在如今的獨立遊戲的領域,簡單的畫風之下打磨細節的玩法,已經成為了這個圈子裡一個值得鑽研的有效手法,你所控制的角色並不需要太過於複雜的操作,就可以體驗到幾乎於成千上萬種冒險方式,下面一起開看看《爍石物語》遊戲評測吧,希望大家喜歡。
同絕大多數RougeLite作品一樣,本作的背景故事同樣設定在了一個偏「末世」的世界,劇情中一個「礦業巨頭」設計了一場陰謀用於開採深埋於地下的爍石,爍石擁有強大的能量,可以為其提供足夠的能源用於戰爭的充能,同時燃燒爍石所帶來的汙染也逐漸地腐蝕著這個世界,此前溫順的生物變得無比兇猛,世界已經逐漸變得惡化,不過爍石的核心擁有一種天然的防禦機制,每隔一段時間爍石核心就會引導地形引發一場裂變,裂變會導致附近的地形重組,一切都將變得有所區別,但這種防禦勢必不能持續很久。在遊戲中玩家所扮演的主角艾達,需要在這個世界中展開冒險,關閉世界中每一處挖掘場,從而削弱巨頭的力量,阻止他們的邪惡計劃。
死亡懲罰機制並沒有太過於嚴格,即便當玩家不小心死亡後,也只是會失去目前身上的全部裝備,但包括獲得的裝備藍圖、爍石以及建築等級等要素都會得到保留,當每次玩家回到安全區後便可以通過升級後的設施來獲得足夠的資源裝備,遊戲中裝備以一種相對傳統的方陣格形式展現,玩家需要合理安排不同裝備的佔用格數,用最有的布陣設定好最優的裝備方案,從而更進一步地探索這個世界收集新的模組等道具,這也讓本作在遊玩方式上也頗有一些RPG的意思。
合作模式會在擊敗了第一個首領後解開,受於遊戲的限制,本作的合作模式中兩名玩家需要分別控制主角艾達和它的隨身機器人夥伴,當然如果單機模式下這兩個操作則全權交由一個玩家進行,機器人的操作通常就是負責一些挖掘、探索等一系列隨著流程解鎖的功能性任務,而重要的一面則是交由主角進行,這也導致了雙人體驗並沒有想像中那麼優異,亦或是在環節的設計上並沒有呈現得太好,以至於合作模式顯得有些匱乏。
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