想必玩過《逆戰》的玩家都知道颶風之龍,兼具PVE獵場和PVP對抗模式,它是由颶風之錘的升級版,而颶風之龍也迎來了新的升級颶風之神已在預售。
對於玩過逆戰體驗服的玩家應該知道,颶風之神的攢V方式(攻擊攢V),即使改了兩次,V上漲的也很慢。只有左鍵漲V,右鍵不漲V。想用V的話就不能用右鍵,用右鍵V就沒有了。
那麼選擇題來了,你是想用V還是想用右鍵呢 ?反正現在都幾乎沒有傷害 (V的傷害再度降低,而且爆頭都沒有了。持續時間也再度削弱,只有原來的四分之一的時間)。左鍵的傷害再度被削,對打小怪和領主BOSS,對於本來就傷害低的颶風之神來說,現在看來情況更加不理想。右鍵打小怪還行,可是對領主和左鍵的傷害差不多。(右鍵有狂熱也是一下一下的放龍炎彈。右鍵威力也被砍了只有原來的三分之一,而且狂熱的問題實際輸出不如左鍵)!左鍵沒傷害,右鍵有狂熱也是一下一下的發龍炎彈(和上子彈的速度一樣),區別就是有狂熱的狀態下不消耗龍炎彈,而且不會漲V。
皮膚個人感覺很一般,沒有原來的好看,也許是看習慣了吧!不知道是什麼原因讓天美突然這麼瘋狂的削弱颶風之神,被削弱到體無完膚呢。是預售數量提前達標了嗎?不是的,畢竟是體驗服,天美是在測龍的最低數值,估計很快就會加強了,每把武器在體驗服都有最渣和最強的時候,體驗服不代表最終數值,最終表現要看預售最後一天體驗服的數據。
大家有沒有想過一個問題,從颶風之錘到現在的泰坦,天神,創世等。天美工作室一直都忽略了一個原則,那就是平衡。只要出一把新的神器,上一把武器就差不多可以進倉庫吃灰了,這難道是為了能賣出更多新的神器?越往後你會發現逆戰的路越小。你會發現能用的武器越來越少,以前的武器根本打不過新圖了。想想穿越火線,不管新的武器怎麼樣,總是會遵守相對平衡的默認條約,有的武器有些特色技能,倒也是給遊戲添加一些樂趣。起碼老玩家不會覺得自己以前買的神器,現在只能倉庫吃灰。但是逆戰呢?神器技能越來越花哨,傷害越來越高。站擼boss,幾秒就秒殺boss。這遊戲樂趣還在哪裡?好好的遊戲非得做成快餐的形式,起初,我們覺得很好吃,吃多了就會很膩了。希望天美遊戲工作室能把遊戲恢復平衡,並保持遊戲的娛樂價值。