LOL:「夢到」套路風靡峽谷,夢魘加稻草人的「完美團戰藝術」

2021-01-21 逍遙電競

對於「夢魘+稻草人」這個套路,其實還是蠻有趣的,核心就在於一點,夢魘的「拉燈」會給稻草人的大招在團戰裡有很大的發揮空間,而且由於新版稻草人機制的改動,盲視野大招能提供一個範圍性的恐懼,所以這個套路在理論上是很可行的,特別是配合一些開團型的上單和輔助,團戰是特別好打的,這個陣容優勢的確很明顯,團戰致勝,不管是中後期5V5團戰還是小龍峽谷坑的龍團都很有優勢,具體的分析在下面會一一給到,在此之前先談一些這個套路成功的必要條件。

「夢魘+稻草人」組合基礎條件

說到這個基礎條件,其實裡面也有一些細節需要注意的,包括一些符文、刷野的傾向性以及Gank模式,可以說前期的一些細節決定了套路的成敗。

1.核心成員的符文配置

為什麼要先講符文配置呢?符文對於夢魘來說,是決定前期線上壓制能力的資本,而對於6級前無位移的稻草人來說,是前期Gank成功與否的關鍵,一般中單夢魘為了前期打出壓制能力拿到中單線權是帶致命節奏的,但這裡我覺得可以用一種不一樣的思路。

夢魘符文配置:

這裡我推薦夢魘帶強攻,這個素來有「ADC的電刑」之稱的符文,主要是A出強攻後的易損狀態能夠增加8%任意來源的傷害,配合起打野來是最好不過了,而且稻草人改動之後,前期小技能提供的傷害並不高,中路線短,敵方英雄很容易就跑掉(當然這只是極端情況,一般雙恐懼是很難逃脫的),主要就是配合打野進行線上擊殺提升Gank成功率。小符文選擇氣定神閒(凱旋也可)、傳說:歡欣以及致命一擊,副系選擇主宰系眼球收集器、終極獵人。

稻草人符文配置:

稻草人的符文推薦是帶掠食者,也是現在常見的帶法,主要是因為稻草人沒有位移(大招姑且不算),給稻草人提供強大的機動能力,便於稻草人近身釋放控制技能,稻草人還是很依賴這套符文的。小符文選擇惡意中傷、殭屍守衛以及靈性獵手(新版稻草人的優勢主要體現在視野,同時也需要移速增強機動性),副系選擇巫術系的靈巧披風以及水上行走。

前期這兩個英雄的這兩套符文配合,Gank中路的成功率還是很高的,如果這裡中單夢魘對抗的是遠程英雄或者說對於中單夢魘熟練度不高的話,可依舊選擇致命節奏的符文,多打出一些傷害,畢竟由於夢魘的基礎傷害就在那裡,線上對陣近戰英雄還是很難碰到對手的。

2.打野的傾向性

什麼叫做打野的傾向性?既然選出來了這套組合,那麼核心就在於中野的節奏能力,中路夢魘確實壓制能力強,有6級之後遊走邊路能力也很強,但是只要中路一塔不掉,便很難從中路解放出來,一旦中路打出巨大的優勢推掉了中塔,夢魘才真正成為敵方的「夢魘」,不管是對於控龍還是控峽谷先鋒都很便利,聯合打野稻草人進行野輔聯動將優勢擴散到其他路也更為便利,所以中塔是一個關鍵點,夢魘是一個短手,線上能壓制,但不代表著推塔好推,而且中路一塔破得越早,夢魘解放的越早,能給隊友帶來的幫助就越多。

所以選出這套組合,稻草人肯定是更多心思撲在中路上面,一般來說雙恐懼還是很好擊殺的,即便是中野2V2,這就是「夢魘+稻草人」的中路傾向性,儘快地推掉中塔,然後進行中野聯動幫助邊路擴大優勢,前期夢魘可以配合稻草人控下峽谷先鋒,更快速地推掉中塔,這個套路也就成功了一半,所以最好是開黑時使用這個套路(中單夢魘線上壓制力再強也抵不過敵方的針對)。

「夢魘+稻草人」組合的優勢

如上面所提到的,「夢魘+稻草人」組合的優勢之處其實還有很多,主要就體現在三點。

第一點,控資源能力強。

剛剛上面也說到了,打野要對中路的夢魘「格外照顧」,這就是打野的傾向性,一旦中路有了線權,以夢魘的支援能力能輕鬆照顧到上半區的峽谷先鋒以及下半區的小龍,而且稻草人的大招還在這種小龍團峽谷團有著很強的殺傷力,所以控資源的能力自然也強,還有另外一個點就是新版稻草人的「獨特飾品」的視野控制能力,這對控野區資源也是非常有幫助的,而且還可以給夢魘更多視野上的幫助(夢魘打壓制肯定是要壓線的)。

第二點,技能契合度高。

這裡所說的技能契合度不僅僅是夢魘「關燈」稻草人直接跳大進去恐懼五個,而是他們的小技能也有一定的契合度,夢魘和稻草人都有恐懼效果,而且稻草人還有一手沉默技能,雖然時間不算長,但是用得好也能給夢魘近身輸出提供很大的便利,在線上Gank時可以稻草人先手沉默恐懼,然後夢魘再近身靠E拉一手恐懼,畢竟夢魘的E技能還是要一些時間觸發恐懼效果,只要雙恐懼技能銜接上了,敵方基本很難逃脫。

第三點,強開團能力。

這點主要在夢魘身上,夢魘的強開團能力是有目共睹的,然後就是在敵方丟失視野的情況下,稻草人就算是直接從近處跳大也能打出被動的恐懼效果,實現群體恐懼,將大招的傷害能力發揮到極致(在完美狀態下),這時候只要隊伍隨便接上一些傷害與控制,敵方這波團戰就徹底潰敗了。

「夢魘+稻草人」的劣勢

這個組合肯定不是全都是優勢沒有破綻的,相反的,其劣勢也很明顯,一旦發生了以下任意一個問題,都很難達到其完美團戰的目的。

第一點,團戰脫節(中野脫節)。

「夢魘+稻草人」有一個很重要的點,就是很吃配合度,因為夢魘是一個強開團的英雄,進場能力強的同時,就很容易造成與隊友(特別是後進場打AOE傷害的稻草人,畢竟稻草人跳大距離比較短)脫節,一旦脫節敵方及時地有效地撤離,那麼稻草人後進場能發揮的空間就很小,而且夢魘也會處在一個很尷尬的境地,這是夢魘開團能力強的同時存在的弊端。

第二點,AP傷害過於依賴稻草人的R。

如果真按題主所說,上單配劍魔/猴子,下路選擇泰坦/錘石配合上賞金/維魯斯這些,那麼整個團隊的AP傷害就過於依賴稻草人一個成功的R技能了,一旦這個R技能出了什麼亂子,那麼將會導致隊伍的AP傷害嚴重不足,一旦碰上諸如石頭人這類的坦克,後續會給隊伍帶來毀滅性的打擊,而且己方還很難處理掉,而稻草人又不像其它的法師,小技能的AP傷害是很不足的。

第三點,敵方非脆皮英雄的巨大優勢。

夢魘的優勢在於強突C位的能力,在C位很肥的情況下,夢魘後期的強突能給C位造成很大的影響,就算不能產生擊殺也能拖住C位的輸出,影響他的輸出環境,但是主要經濟不在C位上呢?而且在現在的版本裡,往往是非AD位帶來的影響可能更大一些,比如像石頭人鐵男這類英雄,擁有著出色的反打能力與限制你方一個或多個英雄的能力,並且你也很難秒掉,這無疑會成為團戰的不確定因素。

「夢魘+稻草人」組合的改進方案

其實針對以上劣勢還是有很好的解決方案的,如果是可以多人開黑多排或者打5V5自定義的情況下,我的建議是在陣容裡面加一個輔助加裡奧,加裡奧最近增強過已經成為了T1梯隊的中單,同時,它還可以進行中輔搖擺,而另外兩個英雄,夢魘可以進行中野搖擺,稻草人可以進行野輔搖擺,這樣就可以完美的形成一個套路閉環,具有很強的蒙蔽性,敵人很難找到針對的辦法。

迷惑性很強是其的第一個特點,還有第二個特點就是,加裡奧的大招配合夢魘進場的效果很不錯,既能給夢魘相應的保護(加裡奧大招範圍性的護盾),還能擊飛敵方,給稻草人足夠的時間進場,同時也提升了夢魘進場切C位的容錯率,第三個特點就是,加裡奧可以為團隊彌補一些AP傷害,加裡奧Q技能的百分比AP傷害,即使出半肉傷害都很可觀,不把AP輸出捆在一個點上才能讓對方無法針對。

如果是雙排,只能選擇中野的「夢魘+稻草人」組合怎麼辦呢?很簡單,就要照第一點的說,稻草人的傾向性一定要是中路,頻繁地在中路Gank,壓制敵方中單的生存空間,解放夢魘,然後配合夢魘進行「中野聯動」,優先針對團戰中作用比較大的點,「夢魘+稻草人」的越塔能力非常強,一定不要給對面強力的團戰作用點起來的機會,這樣我們的套路也就能事半功倍了,後期只要沒有一個團戰作用點來反制,「夢魘+稻草人」便可以「為所欲為」了。

總結:「夢魘+稻草人」的可行性

總的來說,「夢魘+稻草人」這個套路的可行性是絕對有的,上面也是詳細分析過了,但是看起來可行並不是說這個套路就強到沒有對手的地步,這其中很多的打法細節都是需要注意的,特別是中路的線權問題,打野的開野路線問題都有著很大的講究,在LOL裡面理論與實踐起來完全是兩回事兒,所以還是要不斷地摸索,才能將這個套路不斷地完善,思路的多變性才能造就套路的可行性。

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