為期七天的《陰陽師:百聞牌》安卓封測剛剛結束,本次測試相較上次iOS首測開放了不少PVE新玩法,並新增了四名可選式神,目前玩家們可以選擇總計十五名式神,構築套路變得更為豐富。但畢竟這次測試仍然是限量封測,我們也趁此帶大家一探蜃氣樓中的《陰陽師:百聞牌》。
《陰陽師:百聞牌》選擇了《陰陽師》手遊背景中頗為恰當的地點:蜃氣樓,作為百聞牌的舞臺。玩過《陰陽師》的同學可能對蜃氣樓這隻背負城郭的巨大龍蝦印象頗深。而在《陰陽師:百聞牌》中,蜃氣樓被刻畫成了一座巨大遊船,只可憑票上船。從下層的溫泉庭院、百聞館,到中層的狸貓酒館、料亭·貓又屋,再到上層上級客房、秘聞之間,合理地劃分了遊戲玩法,又形成了令人信服的完整遊船功能。
蜃氣樓可以上下滑動切換的UI界面頗為清爽,習承了《陰陽師》一貫的美術風格,讓人覺得熟悉又新穎。而玩家們也將從蜃氣樓這個只屬於妖怪的世界中逐漸成長,成為百聞牌的高手。
為了《陰陽師:百聞牌》可以講一個好故事,官方可謂是煞費苦心。
在新手引導的部分中,玩家就將親眼目睹山兔是怎麼通過打牌贏到船票的——話說這種上船方式也很有些玩梗了。
而在本次測試中加入秘聞之間後,玩家就可以看到海量《陰陽師》相關妖怪的故事,孟婆、九命貓、妖狐、匣中少女乃至酒吞童子、大天狗等大妖的登場,可以說是更好綁定了《陰陽師》IP的魅力。不僅如此,精心設計的劇本走向也將成為玩家們打牌之餘討論的談資。
我們上面提到的這些,都是《陰陽師:百聞牌》基於《陰陽師》IP概念,又獨立於世的第一眼好感。作為一款全新的電子卡牌對戰手遊,百聞牌在玩法上帶給我們的又是另一番驚喜。
《陰陽師:百聞牌》雖然也是一款電子卡牌對戰遊戲,但其賣相和主機制都獨具特色。
牌手將選擇四名式神作為自己的主戰角色,每名式神加入8張不同的卡牌(同一張卡牌不超過兩張),從而形成32張卡牌的套牌構築。
百聞牌的獲勝條件仍然是將牌手的30點生命值歸零即告勝利,但遊戲在作戰區域內又細化了攻擊區域,雙方在常規情況下必須先消滅攻擊區域的式神,才能夠再對牌手造成傷害。式神在生命值歸零後不會死亡,而是進入「氣絕」狀態,倒計時3回合後自然重生。這種「擋」的概念在經典的卡牌遊戲中算是常見,但《陰陽師:百聞牌》明顯做到了更高的策略格局層面。
遊戲中的資源除了手牌外,主要有兩類:
1. 每名牌手在主動回合都擁有2點鬼火,相當於行動力,執行打出手牌和攻擊指令都將耗費一點鬼火。且每輪每名玩家只可以有一次攻擊指令(即不消耗手牌,直接令式神攻擊對方)。
2. 等級:每名式神都有三個式神等級,以勾玉的形式表現。玩家想要使用對應等級的卡牌,該式神必須先達到相應的等級。式神最初狀態都是0級,開場最左側的式神會自動獲得1級,玩家也可以手動支配一點等級給其他式神升級,當全部四個式神都達到1級後,下一次升級即可將其中一名式神升至2級。3級同理,氣絕不會影響式神升級。
為了保證先後手的平衡和差異化,目前遊戲設置的是先手玩家第一回合只有一點鬼火,以儘量壓縮先手combo的構築空間。另外在第三回合,後手玩家將得到額外升級式神的機會,從而實現優先獲得2級式神的反超式收益。
目前遊戲中實裝了15位式神,除了首測中已經上線的妖刀姬、大天狗、酒吞童子、姑獲鳥、犬神、鳳凰火、雪女、白狼、桃花妖、兵俑、螢草之外,還加入了全新的雪童子、海坊主、山兔、山童,形成了更為多變的構築選擇。
每名式神都代表了迥異的戰鬥風格,比如測試中上場率很高的妖刀姬就是聯攜進攻式的主攻手,鳳凰火擁有大量的法術傷害手段,雪女和雪童子都有眩暈敵人的能力,桃花妖有著高額回復能力和復活技能,海坊主可以邊打邊奶…… 這些符合《陰陽師》設定的式神角色,瞬間降低了玩家的認知門檻,形成了良好的入門基礎。
雖然式神的選擇較為多樣,但遊戲中卡牌的種類及牌池還沒有擴張的跡象,每名式神只有戰鬥牌(卡牌上方尖角)、形態牌(卡牌上方圓弧形)和法術牌(卡牌上方平角)三種不同的卡牌種類,同一式神目前只有7張單卡可以選擇構築。可以預見在之後的擴展包中補充新式神還是做好平衡性、甚至添加新的卡牌都成了官方必須再三考量的更新內容。
目前在卡牌品質和獲取上官方已經在考慮如何實現一種雙贏了,除了慣常的卡牌分解再打造之外,目前官方還實現了開出相同SSR卡牌直接替換成未收集SSR的機制,提高玩家在開包時的常態收益。
雖然目前遊戲仍在封測期,尚不明確實際上線時的規模和品質,但從本次測試的基準來看,《陰陽師:百聞牌》在目前的電子卡牌對戰手遊中有三個非常出色的核心競爭力。
其一是基於《陰陽師》IP,《陰陽師:百聞牌》的美術功底更上臺階,遊戲中你將看到大量2DLive的動畫表現,同精繪的背景融合在一起,美不勝收。這個遊戲的高品質表現頗為提氣,因為好看而入坑的玩家決不在少數。
其二是以目前的難度表現來說,《陰陽師:百聞牌》絕對不是那種能夠輕鬆專精的遊戲,甚至四個式神之間的配合和協調也並非是絕對緊密的,這即是說在諸多遊戲機制的配合下,《陰陽師:百聞牌》比以往的卡牌遊戲更沒有官方認定的最優解,玩家可以體驗到更複雜多樣的對陣、臨場判斷上的樂趣。而且玩家在最初的上手階段,很有可能會因為遊戲機制的限制而阻攔一部分低門檻玩家的進入——用更為適當的難度來提升玩家學習和研究百聞牌的集中度,這種非常自信的操作在當下生怕玩家進不了門的手遊環境中也是很有看點的。
其三是目前的研發團隊明顯是成熟和頗具經驗的,首測先放出基礎玩法,本次安卓封測又擇日增加了秘聞之間和怪談研習社兩種迥異的PVE玩法,秘聞之間更像是劇情式的PVE番劇,而怪談研習社則是新機制和新玩法的亂鬥式探索。且這些內容的完成度還是很有保障的,完全可以期待遊戲測試完畢上線時的出色品質。
想要概述一款卡牌對戰遊戲總是很難的,《陰陽師:百聞牌》帶給我們的感受很直觀,這是一款有想法、有格局、有品質的新式卡牌對戰手遊,不僅有和風和IP的加持,還有著不錯的內在驅動力。這款遊戲的出現,私以為才真的證明了網易做卡牌對戰遊戲的成熟實力。