從陰陽師上線之時,就一直以休閒養成類遊戲定位,而現在越來越多的小夥伴發現,即使沒有大型活動,上線陰陽師完成一下日常也很累,似乎有點違背了這款遊戲設計之處的初衷。往往一上線後,幾個小時就直接沒了,一天中真的有這麼多任務要做嗎?今天就來理理。
首先是早上,這個時刻並沒有很多要打的任務,但如果在寮中有一定職位的痒痒鼠來說,則需要去打陰陽寮突破,就是結界突破下面的一個副本,這也是陰陽寮主要的收入來源。而對於一般玩家來說,就是上線收個結界經驗,去好友結界寄養,總的算下來大概5分鐘的時間。
其次是中午,也是沒有任務的一個時間段,一般也是為了上線收取一下早上和結界經驗和式神,並去寄養。當然這個時間段也是打鬥技的好時機,12點到下午2點的這段鬥技時間也是大多數上班族中午休息的時間。如果不打鬥技的話,中午所花費的時間也大概只有5分鐘。但打起鬥技來就不一定了。
其次就是晚上,從5點開始就是噩夢初始階段,這段時間上班族們陸續下班,逢魔之時也相繼開放,探索四次和打一次逢魔之時的時間大概為8分鐘。
隨後就是7點或者7點半的麒麟,算上等待的時間大概8分鐘。打完麒麟後寮通常會開放道館,這是一個漫長的活動,基本上需要消耗陰陽師們20分鐘的時間。一般道館之後就是寮友們寮30的時間,如果打魂十的話,差不多17分鐘。魂十一的話,則需要25分鐘左右。除了這些還沒有完,還有每日的地域鬼王,中等難度大概需要3分鐘。當然,晚上8點到10點的時間也是鬥技玩家的最愛。
通常情況下,這些任務做完,每日的100點勇氣值早已刷滿,這也差不多是一位正常痒痒鼠的日常,下面我們來算一下所消耗的時間5+5+8+8+20+17+3=64分鐘,一個小時多點的時間,說實話算下來並不是很多,也就平時兩把王者的時間。那為何還是有這麼多的小夥伴認為做任務累呢?猜測這個任務的緊密程度有很大的關係,因為早上和中午這兩段時間都極度空閒,而到了晚上所要做的任務卻接二連三的到來,這種鮮明的對比才是導致不少玩家認為累的真正原因。
小夥伴們是喜歡現在陰陽師的任務分配製度呢?還是喜歡分配更加均勻的任務制度,留下你寶貴的看法吧。