深圳工匠社科技公司GJS Robot 是在2015年創立的公司,之前在市場上推出了一款可移動可操控兼具競技功能的近身對戰機器人Ganker。這款機器人也加入了進來科學教育十分重視的STEM這個元素,更推廣STEAM 這個STEM + Art 元素,希望將STEAM 教育進一步推至全世界。
先簡單說下STEM教育,STEM是科學(Science),技術(Technology),工程(Engineering),數學(Mathematics)四門學科英文首字母的縮寫,其中科學在於認識世界、解釋自然界的客觀規律;技術和工程則是在尊重自然規律的基礎上改造世界、實現對自然界的控制和利用、解決社會發展過程中遇到的難題;數學則作為技術與工程學科的基礎工具。STEM課程重點是加強對學生四個方面的教育:一是科學素養,即運用科學知識(如物理、化學、生物科學和地球空間科學)理解自然界並參與影響自然界的過程;二是技術素養,也就是使用、管理、理解和評價技術的能力;三是工程素養,即對技術工程設計與開發過程的理解;四是數學素養,也就是學生發現、表達、解釋和解決多種情境下的數學問題的能力。
回到工匠社的這款Ganker機器人上,在設計上機器人具有許多可動的關節,上身腰部有1個舵機(舵機遙控模型控制動作的動力來源),雙手共有8個舵機,擁有多個可動關節,可以雙手進行競技,讓機器人與機器人之間的競技不再是夢想。另外,通過手機APP可以編程Ganker的每一個舵機的角度及動作,讓玩家自行設計出屬於自己的機器人必殺技 / 技能,也可以配合不同武器,在 APP內自行設置出不同招式。
另外Ganker機器人的下半身採用了十字交叉的4個全向輪底盤特別設計,4個電機組合採用了工匠社GJS Robot自主研發的高速齒輪組,可以全方位360度多角度超高速移動,讓格鬥更好玩。
另外隨機器人附送多件武器,包括拳套x2、大劍x1、遠紅外線機槍x2 以及後備舵機x2,每個模組均為獨立化設計,只需要將固有方式,就可以將模組連接或斷開,十分簡單。另外,使用者可以自定義外觀塗裝,設計出真正屬於自己,擁有個人風格的競技機器人。
在競技方面採用計分制,Ganker機器人身上的裝甲設有磁力及遠紅外線感應器,當不同部分的裝甲受到攻擊,操作屏幕上會顯示體力值下降,和格鬥遊戲一樣,當一方的體力耗盡就為失敗。另外,玩家可以配合體感手套控制Ganker機器人,讓操控更具臨場效果,很像電影《鋼甲鐵拳》操控機器人打拳擊。
玩法方面有多種模式,包括:競速模式、對戰模式(分組進行戰術決鬥)、躲避避障等任務類競技。另外,玩家還能通過Ganker APP 配合2.4GHz Wi-Fi無線遙控操控機器人,甚至可以在最大65米的範圍內操控,並支持 4v4 的多人混戰,進行團隊決鬥,比一對一的競技,更能考驗玩家的團隊精神及戰術運作。另外,工匠社GJS Robot的兩款機械人:Ganker及另一款Geio是通用的,Geio可以和Ganker展開競技,遊戲性十分靈活。感興趣的玩友們可以關注一下。