夏�:這次仲夏夜優化就很好呀,我也覺得仲夏夜應該優化一下了,但不知道這次優化的方向有沒有特效呀?別光優化了模型呀……
老王:仲夏夜之夢和金色仲夏夜除了模型優化以外,海報、出場動畫以及局內特效通通都會優化,但不會有翻天覆地的改變,優化方式可以參考前段時間的武陵仙君,核心特徵不會改動,主要是細節打磨方面的優化。
再說個題外話,現在天美對史詩級品質以上的皮膚進行優化時,原畫、模型以及特效等都會得到升級,包括未來即將上線的新女僕咖啡以及電玩小子。但優化史詩級品質以下的皮膚時,大概率只改動原畫和模型,不改特效。
昨天體驗服進行了一波大更新,多個英雄進行調整,其中猴子喜提史詩級加強,那個男人再次進行半重做!
宮本年年削,猴子年年增,這早已是「猴子榮耀」這款遊戲的特色。吉吉國王在沉寂了一段時間後,再次得到了天美的加強。天美認為目前的猴子「操作空間不足」且「發力期過於後期」,增加了強化普攻的基礎傷害以及給二技能新增了一段爆發性的加速。
給你們看看動圖,二技能調整後有多過分。
上圖是無裝備無鞋子情況下的二技能踏板跳,這段小加速很恐怖。
再來看看出了鞋子和宗師後的加速效果,這幾乎已經相當於一個「偽閃現」了。
說白了,天美是想讓猴子在高端局有出場的機會,但方法用錯了。這樣的調整,結果只會是高端局依然弟中弟,低端局越來越超標。
體驗服的小高在上周已經加強過一波,但似乎力度不足,這次再把大招的基礎成長值以及ap加成都上調了。如果這次還不夠,估計下次就要對免傷下功夫了。
阿古朵經過了N次全方位削弱調整後,依然處於巔峰賽勝率第一的位置,天美不得不再次動刀。其實老王能理解,天美對於阿古朵的調整很進退兩難,因為低端局的阿古朵現在已經是弟中弟了,真要把高端局的勝率削下來,那到時低端局的阿古朵真就可以刪除了。
瀾這次改動相當於一次「小重做」了,技能機制大改,可以獲取敵方殘血單位的視野,但取消了追擊可以暴擊和吸血的設定。原定12月2號上線的瀾,如無意外是要延後了。
夏侯惇的被動回血再次加強,由原本的每次攻擊回復3%上漲至4.5%,配合不死鳥會有十分明顯的變化。
鏡師傅再次削弱,大招位移的回血量全面下調,無論是基礎數值還是ad加成通通砍了。但值得慶幸的是,爆發傷害依然還在,只是可以秀的空間被壓縮了。
夏師傅迎來一波致命性削弱,敵方能看到能量條的層數了,相當於大幅度降低了夏師傅的反殺能力。
兄弟們覺得吉吉國王會再次成神嗎?