最近手遊網的小夥伴們突然給小編推薦了個遊戲,不看還好,一看看小編瞬間嚇尿了。「我去!《PATAPON:決戰WOW!》這不是PSP上的神作啪嗒砰麼?竟然還是ios上的新作?沒聽說過要出新作啊。。。。」帶著深深的疑問,小編火速為大家帶來這款遊戲的評測。
首先小編在這裡要給大家科普一下的是,《戰鼓啪嗒砰》(港版官方譯名)系列是由SCEJ(SONY旗下索尼電腦娛樂公司的日本分公司)於2007年12月在PSP平臺上推出的一款音樂節拍類動作角色扮演遊戲,系列共3作。遊戲最大的特色是通過一邊配合音樂節奏一邊輸入按鈕與指令,玩家只要按照遊戲指示進行操縱,就能帶領你名為PATAPON部隊一邊前進、一邊進行攻擊敵人。而到了系列第3作《啪嗒砰3》與前作中最大的不同是前作中PATAPON中的神(就是玩家)也將親自化身成為英雄,來上戰場和玩家組隊,此外還增加了如英雄升級,部隊編組,素材收集,裝備合成大量RPG要素,使得遊戲內容更加豐富。
本作在畫面風格上繼承了前作的精髓,清爽簡潔的2D剪紙風格有點類似於中國傳統民間藝術皮影戲的形式,而實際上本作從開頭動畫和角色形象上就可以看出確實包含大量中國元素。遊戲玩家扮演的是名為PATAPON(俗稱燒餅–)的一種迷之生物的神,玩家的人物就是帶領這些看起來萌萌的小燒餅們推到邪惡部落的邪惡燒餅!!!。。。。。。小編我只想說:大家都是燒餅,何必呢。。。。。。。
遊戲的戰鬥系統很簡單,屏幕左邊是「PATA」聲音、右邊是「PON」聲音,配合按鍵發出聲音與背景音樂的速度按下。按下「PATAPATAPATAPON(左左左右)」的話就是前進,「PONPONPATAPON(右右左右)」就是攻擊狀態,按鍵需要與指令配合。並且要密切留意敵人的行動,配合畫面作出相對應的動作。幾關下來有過前作經驗的小編已經是輕車熟路了,一路過關斬將,不過眼看要到第一場BOSS戰,小編我還是直只有兩種操作指令。要知道前作除了前進和攻擊,還有後退,閃避,跳躍,蓄力,防禦等許多豐富的操作指令。也許這些指令將在boss裡一一學會,帶著疑問小編我不安的進入了BOSS戰。
事實證明小編的想法實在太天真了!!!!第一場BOSS戰裡竟然除了前進和攻擊以外沒有任何其他指令!!也就說玩家可憐的小燒餅們只能硬生生吃下boss的所有攻擊,而更坑爹的是boss的血條竟然有5條至多!!!一股不翔的預感撲面而來。。。。。果不其然小編苦逼的燒餅們最終體力不支倒在了boss的石榴裙下。戰敗之後不甘心的小編立刻去查詢遊戲操作方式介紹,結果沒想到的是原來。。。。。。。。。。。真·的·只·有·兩·種·指·令·啊!!!知道真相的小編瞬間眼淚掉下來。。。。。。。。
事情到這裡還沒結束,當小編我想繼續挑戰下boss關卡時,卻發現金幣不足不能購買燒餅,原來每關派出多少燒餅都是要花費金幣的,而唯一能獲得金幣的方式卻只有是第一關教學關,也就是要麼玩家乖乖的無腦刷無聊的教學關,要麼商店的大門為你敞開著。。。。。。。。到這裡小編我已經出離的憤怒了,appstore售價18元的遊戲,竟然在遊戲裡還給玩家設置如此苛刻的過關條件?遊戲開發商的誠意讓人十分懷疑,SCHJ作為一個大公司做出這樣的遊戲。。。。等等,小編我仔細看了看遊戲發行商。。。竟然是『BEIJING Q&D TECHNOLOGY CO.,LTD.』!!!在度娘該公司的官方的網址後,小編我瞬間什麼都懂了,除了小編我去年買了個登山包,超耐磨之外,還有什麼好說的呢?
近年來山寨和仿冒遊戲如雨後春筍般充斥著國內手機遊戲市場,不過在國內某知名遊戲巨頭的掌門人給這類遊戲下了『微原創』的定義之後,似乎本作這類所謂的『微原創遊戲』也有了冠冕堂皇的存在理由,實在是讓人不禁噓唏。不過不得不說這家公司實在是碉堡了,不僅連遊戲名字都不改直接照搬,關卡和兵種也少的可憐,可玩性實在堪憂,不做死就不會死,為什麼你們就不明白呢?其實在本作在appstore日服介紹裡看到支持語言只有簡體中文和英文的時候就很能說明問題了,只是因為對遊戲前作的愛使得小編蒙蔽了雙眼,在此希望各位玩家看到自己心儀的遊戲時一定要引以為戒,擦亮眼睛啊~~~
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