王者榮耀更新到現在,已經固定了每個賽季都擁有一個固定的主題模式,從一鍵領取2000鑽石,到s17-s20的鳳儀之詔,增加了一個探索任務。s21更是出了一個「峽谷異聞」,這個賽季主題爭議頗多,因為增加了動畫揭秘+賽季主頁地圖,喜歡故事走向的劇情黨玩家自然是點讚好評,不過對只想拿獎勵的休閒玩家還是相當折磨了。
劇情上是銜接的上版本cg,花木蘭打敗反派boss明世隱,打碎破曉之心後導致峽谷異變,讓玩家探索劇情的走向。這次的故事有鬼谷子這個主視角感覺完整了許多,比沒頭沒腦的鳳儀之詔好太多,之前4個賽季你要說王者講了什麼事情,99%玩家都是一臉懵。
這次賽季BGM很有代入感,峽谷地圖都換了,王者榮耀遊戲進場就是黑龍掠過,死亡視角還能看見對抗路,峽谷外的樹上掛著一條大黑龍。有點好奇心的基本就會對這賽季的劇情感興趣了,鬼谷子視角的筆記也是用心了。
整體上劇情設置總算是把背景故事嵌入遊戲了,而且還把動畫漫畫劇情都串起來了,這個對於完善王者榮耀設定幫助很大,每個對話都有原配聲優配音也很不錯。
另一方面,雖然全程語音和對話設置,對人物的表現力增加了很多,但王者榮耀為了給玩家看劇情,強制了一些片段不能跳過,對於休閒玩家來說特別浪費時間,跳過都跳了好長時間,領個東西還要找半天,那種強制走劇情過場的感覺。有幾個小號的玩家,要想拿全獎勵,浪費的時間就更多了,雖然就4個英雄碎片。對只想拿獎勵的休閒玩家實在太難受了,估計沒幾個能堅持下去的。
另一個挺傻的設定就是探索峽谷,沒搞賽季劇情的玩家估摸還不知道這東西是做任務的,而且打一把匹配必須得打勝才能進入劇情,有個任務還要去那幾個指定的位置掃描才可以完成,非常繁瑣,但更難受的是這個流程最多的主宰調查任務,還出了bug。
辛苦的跟著劇情把峽谷跑了個遍,結果出去直接歸零,估計做任務的人不多,不然王者榮耀玩家又是炸裂了。
對休閒玩家來說,劇情動畫鬼谷子那個互動簡直浪費生命了,畢竟做任務大多數人只盯著經驗和獎勵,而且這個賽季劇情主題是嵌入了,但表現形式有點過於低幼,年齡所謂大點的,看見鬼谷子那種「你比瑤,好太多了」的對話大概就是點擊點擊,快進快進。
這個賽季主題以探索rpg劇情模式表現,對於玩手遊moba,不看劇情的部分休閒黨玩家來說簡直就是純愛裡的牛頭人情節,看劇情完還有鬼谷子的繁瑣互動更是毒點。王者榮耀實際上不排斥加入賽季劇情,但表現形式是個問題,直接動畫過場給個「叉」掉的選項比較好,喜歡的歸喜歡,但是應該給不喜歡的人一個跳過劇情對話按鈕,而不是必須不停點對話還慢悠悠強迫你看完。
導致的是峽谷異聞賽季的風評兩極化,劇情黨喜歡,休閒黨非常差評了。