星域題材一直是文化作品的熱點,在遊戲領域,有沙盒類《星戰前夜(EVE》及RTS類《星際爭霸》等經典。影視領域,有《星際迷航》與《星球大戰》系列經久不衰,今年又有新片計劃。這不禁讓小編想到國外的星域題材遊戲的蓬勃發展現狀,並開始暢想國產星域遊戲的未來前景。
【國外星域題材網遊大作連連】
宇宙中閃爍的星光,激活了人類無盡的幻想,啟蒙了人類對未知事物的開拓和探索。在國外,濃烈氣氛的文化創意領域,更是有著諸多星域題材的優秀作品。從艾薩克·阿西莫夫的《銀河帝國三部曲》,到沙盒遊戲《星戰前夜(EVE》無不閃爍著幻想的光芒。
星戰前夜
在國外遊戲圈,更是不乏備受玩家追捧熱愛的星域題材大作,1998年暴雪娛樂推出的以星際種族戰爭為主線的《星際爭霸》,引起了全世界的轟動,並孵化出了電子競技行業。
星際爭霸
另一款現象級星域大作,則是冰島CCP公司開發的《星戰前夜(EVE)》。它以宏大的太空為背景,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。其經濟系統與玩家參與度,甚至成為了經濟學家與科學家的研究對象。
所以當號稱擁有18億顆星球的《無人深空》推出時,能夠引起如此之大的轟動也就不足為奇了,雖然最後的實際質量與宣傳嚴重不符,但是星域題材遊戲的吸引力卻不容小覷,小編不禁要開始對比一下國內的遊戲了。
【國內網遊題材創新能力堪憂】
國內遊戲行業是在學習與探索中前進,以歐美遊戲的技術與設計為基礎,融合了融合了東方文化的仙武俠元素,並最終取得的成就甚至令歐美人也嘆為觀止,西山居的《劍俠情緣3網絡版》甚至在巔峰時期能夠在國內與《魔獸世界》分庭抗禮。
劍網3
但隨著時間的推移,仙武俠題材既是國內遊戲的特色,也成了限制國產遊戲發展的桎梏。不少玩家開始疑惑到,為什麼國內的自研RPG網遊全都是仙武俠?當小編經過玩家採訪與資料整理後,發現題材單一導致審美疲勞的現象並不是部分玩家的個例,而是整個國產遊戲行業的通病。
誅仙
仙武俠類在本土有著得天獨厚的文化理念優勢,能快速被大眾玩家接受並認可,省去了很多認知成本與風險。以市場利潤為重要考慮的遊戲廠商自然就扎堆於仙武俠題材。但同質化的題材,千篇一律的遊戲體驗卻讓玩家苦不堪言, 近年來國內RPG網遊的生命周期急速下滑,市面上能夠讓玩家穩穩端坐在電腦前一年半載的端遊屈指可數,歸結為一個原因就是——缺乏新鮮感。
【國內首款星域題材是否能樹立行業標杆】
皇室戰爭
反觀遊戲行業內部,也有不少從業者埋怨市場環境阻礙多,創新風險大,預期回報低,但新題材的網遊是否就處於如此劣勢呢?近幾年開始,不少頗有創意的新題材網遊紛紛大熱,從手遊《皇室戰爭》到射擊網遊《守望先鋒》,都以全新的題材掀起了驚人的熱度。
天衍錄星戰
而最近小編看到一款名為《天衍錄》的遊戲,是國內首款星域題材網遊,嘗試了別人不敢輕易觸碰的新類型。並大膽突破了國內的常規思路,並沒有把背景設定在傳統的大陸中,而是直接構建在浩瀚星域上。玩家能夠探索三個不同星域文明發展與進化的歷程的同時,也會了解到星域文明之間存在的矛盾衝突,甚至能夠跟隨種族一起,加入到對抗邪惡的星域之戰中去。
近期,《天衍錄》即將進行開發性測試,對星域題材遊戲感興趣的玩家可以登錄網站預約。
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天衍錄
我們來分析一下《天衍錄》如此大膽的新題材的利弊:
優勢
1、新題材具備新鮮感,在國內網遊扎堆仙武俠的環境下,《天衍錄》的星域題材具有極大的優勢,玩家能夠從第一印象就記住了。
2、國內第一個嘗「星域螃蟹」者,不會受到某些既定思維的約束,可以更好地發散思維。《天衍錄》在圍繞星域的設定做了很多創新,星域競技場、星域家園、三大星系的種族恩怨都打破了東方仙武俠的束縛。
3、星域題材潛力巨大,腦洞空間無可限量。不同於傳統的東方玄幻網遊總是坐騎、翅膀、輕功、修仙等千篇一律的玩法,《天衍錄》的星行舟、時空之門、星域副本都非常有創意,而遊戲背景設定在廣闊的星域宇宙中,更可拓展出無限的玩法。
劣勢
1、無IP光環加持,難以快速升溫。國內網遊現階段大量藉助IP熱點來進行遊戲創作。具有IP優勢可以讓遊戲在推廣前期獲得一定的熱度和知名度。而《天衍錄》作為一款原創網遊,並不具有這一先天優勢,因此在宣傳推廣過程中可能面臨的壓力更大。
2、無先例可借鑑,需要在黑暗中前行。由於星域題材在國內屬於首次嘗試,並無其他例子可以借鑑,摸著石頭過河自然要付出更多的試錯成本,這就需要市場和玩家給它更多的試錯機會和耐心。
然而無IP,無先例,也為星域題材網遊提供了無限發展的空間。這也更符合星域題材擁有無限可能的概念,能夠創造出讓玩家意想不到的精彩玩法與腦洞。
《天衍錄》作為國內首款星域題材的網遊,是在千篇一律的國產遊戲市場中的重大突破,激活了行業的新鮮度,給予玩家更多的選擇。究竟在國產星域題材遊戲這一全新領域「首個吃螃蟹」的《天衍錄》能否獲得成功?我們拭目以待!
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