好久沒有玩星際海盜了,結果前幾天DE突然砸過來一個2g的更新包。
木星地圖被重置了,變成了名副其實的燃氣星球,同時也多了一個新的模式和新的boss。新boss是一個飛行系的S佬,長得有點像蝙蝠所以這中文翻譯就Emmm。這個boss類似夜靈平野的boss,但是只有兩個關節。類似二蜘蛛,DE硬性設置了一些固定流程和動畫,不過從手撕變成了騎臉打法。
要打蝠力使首先要解鎖木星新的中斷任務的節點。整體來說,擊殺蝠力使的難度並不大,主要的時間消耗是在跑圖和劇情動畫上。
戰甲個人選擇了站得最穩的適應沙甲;而輸出方面蝠力使的要求很低,一把紫卡帶輻射的捕月綽綽有餘。
進入任務後首先是一段跑圖流程外加聽蓮媽嘮嗑。木星重置後有大量的長距滯空路段,不過由於各種跳板和抓取點的判定面積都很大,所以只要能夠熟練使用虛空衝刺、二段跳和旋身飛躍,全程都會很順利。
比較推薦單人,因為多人的時候有可能因為網絡原因和技術問題導致全隊跑圖不暢而增加時間。不過似乎是可以一兩個人到最後的升降電梯那裡把全隊都帶進boss區,之前野隊的時候有一次這麼操作不行,但後來又成功了一次,還需驗證。
進入boss區後會有一段過場動畫,然後boss會出現在主平臺上。Boss區域地形大致如下:
主平臺周圍有3個「能源轉子」,每一個和主平臺之間都由4根平行鋼索連接,這也是從主平臺到能源轉子的「路」。蝠力使和夜靈的傷害承受機制很類似,需要先破盾,然後劇情騎臉,最後破關節或者打本體。
增幅器射程和威力都比較好的可以無視這一段。我自己的習慣是在主平臺的時候就先把boss的盾打破,因為在能源轉子那裡破盾的話,除非增幅器的射程足夠或者可以一發破,否則蝠力使很有可能被打了一下之後就遠離平臺,從而影響破盾效率。而在主平臺上雖然boss也會遠離,但是由於主平臺面積比較大,玩家容易靠近boss;再者boss在主平臺不會射大雷射也不會鎖血,所以整體來說效率會更高一點(其實是我的增幅器太弱了嚶嚶嚶)。
然後就可以通過靠近某一組鋼索,將boss吸引到某個能源轉子前。抓取鋼索向轉子移動的時候,boss會在兩個鋼索之間放出電鏈,如果碰到電鏈會出現硬直,所以需要跳起來躲開。大概一路上會碰到一到兩次,但是第二次跳起後玩家直接就到達轉子那裡了,沒有什麼難度。
因為我的專精不是點滿的,而且指揮官的虛空衝刺很容易判定在boss身上,造成傳識幹擾,影響技能的連續使用,所以我不太清楚指揮官是不是可以一口氣用虛空衝刺從主平臺直接衝到能源轉子那裡,這樣可以節省幾秒鐘的時間。
之後我們需要引誘boss發射大大大雷射給轉子充能超載,只要站在轉子擋住自己和boss,boss的雷射就會落在轉子上。
其實只要boss的雷射射在轉子上就是充能完畢了,而boss的雷射會持續好幾秒鐘。這個時候我們可以切出指揮官對著雷射進行虛空衝刺,可以直接打斷boss。但是由於是對boss使用的,這時候可能會陷入一兩秒鐘的傳識幹擾才能切回戰甲,所以省不省時間我也說不準,但是還是講一講。
而且在最後一個轉子前使用衝刺打斷的時候,boss往往會被炸得反彈回主平臺上,戰甲難以靠近boss騎臉,所以至少在最後一個轉子前,玩家還是老老實實等的好。
緊接著就是用戰甲躍起靠近boss,出現提示後騎臉,等一段撓頭的過場動畫,再操控boss撞向過載的轉子,將boss的翅膀炸碎。
下個階段boss會在主平臺上和玩家作戰(被玩家秒)。兩個關節在boss的後腰上,捕月輕輕鬆鬆一發解決。不過要注意不要離boss的身體太近,不然可能會被boss抓在手裡按摩。反正我被抓起來後也沒掉血,意義不明,沙甲就是橫了啦~~~
最後一步就是衝到主平臺的控制臺那裡啟動超級無敵大大大雷射暴打boss並進入下一輪。
Boss在被暴打後就可以迅速繼續破盾了,然後繼續引誘boss到轉子那裡。整個過程對應轉子個數要執行3次,前兩次打的關節,最後一次打本體。整個流程在5分鐘左右,大概跑圖一兩分鐘,過劇情一分鐘左右,不太好怎麼壓縮。
地圖上的小怪對沙甲沒有什麼殺傷力,但是會阻礙沙甲進行攻擊,很煩,所以動作還是要快點。
獎勵嘛,新甲WISP全套部件藍圖,還有新的合併mod(不能交易)。我只想說我為了頭部藍圖刷了接近2個鐘才出了一個,其他的都好幾套了。