2019-11-29 12:10 麼麼辰的遊戲百寶箱
《火焰紋章 風花雪月》前言
「火焰紋章」系列自1990年初代發售至今,已走過一段相當漫長的歲月。和其他遊戲系列不同,本作的標題命名並沒有採取傳統的序列號方式作為區分,而是採用副標題的形式。不管是初代的《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》,還是由國內外星電腦科技漢化出品的《聖火徽章:索菲亞的復甦》,都是玩家比較熟知的作品。
零零散散,包括其他衍生的外傳遊戲作品,不完全統計,「火焰紋章」這個系列也已發售了近十餘款作品。而作為闊別家用主機平臺多年後,再次以獨佔形式登錄NS平臺上的正統續作《火焰紋章:風花雪月》,也於今年7月26日正式發售,遊戲支持簡體、繁體中文。這也是繼3DS平臺上《火焰紋章 回聲:另一位英雄王》首次中文化後,又一部系列中文化遊戲作品。
《火焰紋章 回聲:另一位英雄王》是系列首次官方中文化遊戲難度
本作的難度可分為兩大類,即普通定義下的遊戲難度和遊戲對應下的模式。
難度分為普通難度和困難難度(之後DLC的更新又增加了更具挑戰性的超難難度)。普通難度下,我方角色比敵人高几個等級便會形成等級壓制,不需要考慮太多的其他因素,一路平A便可順利擊敗敵人。困難難度下,需要玩家進行一些策略上的思考以及職業上的規劃,熟練使用戰技、計策和角色走位,才能順更加利地進行遊戲。
遊戲模式分為休閒模式和經典模式。休閒模式即不死人模式,角色陣亡 ,可以在下一個課題中復活。而對應的經典模式即死人模式,角色一旦陣亡,便會永久性的死亡,不能再繼續使用。
本作引進了一種全新的遊戲系統-天刻之脈動。何為天刻之脈動,就是我們下棋中常見的「悔棋」。允許玩家時光倒流至之前的戰鬥情景,進行重新思考抉擇。一場戰鬥可根據自身技能等級來發動有限的次數,進入下一場課題後,便會自動補充使用次數。