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當在談論音樂、電影或電視節目的時候,很多人都喜歡所謂的「懷舊經典」。作為經典,就是那些年代久遠但依然非常吸引人的作品或藝術,讓很多人在多年以後念念不忘。但視頻遊戲作為一種與前沿科技緊密相連的藝術形式,卻有明顯的不同。通常玩家們在新遊戲出現之後,很快忘記老版本遊戲,而通常迷上最新的技術和畫面,經典總會被新作取代。
但儘管如此,在過去的10年裡,我們還是會看到一些高質量的遊戲,從2010年到2019年,也誕生過一些非常偉大或者值得人們銘記的遊戲。而一款遊戲想要成為經典,在這個科技日新月異的年代,其實是很難的事情。
今天我們就來帶大家盤點一下過去十年中視頻遊戲領域的那些經典之作,從大型遊戲開發者到小規模的獨立團隊,從手機遊戲到MOBA。也許這份名單不會讓所有人都統一,但至少有一個觀點能夠讓我們達成共識:最近十年,是電子遊戲市場最好的十年。
星際拓荒(2019年)
2019年到目前為止,雖然精彩的新作不多,整體來說並不出彩,但還是有一個例外:《星際拓荒》。這是一款太空冒險遊戲,在20分鐘的時間裡,你將進行一次對迷你太陽系的探索。遊戲中除了操控太空飛船外,你還可以和原住民對話,學習一些基本的太空知識,或者操作一些有趣的道具。你將體驗一次非常奇妙的冒險。遊戲的畫面有些粗糙,不過設定上非常有趣。微型化的太陽系中,每顆行星的體積都非常小,需要一定的操作水平才可以將飛船停在上面。這些星球的環境並不是一成不變的,運氣好的話你將會遇到奇怪的生物。
星露谷物語(2016)
《星露谷物語》是一款開放的鄉村生活模擬經營遊戲,遊戲中玩家扮演繼承了爺爺農場的「Stardew valley」主角開闊和經營整座小牧場。雖然是模擬經營遊戲,但也有著戰鬥的系統。當玩家下礦後會遇到各種不同的礦生物,玩家可以通過滑鼠左鍵攻擊這些生物。這是一款不折不扣的「熬肝」遊戲。
命運(2014年)
遊戲中不但加入了科幻冒險元素,還融入了穿越時空的離奇故事,也許是遊戲開發商想藉由命運的詭譎難測,推翻人們只能安分的被命運的齒輪推著往前走,玩家在遊戲中一樣可以牢牢把握命運,找到屬於自己的路。這款遊戲並不完美,有一種「不顧一切」的遊戲體驗,但為何能上榜,主要還是因為它建立了一種新的遊戲模式:「十年遊戲」,而且這款遊戲和朋友一起玩也非常有趣。
守望先鋒(2016)
從2014年暴雪剛剛開始發布伊始,守望先鋒就註定是一款經典的遊戲。直到現在依然還是。《守望先鋒》可能不會點燃競技的世界,但對於一款擁有30個英雄可供選擇的射擊類遊戲來說,《守望先鋒》絕對是一款可玩性強、有趣而且遊戲性能非常平衡的遊戲,我相信玩家們還會繼續玩下去。
Dota 2(2013)
《Dota 2》根本不用我們過多的介紹,這款遊戲極其複雜,而且想要玩好是一件極其困難的事情。另外在遊戲深度和平衡性方面,《Dota 2》也是一款非常熱門的競技類遊戲,它也是Steam上玩家人數最多的遊戲之一,相信大眾的選擇是沒有錯的。
火線邁阿密(2012年)
無論是遊戲性、審美和配樂,從來沒有一款遊戲能像《火線邁阿密》這樣的緊湊,像素化的擊殺敵人伴隨著有趣的節奏與鼓點,遊戲快感十足。
異形:隔離(2014年)
請忘掉《黃金眼007》吧,《異形:隔離》才是一款又新又好的電影改編類電子遊戲。玩家被可怕的異形外星人跟蹤,並對你的一舉一動做出回應,這絕對是電子遊戲歷史上最可怕的經歷之一。但現在還沒有續作,讓人無法理解。
死亡細胞(2018年)
在遊戲中玩家扮演一群「有意識的細胞」,在這個島嶼上,死亡只是開始,島嶼中同樣也隱藏著秘密等待你去挖掘。它類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。這是2018年最好玩的遊戲之一。
空洞騎士(2017年)
很難想像像《空洞騎士》這樣的遊戲,只有三個人完成了開發,沒錯,就是三個人。但事實就是這樣,《空洞騎士》採用了超級大都市的體系,並且與暗黑靈魂的風格和世界各地的經典建築相結合,通常來說這樣的組合都不會出錯。
見證者(2016年)
《見證者》就像《超級大都會》一樣,只不過玩家不是用電源來開啟新世界的大門,而是使用了自己的大腦。
《見證者》的設計讓人難以置信,而這個星球上沒有其它的遊戲能像它一樣讓我們覺得自己就是個天才,或者就是個白痴。另外遊戲的設計也很精美、過程也很嚴謹。
英雄聯盟(2009年)
沒有幾款遊戲可以聲稱自己就是一個完整的產業,但《英雄聯盟》可以。這款遊戲在2009年發布,並且一直具有旺盛的生命力,直到現在,依然還佔據著主導地位。
Pokemon Go(2016年)
《Pokemon Go》是一款基於增強現實技術的行走類模擬遊戲。還記得這款遊戲剛剛問世佔領全世界的街區、公園和馬路的日子嗎?絕對是一款現象級的遊戲。
到家(2013年)
這是一款3D風格的冒險手遊,充滿神秘感,其中隱藏著多個謎題等著你來破解,畫風較為黑暗,同時搭配刺激的背景音樂,讓玩家仿佛在遊戲之中經歷這場奇幻的冒險。遊戲的劇情故事發生1995年,作為一個離家歸來的男孩Smantha,你要在一個精心布置的屋中找尋家人的痕跡。每個房間設計都獨具匠心,顯得溫暖且富有人氣。檢驗每一樣物品,都隱藏著家庭成員的一段故事。
尼爾:機械紀元(2017年)
如果不是誕生於2017年,那麼《尼爾:機械紀元》都將成為任何一個年份的年度最佳。因為在2017年裡,我們還迎來了《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬裡奧 奧德賽》和《地平線:黎明時分》等大作,但都沒有讓這款遊戲失去自己的光芒。這是一款令人難以置信的動作遊戲,還有震撼人心的配樂,任何遊戲玩家都不應該錯過《尼爾:機械紀元》。
戰神(2018年)
這就是一款重新開始的遊戲,雖然故事情節延續了之前的幾代作品,但依然算是從頭開始的設計。《戰神》延續了前作的景深,但是以一種讓玩家更加意外的方式與冒險。《戰神》遊戲的規模雖然宏大但重點突出,雖然講述了一段恢弘的故事,但也突出了個人的冒險。《戰神》是AAA級遊戲突破原有界限的一個最佳例子。
雷曼:傳奇(2013年)
這款遊戲的每一幀畫面都擁有掛載羅浮宮裡的水平,這是一款非常漂亮的遊戲,而且也是一款非常有創意的額遊戲。從某種程度上來說,它其實甚至能超越《超級馬裡奧》。這款遊戲非常有生命力,雖然是在2013年發布,但放到今天來看,依然極其華麗。
最後生還者(2013年)
來自於頑皮狗的《最後生還者》,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,倖存的人類為了生存而自相殘殺的故事。但是和以往的同類題材遊戲有著很大的不同,兩名主角個性鮮明,在探索困境下人類的心裡波動,突出放大主角們的心裡活動。而且這款遊戲的故事情節,也極其吸引人。
合金裝備5(2015年)
肅然遊戲結局很糟糕,毫無意義,但這並不能阻止《合金裝備5》成為有史以來最好的潛行類遊戲。作為潛行諜戰類遊戲的鼻祖,《合金裝備5》以架空背景下的全球冷戰為題材,且採用開放世界設定,玩家可以自由選擇潛入的路徑、攻略的方式和脫逃的路線,使得遊戲更多元化。遊戲擁有寫實的畫面風格和緊張刺激的遊玩體驗,旨在提供一流的代入感。
超級馬裡奧銀河2(2010年)
《超級馬裡奧銀河2》承襲前作主題與玩法,玩家將操縱馬裡奧跨越浩瀚的銀河,在形形色色的行星關卡中冒險。本作的最大特色是加入了馬裡奧的老搭檔——恐龍耀西,在遊戲中玩家可以藉助耀西的能力跳得更高更遠。實際上開發小組最開始並沒有打算製作一款續作,只計劃用一年的時間開發一款原作的加強版本,但後來在製作過程中不斷有新的創意和想法出現,於是他們最終花了2年半的時間將原本的加強版打造成正統續作。
地平線:零之曙光(2017年)
遊戲講述了在遙遠的未來,人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,人類並不是最優種群,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端,玩家在遊戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人亞羅伊,為了解開圍繞在她身邊的一些神秘事件,從而踏上了冒險徵程。
遊戲中有三個部落,諾拉,卡裡亞和奧瑟蘭。諾拉是生活在山上的狩獵採集者,崇拜自然。 卡裡亞是沙漠居住的城市建設者,崇拜太陽。奧瑟蘭是以金屬加工,釀造和爭論而聞名的修補匠。
這款遊戲最大的亮點是戰鬥模式,需要創造力和戰略的結合,玩家要利用自己的聰明才智幹掉一個機器霸王龍或一個巨大的機器翼手龍,這是最吸引人的部分。
堡壘之夜(2017年)
不管你愛它或討厭它,誰都不能否認《堡壘之夜》對流行文化的影響。
《堡壘之夜》已經成為意義超越遊戲的文化,是學生在學校操場上討論的話題,青少年放學後休閒的時光,也是老玩家打發時間的新選擇。
巫師3:狂獵(2015年)
《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最後一作,故事將有宏大的最後結局,但並非《巫師》系列的最終作。玩家可以在無縫的世界裡任意探索,採用非線性劇情的設定,整體規模是前作的30倍。再加上真實的角色設定,迷人的故事以及一個無需載入過程的玩家可以自由自在暢遊的開放環境,我們將會把遊戲體驗帶到一個新的高度,給玩家更加真實的體驗與完完全全的代入感。
《巫師3》的遊戲結局大致上可劃分成三條主線,玩家在遊戲關鍵節點的選擇將會把這三條主線劃分成了36種不同的結局。該作擁有變幻莫測的遊戲過程,玩家在遊戲中的一舉一動都會對遊戲的走向產生細小的影響,而所有這些影響最終都回通過不同的遊戲結局體現出來。
質量效應(2010年)
遊戲講述在前作主角薛帕德指揮官的帶領下,走向宇宙最深處最黑暗的所在,玩家必須與薛帕德一起揭開一些很神秘的東西。遊戲中有工程兵、異能者、哨兵、滲透者、戰士和先鋒六種不同的職業。玩家角色和小隊成員都可以選擇不同的職業,每個職業的特性、能力和技能都不相同,他們有的作用是作為輸出存在,而有的則是作為戰場輔助存在。
它是最好的大眾類型遊戲,故事情節獨立、引人入勝。遊戲充滿了有趣的角色,以及經典的對話,這一切構成了精彩的虛擬遊戲世界。
血源詛咒(2015年)
《血源詛咒》是一款無情恐怖的全新原創動作角色扮演遊戲,本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都「亞南」,是個被詛咒的城市,自古流傳著怪獸瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般將會成為喪失心智的野獸。然而,宛如被詛咒般的古城中,同時也相傳有可以醫治病根的醫療技術,多數此病症的患者長途跋涉至亞南,尋求解救的方法。
在探索過程中,可以發現本作強調「探索」的體驗,基本上遊戲內的說明很少,操作的方法也只給予玩家最低限度的提示。在城市中探索也沒有小地圖或標示,都是靠玩家自身的記憶來記住走過的路和敵人的配置。但是不少第一次走過的地方會遭到 「初見殺」,但是和《黑暗之魂》系列相同,回家補給之後怪物會重生,而且回傳點皆配置的有一段距離,相當的令人在要繼續冒險推進或是回頭補給上抓到一個平衡點。
上古捲軸5:天際(2011年)
《上古捲軸5:天際》是系列的第五部作品,這部遊戲設定在《上古捲軸4:湮沒》的200年之後。地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的徵途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺蹟、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。
帝國派遣圖留斯將軍前往天際鎮壓叛亂。烏弗瑞克的一個手下被買通,在一場設計的伏擊中,烏弗瑞克·風暴鬥篷被帝國捕獲。本作的主角似乎在穿越邊境時誤打誤撞來到帝國的伏擊圈,被當作風暴鬥篷叛軍,繼而被俘虜。
荒野大鏢客:救贖(2010年)
本作是《荒野大鏢客》的續作,劇情主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公John Marston在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。
遊戲設定在工業發展與科技進步改變了大西部,聯邦統治的權力也日漸深入,使得傳統西部日漸凋零。玩家在遊戲中扮演亡命之徒John Marston。當局找上已金盆洗手、退隱成家的他,並脅持他的家人,強迫他獵捕三名當年的幫派夥伴。
傳送門2(2011)
《傳送門2》第一人稱射擊遊戲和益智解謎遊戲的結合體,玩家手中的武器(傳送槍)並非為射殺敵人而存在,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,在藍門與橙門之間穿梭。 通過這種方式來解開各種機關和謎題,對於玩家將是一次全新挑戰。
遊戲中有三位主角,分別是「Chell」、「Atlas」和「P-body」。玩家不能直接通過遊戲內容獲得劇情信息,而是必須要從含有隱含意義的對話,場景中的細節來推測劇情和世界觀。
我的世界(2011年)
《我的世界》是新一代兒童們的電子版樂高玩具,它的文化影響範圍如此之大,已經具有廣泛的意義。要說樂高積木配以昂了一代創意工作者和工程師,那麼《我的世界》對我們產生了怎樣的影響?總體來說,《我的世界》對數百萬仍在玩這款遊戲的兒童、青少年和成年人帶來的影響幾乎無法估量。
《我的世界》未來將繼續存在,比如我有一個六歲的孩子就在玩這款遊戲,還有他所有的朋友也在玩。計算遊戲中地球將化為塵土,人類不復存在。但在世界末日中倖存下來的人們將在任何仍能在任何可以運行遊戲的設備上玩《我的世界》。
黑暗之魂(2011年)
這款遊戲繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以「探索迷宮的緊張感」、「遭遇敵人的恐怖感」、「新發現的喜悅感」一直到「存活到最後的達成感」為訴求,是款高難度的硬派動作遊戲。
《黑暗之魂》用無縫連接的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。
塞爾達傳說:荒野之息(2017年)
開放題材遊戲已經是一種非常流行的類型,但最近今年發展得有點混亂。
幾十年以來,這種類型的遊戲一直在彼此的基礎上進行發展,互相借鑑彼此的想法,為整個類型遊戲的壯大添磚加瓦。
為了擴展遊戲世界而出現無盡的任務列表,各種升級和工具製作。從在某些角度來說,開放世界類型遊戲基本上都趨於同質化。它可以讓我們從冒險中感受樂趣。而我們似乎也已經習慣了這些遊戲應該怎麼玩,它們應該是什麼感覺。最終的結果就是開發世界遊戲成為了讓人很熟悉的苦差事。
但《塞爾達傳說:荒野之息》的神奇之處在於它並不循規蹈矩,這款遊戲感覺像是來自平行宇宙的開放世界遊戲。它與那座搖搖欲墜的舊觀念疊塔隔絕開來,直接將玩家被剝離回來。這款遊戲經常會讓我們問自己:「究竟是什麼喚起了我們的冒險欲?又不惜一切代價追求這一目標?」
從某些方面來說,《荒野之息》元素很少,但更好玩,它內部的規則非常有意義,而從最純粹的意義上說,算是真正的開放的世界。遊戲獎勵探索和實驗,並且鼓勵完結解決深奧的問題,這就讓其它遊戲看起來缺乏靈魂。
《塞爾達傳說:荒野之息》是一款讓你想要參觀和探索額遊戲,與過去20年我們玩過的遊戲都截然不同,可以說是最近十年來最好的遊戲,沒有之一。