全球一體化 《星際戰甲》將在2015科幻大作中脫穎而出

2021-01-09 葉子豬遊戲網

  3月25日,暢遊宣布代理加拿大著名單機遊戲研發商Digital Extremes開發的首款射擊網遊《星際戰甲》。日前,《星際戰甲》官方再次爆出將在8月7日進行大規模不刪檔測試。在魔都參加ChinaJoy的小編有幸專訪到暢遊公司端遊事業部歐美產品發行中心總監孟志文先生,就《星際戰甲》這款產品的臺前幕後解讀了暢遊對全球知名遊戲大作的運營理念。

  採訪中,孟志文針對《星際戰甲》這款STEAM排名前三的遊戲從引進、測試到最後推廣過程進行了深入解析,他表示:《星際戰甲》是一款跨界多元化的產品,在中國普遍對歐美遊戲水土不服的市場狀況下,《星際戰甲》將試圖改變傳統推廣理念,整合新興渠道和資源,讓這款中重度遊戲產品被廣大喜愛輕度化玩家所接受。

  以下是對孟志文專訪實錄:

  1、 孟總,你好,請先向我們介紹一下《星際戰甲》這款產品最大的亮點嗎?

  答:《星際戰甲》在海外名字叫《Warframe》,這款科幻題材第三人稱動作射擊遊戲的主人公是一個叫「TENNO」的天諾戰士,他們身著超能戰甲,在未來宇宙中與破壞和平的敵人戰鬥。這款遊戲的研發靈感來自於DE研製的另一款叫「黑暗地帶」的遊戲,在「黑暗地帶」基礎之上,研發商提出了超能戰甲的概念,在設計過程中又參考了很多古代神話及傳說,像我們最喜愛的「Excailbur」靈感就來自於英國的亞瑟王傳說,「Excailbur」就是亞瑟王手中的石中劍,所以可以說「超能戰甲英雄」是這款產品最核心的亮點。

  2、除了戰甲英雄這個亮點之外,在玩家最關注的玩法上,有什麼與眾不同之處呢?

  答:如果你看現在的遊戲圈會發現一個問題,太多遊戲都太過單一,MMO、FPS、TPS……每個種類下所有的遊戲玩法都被模式化了,大同小異會很容易讓玩家疲勞。而《星際戰甲》與他們相比最特別的地方就是成功模糊了不同類型間遊戲界限,將MMO、TPS、ACT三種遊戲的精髓融合到了一起,形成了多元化玩法的超能英雄這個遊戲概念,縱觀2015年科幻大作,英雄概念也是其核心推廣點。

  3、 據說《星際戰甲》這款產品是暢遊2015年主推的端遊,請簡單介紹一下這款歐美大作?

  答: 《星際戰機》這款遊戲是集動作、射擊、收集、養成為一體的一款網路遊戲,由著名遊戲公司Digital Extremes研發出品。這款遊戲主要有戰甲英雄、動作射擊、宇宙探索、超能模塊進化、守護系統等五大特色。它有著不輸於動作遊戲的操控手感,無論近戰武器的爽快打擊還是各種超能槍械帶來的掃射快感,都是其他網遊不能比擬的。目前已在Windows,PlayStation4及XboxOne等平臺全球同步發行。早在2013年《星際戰甲》海外運營時就表現優異,受到世界各地玩家的親睞。14年暢遊籤下獨家代理權後,已在15年全面向廣大中國玩家推廣。

  4、 剛才聽您提到了Digital Extremes,請您簡單說說咱們這款產品的研發商吧?

  答:《星際戰甲》是Digital Extremes最引以為豪的產品之一,這家以單機遊戲著名的遊戲公司成立於1993年,由詹姆斯•施邁茨創立,曾研發過單機大作虛幻系列,包括虛幻,虛幻競技場和它所有的迭代產品。Warframe是他們第一款網路遊戲,由於研發商有單機研發經驗,《星際戰甲》也因此有了很強的單機基因,不僅在強調英雄的組合與玩家之間的協作作戰玩法,還採用了Evolution引擎製作,畫面非常優秀,向玩家展現了一個未來神秘的科幻世界。

  5、 請您給廣大玩家介紹一下暢遊是怎樣籤下《星際戰甲》這款歐美大作的?

  答:首先我想說,決定一款遊戲真正成敗的因素是品質和創新,在現在移動遊戲不斷壯大吸金的市場環境之下,暢遊這位「老大哥」也在不斷的學習和創新,在《星際戰甲》這款產品沒有出現之前,我們就在尋求創新發展,一直尋找海外代理遊戲方面的突破。第一次拿到《星際戰甲》這款產品時,我們被其優秀的遊戲品質所震撼,第一時間飛往加拿大倫敦,在此期間加拿大駐華使館商務部得到我們籤訂遊戲之後給予了我們很大幫助,加快了籤證辦理速度。而在遊戲理念上,我們和DE有異曲同工之處,暢遊一貫以創造遊戲生產快樂為目標,DE也一直立志研發出玩家最喜愛的遊戲,我們溝通的非常愉快,DE對於暢遊在中國的遊戲規模、業績及專業程度非常認可,因此洽談合作6個小時之後,我們就拿到了《星際戰甲》的PC端獨家代理權。

  6、目前,《星際戰甲》已經進入了8月7日不刪檔測試階段, 請問您怎麼看《星際戰甲》在中國市場的推廣情況?

  答:說到市場,不得不提用戶這個重要因素,一般遊戲用戶我們可以用金、銀、銅三個層次進行用戶定位,《星際戰甲》在STEAM上成績優異,這使我們對這款產品的市場前景抱有很大信心,黃金核心用戶肯定會買它的帳;但國內玩家對歐美遊戲普遍不感冒,這個不可忽視的問題迫使我們必須對白銀潛在用戶以及紅銅大眾用戶進行煥然一新的推廣思路。中國市場向來不缺乏大作,玩家對端遊的品質要求也很高,《星際戰甲》擁有很大潛能,無論從產品畫面還是創新玩法方面,都可以給中國玩家帶來不一樣的遊戲體驗。暢遊將這款優秀產品帶進了中國市場,我相信會是2015年中國玩家最為關注的遊戲之一。

  7、 如果按你的說法理解,《星際戰甲》有可能在年內商業化嗎?未來有什麼運營思路嗎?

  答:是的,《星際戰甲》將會在2015年下半年正式與中國玩家見面。至於在未來運營思路上,我們將會圍繞全球一體化的運營思路來發展,歸納有4個點,首先《星際戰甲》更新版本與其他遊戲不同,我們會追趕外服版本,爭取在版本更新頻率上與全球保持一體化;第二,我們在玩家福利上與全球玩家也是一體化的,海外玩家可享受的「研發創始人」資格、與研發者面對面溝通專屬通道在國內正在與國服專屬戰甲一併售賣; 第三,我們在產品定價上也與國外保持同步,我們會把外服商品的價值轉化為國內市場的同等價值,這樣大大降低了商品售價,使得國內玩家可以更暢快地參與到《星際戰甲》的遊戲當中;第四,我想說我們在文化背景上也與全球一體化,《星際戰甲》這款遊戲背景是源於北歐神話,進入中國之後,我們加入了中國傳統文化元素,讓中國玩家在體驗外國文化背景的同時,也能感受到中國傳統文化的博大精深。這樣一來,玩家能隨著遊戲內容的不斷深入,探索外層空間,滿足在神秘太空中翱翔探索的夢想。

星際戰甲

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[編輯:路過一隻醬油]

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