今天小編為大家介紹一款2D解謎冒險類遊戲,是一款使用黑白美術風格呈現的遊戲。遊戲主角由於擔心姐姐的命運,進入了LIMBO。LIMBO有一個解釋我覺得特別的恰當——潛意識邊緣,還有的說法是結局前主人公就像是車禍碰撞穿出玻璃。遊戲時長在五個小時左右,總體來說,遊戲質量非常優秀,從操作流暢度、背景音樂、遊戲音效以及劇情發展等方面來看,地獄邊境都不失為一款十分耐玩的作品。遊戲可玩的部分一共有39關,加上結尾一共40小節。
難度是依次增進的,前期比較簡單主要是讓你體驗到被追逐的恐懼,到了後面,恐怖元素相對減少。同時增加了對思維以及遊戲操作方面的難度。有些關卡甚至極其燒腦,特別是從hotel那一關開始,難度就開始有了比較明顯的提升,因為在那之後,遊戲的整體劇情就進入了「工業時代」,會增添不少新道具,當然也正因如此,我們的主角小男孩的死法也是千奇百怪。在這個遊戲裡,不看攻略想通關,不死個上百次是不可能的。這也是為什麼想通關這款遊戲需要你有足夠的耐心和毅力,小編自己這兩天經常在某一關卡住,死了無數次,生氣到摔手機 () ,但最後還是耐著性子給它打完了。按照製作方的niao性,出《地獄邊境二》應該是計劃之中的事了。
接下來為大家講述一下劇情:一場車禍導致了姐弟兩人的不幸,姐姐先去了一步。姐姐出現的次數有兩次,一次是結局,還有一次是遊戲中的一個關卡。又因為一些原因而沒能接近姐姐。可能那就是主人公內心潛意識邊緣的混亂。在遊戲裡主人公的心裡全部都由事物表現了出來,蜘蛛——恐懼 上吊的人——死亡 鐵夾子——血腥 修鐵、齒輪、工廠——墮落 森林——平靜 等等...
也許這個世界——潛意識邊緣,也正是處在現實與地獄的夾縫中,也像是一個通道,現實和地獄由潛意識邊緣來連接。可能在現實只不過是一瞬間的事,但是在潛意識邊緣裡感覺已經過了很多個小時,就因為那個時候人的思維非常敏捷,也說明為什麼恐懼之類的等等是由一些大的人的天性的事物來表現出來,而並不是細節的東西。隨著遊戲的發展場景會逐漸變得發達。可以這樣理解:森林:童年。城市:成長。工廠:老年。而遊戲中各個障礙代表了人生的磨難(列舉幾個)蜘蛛:童年時候很多人都怕這個。野人:在生活中與你關係不好的人。工廠:社會中的種種無奈。
再說說,為什麼遊戲畫面是黑白。人的一生本來就沒有色彩,只不過是那些不甘願寂寞的人添上去的幻覺,我們何嘗不是生活在黑與白裡的呢。我想也許整個遊戲講述了弟弟在死亡的那一瞬間的感覺吧。最後他穿過了屏障,來到了地獄和姐姐重逢。整個遊戲講述了弟弟在死亡的那一瞬間的感覺回憶與懺悔,經歷了恐懼,血腥,墮落,平靜最後他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。當你發現你無數次嘗試,尤其最後一關。最後,你發現你又回到了你最初的位置。這個結局讓小編感觸很深,不過有些遺憾的是,直到遊戲結束,姐姐都沒有回頭看一眼小男孩。
主角死了,沒有人知道他的詳細信息,就像人死後,有人還會惦記你麼,除非你是個有卓越貢獻的人,但小男孩卻只是個迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虛擬的追求目標(終點是那裡)人的一生,不就是這樣麼……童年時,無憂無慮,一直向右走。成長時,迷失了方向,在人造的「社會」中迷茫。之所以成長時迷失了方向,是因為在後面的關卡,有各種可以改變重力的機關,還有會讓場景旋轉的齒輪,在人造社會中迷茫。最後突破屏障,代表著死亡。大家可以發現,你通過屏障後再回去...工廠就不見了!場景再次切換到森林,變得平靜,不在憂鬱,所以死亡代表——解脫。
這遊戲大致說的是:人類的社會充滿枯燥,乏味,充滿了危險。整個遊戲過程代表了主角的一生,各個危險代表了人生中的絆腳石和困難。最後的屏障代表著死亡,死亡就是對自己人生的一個解脫。以上就是小編對於這個遊戲的介紹與總結,感興趣的小夥伴可以去下載哦。