這不是英雄無敵!經典奇幻策略遊戲《國王的恩賜2》最新消息匯總

2020-12-06 獺的實驗室

國王的恩賜算是非常經典的策略遊戲ip了,不過這個遊戲目前的關注度似乎並不高,拋磚引玉一下。

先簡單介紹下這個系列的歷史——

國王的恩賜第一代的宣傳海報

國王的恩賜第一代問世於1990年,由Jon Van Caneghem設計,New World Computing發行。這是一款回合制策略遊戲。遊戲基於經典的中世紀幻想背景展開,自然少不了英雄、國王、王子、公主、巫師、騎士、魔怪這些元素。

國王的恩賜可以說是絕大多數幻想背景策略遊戲的精神源頭,當然也包括Jon Van Caneghem後來設計的魔法門之英雄無敵系列。所不同的是,英雄無敵系列比較注重策略元素,而國王的恩賜則帶有不少角色扮演成分。英雄無敵系列一度發展的非常成功,陪伴了一代玩家的成長,而作為其原型之一的國王的恩賜卻因缺少續作而少人問津。

國王的恩賜:傳奇的遊戲封面

2007年,俄羅斯最大的遊戲發行商1C Company(1C也發行了伊爾2、戰爭之人等遊戲)買下了國王的恩賜系列的版權。並在時隔1代將近30年的2008年發布了新作——國王的恩賜:傳奇(臺灣翻譯為英雄大帝)。國王的恩賜:傳奇將這一經典系列帶入3D時代,本作獲得了普遍的好評,並被Rock,Paper,Shotgun雜誌評為年度最佳遊戲之一。

基於同一遊戲引擎和相似的遊戲模式,1C此後發布了多款國王的恩賜系列遊戲,包括戎裝公主、交錯世界、北方勇士、軍團、黑暗面。這些遊戲都獲得了不錯的媒體評價和市場反響,不過即使是其中最新的一代黑暗面,也是2014年的遊戲了,放到現在各方面都會顯得有些落伍。

2019年,1C公布了國王的恩賜系列新作的開發消息,從國王的恩賜2這一命名來看,可能之前製作的國王的恩賜系列都應該算國王的恩賜1。

國王的恩賜2預計將於2020年推出,遊戲有中文版,steam上可以找到遊戲的詳細介紹,講一些steam介紹上沒有的內容——

1.國王的恩賜2基於虛幻4引擎開發,可以期待遊戲將會有相當不錯的畫質表現。

2.除了PC版以外,國王的恩賜2還將推出PS4、Xbox One和Switch版本。

3.遊戲將不會採取搶先體驗模式,製作組希望一步到位的發布完成度較高、bug較少的版本。

3.國王的恩賜2的遊戲模式是角色扮演(RPG)和回合策略(SLG)的結合。新作將會延續國王的恩賜:傳奇以來的經典遊戲框架,但製作組試圖讓遊戲世界顯得更加現實,更加嚴肅,讓玩家覺得這是個擁有不少幻想元素,但確實存在的世界(大概可以設想成有奇幻元素的騎馬與砍殺)。

4.不同於前作的是,國王的恩賜2在大多數情況下使用第三人稱視角,在這一視角下,遊戲的模式與當下的RPG遊戲非常相似。而在戰鬥場合,遊戲將回歸傳統的自上而下視角,在六邊形格子的地圖上進行回合制戰鬥。

5.玩家可以從3個英雄中任選其一進行遊戲,每個英雄的劇情會隨著遊戲的進程而變化,玩家的行為將會改變遊戲世界,帶來不同的遊戲劇情和旅途際遇。

接下來是steam頁面上的詳細介紹——

《King’s Bounty 2》是這一廣受好評的奇幻系列遊戲的最新作,本作將戰術性的回合制戰鬥發揚光大,為玩家呈現沉浸式的角色扮演遊戲體驗。遊戲中,無論是率軍對抗不死的怪物還是與當地鎮民建立關係,玩家的每個決定都具有影響力。現實與奇幻交融的遊戲世界豐富多彩,裡面充斥著引人入勝的故事、令人難忘的角色和考驗道德的選擇!有三名可扮演的英雄供你選擇,每名英雄都有自己獨特的故事。玩家將在內容豐富的奇幻世界裡踏上非線性的開放世界冒險之旅。遊戲分為截然不同的兩個階段。玩家將以第三人稱視角在國度中漫遊,期間可領取任務、探索荒野並結識一路上遇到的人。不過遇到衝突時,視角將切換為戰術回合制戰鬥。那時玩家必須合理地選擇單位並獲得戰鬥的勝利。遊戲發生在遭遇重大危機的Antara國度。一場神秘的瘟疫席捲了國度全境,腐化了各處的土地和居民。難民開始從遭到感染的區域逃到Nostria王國,導致食物和資源短缺。曾經的活物被瘟疫扭曲之後變成了怪物,它們在鄉村遊蕩,所過之處只剩下一片狼藉。土地本身都在為了生存而奮鬥,這使得你的決定獲得了前所未有的重大影響力。你打算如何創造Antara的未來?關鍵特性:互動電影式的故事——《King’s Bounty 2》通過電影式的故事講述讓玩家親自動手做出決定,而非只是口頭敘述。作為經典角色扮演遊戲的傳統,玩家將經常面對艱難的道德選擇,這些選擇將對國度的命運產生深遠的影響。真正產生影響的是玩家的決定,而非對話選項。地形很重要——玩家進入戰鬥時,戰場將直接體現出他們在世界地圖上所處的具體位置。這使得玩家們在開始戰鬥之前必須考慮周圍環境以將潛在風險降到最低,甚至還能設法使自己獲得優勢不再有平坦的戰場——真實而立體的戰場已成為《King’s Bounty 2》不可或缺的一部分。為了使戰術多樣性最大化,玩家可在戰鬥地圖上找到各種各樣的障礙和特性,例如河谷、丘林、馬車等等。每場戰鬥都擁有各自獨特的戰術優勢和劣勢。新角色成長系統——《King’s Bounty 2》向玩家呈現3名可供選擇的角色,每名角色都有各自獨特的故事。探索國度期間,他們的故事會隨著自己奉行的理念而變化,這些理念為:力量、藝術、秩序和混亂。這些選擇不僅影響NPC對待他們的態度,還能對世界產生實實在在的影響。獨特的小隊——每個小隊都由獨一無二的單位組成,每個單位都有一套自己的技能和外觀。玩家軍隊中不再是面目不明的單位,而是人類、精靈、巨魔以及其他生物。在冒險的大部分時間裡,玩家將與這些單位並肩作戰,並結下地久天長的情誼。戰場上的戰術深度——《King’s Bounty 2》為該遊戲系列引入了很多全新的戰術特性(例如視野),以深化和豐富戰鬥體驗。戰鬥中突發的戰術時間也會令玩家一刻也不敢懈怠。現實與奇幻的獨特融合——奇幻和現實元素在這個廣闊的奇幻世界裡巧妙地融合在一起,確保玩家在這場席捲全境的艱苦鬥爭中流連忘返。

製作組目前已經發布了兩篇視頻開發日誌,我會在b站上更新國王的恩賜、海商王、humankind、old world等策略遊戲的製作組視頻。

實機截圖——

遊戲壁紙——

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