《神界原罪2》加強版史詩遭遇MOD說明

2020-12-07 九遊

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《神界原罪2》的流程打完是不是還覺得不過癮?在虐小怪的時候是不是很輕鬆?今天小編為大家帶來的是由「無聲的瀑布」為大家帶來的《神界原罪2》加強版史詩遭遇MOD說明,快向更高的難度挑戰吧!

主要改動說明

1.新區域。添加了4個新的區域,包含13場殘酷的boss戰,等級跨越20-25級,經驗豐富的玩家玩家要打24+小時。

2.自帶提速。自帶提高移動速度,但戰鬥中每點AP的移動距離不變;戰鬥中擺姿勢的時間減少,沒覺得- -!

3.新法術。增加了大約50%新法術!降低了多數法術的AP消耗和CD,但是提高了推薦屬性和推薦技能等級。人物成型會更慢,前期加點要先升技能等級和主屬性(力智敏)。

4.屬性。屬性重新平衡,1感知+2.5%暴擊+1先攻!遊俠和戰士都很需要感知。主屬性收益提高,很多技能都是基於(屬性-推薦屬性)來計算傷害和治療,加之敵人會有各種狀態抗性提高,命中非常重要!無腦加速度的時代已經過去!

5.技能。幸運和魅力重做,變得很強大。幸運每回合隨機給自己buff,等級高了buff很強;魅力改叫「詩人」給隊友buff,或者給敵人debuff;偷竊潛行合併;學識和搬運合併成,有個天賦根據學識等級降低敵人抗性,高學識提供了一些戰鬥思路。

6.敵人。AI很高,各種風騷的加buff加血~~別人的隊友系列!尤其弓箭手,大概率攻擊我方殘血單位或遠程,完全不理睬貼它臉上的召喚物!戰士嘲諷也不鳥!有時候敵方會突然集火,一輪秒個滿血盟友...召喚物被削弱了!不抗揍,而且仇恨很低。

7.復活。復活法術和捲軸AP增加,剛復活的帶個虛弱debuff,減血減AP減移動...戰5渣一隻!很容易拉起來就死,死拉起來就死...然後滾雪球GG。相比第一時間救人,先殺地方殘血,減敵人數量可能更好(趴地上的隊友:MMP,不拉起來老子沒經驗!)

8.裝備。添加了大量神器,神器能拆成碎片,用於加強裝備(還沒弄過)?野外掉落增加,商人刷的裝備減少。別到處買買買了,出去浪吧!

9.物品。血瓶回復減少,手雷AP增加,多數食物都有改動。增加大量製作配方。法術書一次賣5本。附魔改了大量,紅寶石不能加抗性了。

10.防禦。玩家抗性上限改到75%,某些技能天賦會突破;盾類法術只能吸收傷害,不再免疫控制。

11.機制。引入堆疊概念,類似「池」,比如「詩人」每輪儲存1個,最多存3個,隊友miss了+命中,隊友燃燒了+火抗,敵人加速了給減速等等。

12.天賦。幾乎重做,加強了以前的垃圾天賦,砍了凌霸這樣過強的,以前使在一堆垃圾天賦裡挑個不太垃圾,現在是哪個都有用,不知道加哪個...逼死強迫症系列。

13.法術。添加了很多跨系魔法,需要兼修2個系,比如 氣4+巫術2 可以學「Enervate」降低敵人屬性增加自己屬性,遊俠新增的大招要學地系,非常酷炫和強大!

這個設置很有意思,也有很大局限,法系兼修還能通用。但是戰士弓箭盜賊因為低智力學了魔法也沒法用啊!,耗費技能點只為了點出某個技能而已,讓人不舒服的。。

14.職業

匕首傷害大增(作者認為原版的賊太弱,而且在新的系統裡賊不好打),引入了連擊點的概念,普通加連擊點,終結技消耗連擊——WOW既視感有木有!賊的新技能也很靈活,可以攢連擊加強終結技,也可以直接選一些高傷害技能。

遊俠技能可以暴擊了!弓箭傷害大增,但是在技能可爆擊(各種buff,天賦,感知加成,能堆到50%+)的情況下,弩的高暴擊高暴傷優勢還是很大的。上面也說了遊俠+地系的大招超強,但點3級地系要用6個技能點口呀OMG!

戰士加強少一些(本來太強力),但是仍然*炸天,2回合冷卻的旋風斬你怕不怕!!新技能很...有趣,不再是雙手砍砍砍一家獨大,持盾輔助流也值得一試。

各系法術戰鬥風格會有更明顯差異,比如火系各種高傷害,巫術有一些強大且低消耗,但自己損血的技能。

15.控場技能大砍,看原罪2的改動就知道以前的控太強。以前冰凍的多數造成寒冷,寒冷+寒冷=冰凍;眩暈技能現在造成電擊,電擊+電擊=眩暈。地溝油直接刪了,其他產油的技能範圍也變小了...魅惑只能1輪,AP增加,魅惑結束怪會暴怒...冰系和地系的高級法術仍然是範圍控,但是!場上被控制的敵人數量有限制(5個裡最多2個?)。總之!要開發新的技能組合,沒法控到死~~

16.難度。剛剛打到5級,還不太好評價。開場的戰鬥(戰術難度,3弓箭2骷髏兵)需要一定的運氣才能過;無孤狼5人隊只打到2級,感覺跨級打怪難度相當大,boss打了兩個小的,阿戶機器人沒放滿屏電的大招很容易就過了,燈塔小boss也不太難,反而野外怪多的地方很容易減員。

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6人組隊

可以6人隊,也可以5人1孤狼,4人2孤狼。我選了5人無孤狼- -!正好是賊-獵-戰-雙法。

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每個角色身上有數個類似「源力劣人背包」的包包,分捲軸、書籍、食物、藥水、材料...等等,撿到物品自動存到相應分類,把背包扔給隊友的話,包裡的東西直接全部進隊友相應的包。也不是很省事,翻東西還要挨個包找...

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