控制型卡組可以通過僅僅1至2個隨從來創造巨大的威脅,但是也可能在起手或摸牌時抓的很差(如卡手)而因此坑到自己。如果遊戲前期沒熬過去,任何一種控制型卡組都會被中速和快攻型卡組打爆,但控制型打法簡直吊打大部分組合技套牌(combo deck)因為它們可以扼殺掉組合技套牌的計劃,而且組合技套牌也很在遊戲後期難應對它們的威脅。
常見控制型卡組
控制戰(Control Warrior,也叫防戰)
控制騎(Control Paladin)
控制牧(Control Priest,也叫環牧)
宇宙術(Renolock)
手牌術(Handlock)
不常見控制型卡組
疲勞法(Fatigue Mage)
控制薩(Control Shaman)
宇宙戰(Highlander Warrior)
宇宙騎(Reno Paladin)
1、城牆德
對比之前那篇文章,你會注意到這些卡組完全是快攻型卡組的對立面,它們都是慢速的,遊戲時長也更長,也變得更為複雜,而且卡組通常也很昂貴。控制型卡組的兩個典型是控制戰(Control Warrior)和手牌術(Handlock),因此在這篇文章中我們將會重點關注它們。
2、控制戰(也叫防戰)
防戰是爐石歷史中最穩定的卡組了,它的表現一直很不錯,也將會一直保持下去。這套卡組擁有諸如織炎戰斧,死亡之咬這樣高效的武器解牌;以及絕命亂鬥,斬殺和盾牌猛擊這樣的強力去除法術。伊瑟拉,格羅瑪什·地獄咆哮和其他具有威脅的傳說隨從也給它帶來了強力的終結手段。戰士的英雄技能全副武裝(獲得2點護甲)提供了強大的生存能力,特別是被裁決者圖哈特加強後可以增加4點護甲。這套卡組可以進一步通過盾假侍女,盾牌格擋,鑄甲師以及怒襲來堆護甲。重要的是,因為苦痛寺僧和這套卡組茫茫多的「碰瓷」傷害(如監工戰吼,死亡之咬亡語,旋風斬,怒火中燒,食屍鬼等),防戰的過牌能力也很強。
防戰就像控制型打法長處的集合。它可以通過疊甲變得近乎無敵,而且很少有卡組能後在後期與之一較高下。諷刺的說,評價這個卡組時最常見的問題是:它怎麼輸?正如前面所提到的起手或摸牌時抓的很差的風險,答案很簡單:你可以通過了解整個卡組來擊敗防戰。
畢竟我們在談論最古老以及穩定的控制型卡組,意味著它不會有太多的新花招。當然大多數卡組在良好的遊戲直覺以及精確的讀牌面前都容易遭到針對,但防戰恐怕是最不靈活的控制型卡組了。它擁有良好的解牌以及強力隨從,但是沒有什麼創新。更為重要的是,因為防戰的卡組太過完善以至於沒有什麼改善的空間。因此,使用防戰時你需要小心謹慎不要輕易暴露自己的意圖。這引出了另一條控制型打法的原則:基於環境知識的心理遊戲(或博弈)。
3、手牌術
手牌術是另一個存在已久的控制型卡組,但是正如術士這個職業一樣,它比戰士更具有多面性。大多數控制型卡組僅能對抗快攻,而手牌術直接去反擊它。地獄烈焰和暗影烈焰強力清場,熔核巨人因你英雄低生命值而獲益,通過阿古斯防禦者和日怒保衛者製造了大量的嘲諷隨從廢掉對手的衝鋒隨從。這些策略通過術士的英雄技能生命分流以及充足的治療結合在了一起。老式治療機器人和大地之環先知可以救命,更別說擁有另一條命的加拉克蘇斯大王。對於慢速的對局,手牌術也擁有大屁股的暮光幼龍以及山嶺巨人去壓制對手。
一堆威脅,應對以及回復手段混合在一起,手牌術看起來和防戰很像,確實也和大多數控制型卡組一樣。而在事實上,這套卡組更為怪癖。手牌術按照計劃通過強力的AOE和出其不意的威脅隨從來扭轉局勢。長期以來它都被視為一匹黑馬,難以預測和使用。對於手牌術來說,知道在什麼情況下應該使用哪張牌至關重要,因為你需要抉擇是增加場面威脅還是應對對手場面的順序。某些效果還取決於你當前生命值以及手牌數(如熔核巨人、暮光幼龍)使得這個卡組變得更為複雜。
值得注意的是控制型卡組普遍存在的弱點在手牌術這裡尤為突出。沒有合適的手牌時,手牌術幾乎能立馬輸掉任何對局。不僅僅是因為生命分流是你主動逼近死亡,卡組中各種環境卡使得返場也較為困難。你只有那麼多嘲諷以及治療可以使用,如果沒有摸到它們任何快攻型卡組都可以直接把你打趴下。你在遊戲前期也只能空過,因此摸到某一種AOE也非常必要。這使得開局選牌階段變得非常重要。
控制型打法是為了那些喜歡長時間、高強度、重策略遊戲玩家存在的。存活是你優先考慮的問題,你只需要保證足夠的場面以阻止對手場面滾雪球即可。對抗快攻時,只要你活過遊戲前期,你將取得最終的勝利。你的後期儲備是那麼的強力。在對抗較後期的卡組時,你需要儘早規劃並考慮彌補資源的不足。你需要榨乾每一張手牌的價值,並保留好應對對手威脅的手段。就這點而言,需要很多關於環境的知識,以及相當的遠見才能駕馭好控制型打法。中速型卡組也擁有這個特性,我們將會在下一篇文章中進行探討。
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