fgo:說說終章動畫製作的四大難點 這就是咕噠夫和人王對拳的覺悟

2020-12-04 黑蛇說動漫

fgo對於這次終章動畫製作上,對於國內的觀眾來說既有期待又有擔心,因為最終章整體劇情的走向和劇本,想動畫化難度還是蠻大的,這裡來說說終章動畫製作的四大難點,處理好這四點基本上就算是成功動畫化了。

1.前章劇情鋪墊

終章難度上最大的問題就是缺乏前期劇情的鋪墊,因為前五章那個劇情的原因,導致基本上不會有動畫化,但沒有動畫的話明顯劇情上對於非遊戲玩家來說,缺乏強大的代入感,簡單來說原本超燃的集結起來的感覺,瞬間沒內味了(就好像潮與虎這作品一樣,前期那麼多冒險憋到最後的最終戰那是真的太爽了)所以終章動畫上前期鋪墊是否能處理好是個大問題,否則對於純動畫黨來說,沒有代入感不明白基礎設定也是個極大的問題。還有最後來的那批限定從者,沒一直參與活動的估計看到伯爵肯定懵,而且式姐這劇情也不好處理

2.上百聲優的陣容

終章最有魄力的一點就是上百位從者極天的流星雨發動攻勢,其從者在村姑的帶領和號召下自發召喚的場面過於熱血,而不同的從者擁有不同的聲優,就這個陣勢,不請個上百聲優來配音真就沒有內味了,看fgo最終章能不能破個聲優最多的動畫記錄,起碼前七章主線涉及到的核心從者的聲優都應該有,畢竟每位從者都露個臉說句話擺個pose,這劇也沒法看啊,這點數量一個半小時直接就沒了。

3.醫生的劇情

終章第二大看點就是所羅門走上臺階這個片段,因為第一部對於醫生的鋪墊太多了,所以醫生的劇情一定要處理好,別像第七章中11話整得和人格分裂一樣,第0話雖然對於醫生的描繪不錯,但整體還是欠點意思,所以終章能否做好,醫生的塑造和處理上是決定性因素。

順便砍柱子全看巴巴託斯醬了。

4.最後的肉搏戰

這是最難的處理的一點,混沌惡的咕噠子手撕蓋提亞更多的是玩梗,但你真要做成動畫,到底咕噠夫是怎麼和蓋總還有人王對線的,這是一個巨大的問題,到底是靠著小茄子的盾牌頂住還是一直拖到對面自滅這個都不好處理,這個完全看動畫製作組到底是怎麼發揮的了。

當然不論怎麼做,別出現什麼咕噠夫拿著小太刀吼一句「這就是人類的覺悟啊啊啊啊」然後一刀捅到人王的腎那就行。

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