雖說下版本近戰都有所削弱,減傷幅度沒那麼高了。但是總體上來說近戰依然是pvp不可缺一環,不過因為被削弱了距離的原因近戰現在玩起來也不算特別簡單。但即使如此,近戰也是必選一個職業之一。
雖然說一共有4個近戰職業,但是能玩的適合新人玩的一般就兩個。一個是龍騎,另外一個是忍者。忍者的話上手難度和打傷害對於新人要求來說相對比較麻煩,因此推薦的是龍騎。剩下兩個是什麼不知道,反正戰場基本沒看到。
龍騎為什麼簡單呢?因為只需要進入龍血狀態就可以啟動墜星衝,墜星衝作為龍騎最大的一個aoe傷害基本上是一個核心。基本上大部分情況下,倒計時集火都是取決於有幾個龍騎一起倒計時衝進去墜星衝,基本上是只要5個龍騎一波就可以融化一群人了,大概?
墜星衝除了是個aoe爆發以外,也算是個位移技能。不過因為是需要進入龍血狀態下所以啟動最麻煩,但是破碎衝的話不需要啟動前置要糗可以直接用。所以基本上來說,不管是什麼情況只要你破碎衝就可以接一個起手技能開龍血,然後就可以打墜星衝了。
除此之外,龍炮也是龍騎的一個aoe傷害來源。不過啟動速度比起墜星衝相對麻煩,一般來說如果你沒開龍血的話還是很難緊接著開龍炮就對了。武神槍=藍龍炮,需要開龍血並且使用2次幻象衝開眼才能用。死者之岸=紅龍炮,需要用完藍炮以後再用2次幻象衝才能開,所以還是比較麻煩了。
幻象衝除了高跳可以立刻獲得一層充能以外,破碎衝也可以獲得。區別只是高跳15秒就可以用一次,並且有2000的威力傷害算是一個不錯的傷害技能。理論上來說可以通過1次高跳+1次破碎衝立刻再打出一發龍炮,但是也沒啥必要。戰場的話你只需要保證自己可以瞬間最大化爆發就夠了,也就是儘可能打出個墜星衝和一個龍炮。非要說的話可以加入一個aoe兩?
迴避跳躍算是龍騎一個解控,戰場裡面大部分致命控制除了止步就是死鬥和沉默。沉默另談,主要是後跳可以解除狀態。大部分情況下是作用於一波集火以後快速用迴避跳躍撤退,可以達到一個快速退出戰場的效果。但是這個技能微妙的地方在於後跳的方向是根據你人物面向決定的,比如說你人物面向前的話使用就是往後跳。但如果你是面向後面的話,那就是往前面了,這也是很多龍騎經常翻車的一個技能就是了。
此外就是這個龍眼,可以增加10%的傷害雖然大部分情況下你也不一定能開出來?或者說記得開?因為需要選擇隊友並且隊友在你身邊你才能用出來。很多人基本上不知道隊友在不在你附近並且是15m內,基本上就無視了。不過問題不大,有個宏可以快速幫你選擇隊友自動連眼。