軒轅劍龍舞雲山上線,內測體驗超好玩,就怕網易策劃又把手遊毀!

2020-12-08 天涯棋客

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今天網易上線公測了《軒轅劍龍舞雲山》手遊。《軒轅劍龍舞雲山》是網易基於「軒轅劍」IP自研的盛唐傳說絕美大作。研發團隊以匠心重煉經典,以赤誠再塑國風,革新回合戰鬥體驗,暢享爽快追擊;開創休閒奇趣玩法,體驗古人行當;打造影視品質劇情,演繹眾生百態。執劍衛唐,譜寫壯闊史詩;聲臨其境,傳頌千載正道。

這款遊戲如果評分的話,五星我給四星,作為一款網易的手遊,這遊戲大概是我給分最高的一款了。今天對這款遊戲的測評寫得有些多,也算是這麼多年玩大宇遊戲的自己一個歷程吧。希望大家和我一起回顧。

我是大宇遊戲的老玩家了,《仙劍奇俠傳》1-4、6代因為優化問題,光碟一直在吃灰,《軒轅劍-穹之扉》、《漢之雲》,《天之痕》,這幾部外傳印象最深,古劍奇譚系列因為是後發,那時候要備考就沒有玩上,後來有了自己的電腦,被阿育,b社,波蘭蠢驢出的這些個大作吸引了,就沒再體驗過。

我記得是17年吧,騰訊當時放出消息要出《仙劍奇俠傳四》的手遊,我當時特激動,心想難道是是上軟要填坑了?於是在《仙劍四手遊》出來之前,特意又把《仙劍四》打了一遍,又在貼吧裡面找到了當時《仙劍四》在臺灣宣發的特典,在仙劍四裡還給官方反饋哪些支線任務當時端遊上沒有設計完。

對仙劍有感情的老玩家應該都知道,當時《仙劍四》做的時候上軟就沒有經費了,所以有些支線和地圖只能草草結束,挺遺憾的。

最後期盼的《仙劍四手遊》出來了,真是期待越大失望越大,那款遊戲就是個騙取玩家們情懷的冷飯罷了,當時給遊戲提建議的時候客服回的「不會令秈米們失望哦」,現在看來滿是諷刺。

還是17年,我曾有幸參加過《軒轅劍龍舞群山》的測試。無意劇透,幾代軒轅劍的主角就能夠讓人淚目。就像是時隔幾年未見的老友,突然站在你面前一樣。我記得當時測試之後有很多軒轅劍的老玩家都哭了,只可惜龍舞群山的測試頁面被刪掉了,很多玩家寫的感想也付之一炬。

我印象很深的是,有一位玩家老哥說,他前30分鐘都是哭著看完劇情的。唉,誰又何嘗不是呢。多熟悉的角色隨著過場動畫又一次展現在玩家眼前,逝去的小雪和拓跋玉兒又一次出現在玩家眼前,那些在軒轅劍中的回憶一下子全湧了出來,續寫著軒轅劍的故事。天之痕的劇情太虐了,甚至比仙三紫萱結局還要虐,我通關之後就不想再打二周目了。

我想告訴沒有玩過軒轅劍又想體驗龍舞群山的玩家,去體驗天之痕的劇情再來玩龍舞群山會有不一樣的感受。

最後感謝一下網易和遊戲製作組,感謝你們為小雪和玉兒續命,謝謝你們用這一種方式來續寫軒轅劍的故事,軒轅劍的故事並沒有因為是手遊而被踐踏(騰訊的軒轅劍Online手遊就是個反例!),謝謝你們用了我最喜歡的水墨國風來描繪,謝謝你們,辛苦了。

這是昨天寫下的東西,然後因為上午體驗了這麼長時間,溢美之詞寫過,我又有些許失望。網易遊戲永遠是美術大腿撐著,煉妖這個機制到底是哪個天才想出來的(不是說煉妖不好,而是放在這個手遊裡感覺顯得很蠢),十連出來的東西花裡胡哨,一開始以為是直接上陣的,結果是佩戴的。玩法這個東西,不是多了遊戲就好玩,太多了反而讓人感到厭煩。

亂入一張影視劇照,這個也好好看!

一時半會玩不明白,說好聽了是豐富玩法,說難聽了是大雜燴。一個遊戲,搞辣麼多亂七八糟的任務和活動,請問這遊戲的招牌是什麼?特色是什麼?

玩家沒有目標,進遊戲就是一頓大雜燴,酸甜苦辣鹹,五味雜陳,沒有喜歡的沒有討厭的,吃飽不飢就行,所以這遊戲也是一般般,沒有留住玩家的亮點。所以針對這款遊戲,其玩法定位開發者自己都說不清道不明。

大家對這款遊戲覺得如何呢?歡迎留言評論!

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