劇透注意 精靈寶可夢太陽·月亮世界觀雜談

2020-12-06 遊戲狗手遊網

還有一天開放劇透,還真是搭上了末班車呀,其實沒多少內容的。接下來小編就為玩家來一次劇透,而精靈寶可夢太陽·月亮世界觀雜談,來為玩家簡單的構建一下世界框架。

一、異空間

異空間作為日月劇情的關鍵要點之一,那麼在寶可夢世界裡,目前為止一共出現了多少個不同的空間呢?在這裡只列出遊戲裡出現過的,其它平臺暫不討論(例如特別篇封印三聖獸的空間,動畫代歐奇希斯的空間等)。

1.人類世界

人類和大多數寶可夢居住的世界,我們最為熟知的世界。遊戲的大部分劇情都是在這個世界進行的。

2.毀壞的世界

代表反物質的騎拉帝納棲息的世界。時間已經停止,空間也不穩定,常規失去作用,據說是人類世界的反面。除此之外,神奧眾神(阿爾宙斯、帝牙盧卡、帕路奇亞、由克希、艾姆利多、亞克諾姆)也棲息在各自的空間裡。

3.寶可夢使出潛靈奇襲/暗影潛襲時進入的空間

這個空間是不是就是毀壞的世界呢?

4.夢境世界

真菰博士研究的空間,可以通過寶可夢的夢進入,現在入口已被一股神秘力量封印。

5.夢之縫隙

芭內特博士研究的空間,AR搜索器的舞臺,夢和現實之間的縫隙。

6.胡帕光環裡的空間

劇場版裡胡帕用光環吸收了固拉多的招式,數秒之後再釋出,推測光輪不僅僅是連接兩處空間,而是光環裡存在著另一個空間。

7.究極空間

究極異獸棲息的世界,充滿了能量,據說和Z力量有關。

二、平行世界

雖然上面提到的各種空間互相平行,但是人們說到平行世界一般指的是似是而非的世界。為了更好地討論,本文在這裡區分一下這兩者的概念。這種平行世界論是在ORAS中提出來的,為了解決XY和ORAS時間線的矛盾。不同的異空間的起點不同,而這種平行世界是由一個原初的世界,經過各種各樣不同的「選擇」,而發展成複數個相似又不完全相同的世界。拿寶石版舉例,紅寶石是熔巖團喚醒固拉多,藍寶石是水艦隊喚醒蓋歐卡,綠寶石是兩隻超古代寶可夢同時被喚醒,而ORAS中它們又獲得了原始回歸的能力,這樣就相當於寶石版存在五個平行世界。再進一步,有的世界主人公是男性,有的世界主人公是女性,有的世界主人公選擇了木守宮,有的世界主人公選擇了火雉雞,這一點又一點的輕微不同,就構築了無數個相似又相異的世界。照這麼說,其實從初代開始,每一個遊戲存檔就相同於一個平行世界了。

原本以為只是官 方隨便扯淡,沒想到日月還來真的。二周目主角帶著索爾迦雷歐或者露奈雅拉,可以通過波尼祭壇的究極之洞穿越到一個晝夜顛倒的世界,並且祭壇的名字也發生改變。莉拉也疑似是從另一個世界穿越過來的。

寶可夢的平行世界可能是這樣的:

也可能是這樣的:

更多的可能性就不一一列出了。關於平行世界的理論,美漫迷應該更加熟悉吧?不過不同作品不能一概而論就是了。

三、奈克洛茲瑪

這個黑漆漆的稜鏡寶可夢,說起來十分有意思。首先是發售之前試玩版被破解,新寶可夢的圖像全部流出,因為外觀風格的一致性,當時大家普遍認為它和膨脹、美麗一樣是UB。遊戲發售之後得知,奈克洛茲瑪確實是究極異獸,但不是究極球可以識別的UB,因為來到人類世界的時間過久,異獸氣場已經消失。不僅如此,再根據圖鑑背景、戰鬥bgm等,確認為日月的第三主神。

居然是第三主神啊,感嘆之餘,又發現奈克洛茲瑪的待遇稍有不同。在我的印象中,第三主神在完全新作發售初期並不會提及,而奈克洛茲瑪居然在當月的corocoro中佔了跨頁的版面,宣稱它的一切都是謎。

看了大圖,大家發現它的臉是彩色的。這時我想起有一條小道消息說日月的開發代號是niji(彩虹),而玩過日月的玩家應該可以發覺,在整個通關流程中,「彩虹」總是不經意地出現:

阿羅拉的原型夏威夷被稱為彩虹之州

稜鏡、彩虹、平行世界,貌似一切都可以聯繫上了:

原初世界→各種選擇→平行世界

白光→稜鏡→彩虹

如同白光進入稜鏡中,被分解為各種不同顏色的光,原初的世界經過各種各樣的選擇,形成各個不同的平行世界,這是不是就是奈克洛茲瑪的象徵意義所在呢?

這部分先告一段落,把目光暫時移開,回顧一下舊世代的寶可夢。

四、掌握解開寶可夢謎團關鍵的兩隻

遊戲二十周年之際,遊戲推出了一個網站【寶可夢世界紀行】,對寶可夢二十年來做一個簡單的總結和介紹。裡面有一個部分提到了夢幻和阿爾宙斯,稱它們是解開寶可夢謎團的關鍵。

在第四世代以前,夢幻作為初始寶可夢的地位並沒有受到太大的質疑,然而06年DP橫空出世,神奧創世傳說似乎給了夢幻一個大大的巴掌。也是從十年前起,以夢幻為起源的進化論和以阿爾宙斯為起源的創世論一直爭論不休,持續至今。

先祖·夢幻(寶可夢的先祖?)

夢幻可以學會任何非特化的招式教學,經研究調查,它的基因裡含有所有寶可夢的信息,所以存在著所有寶可夢始於夢幻的說法。

據說創造了整個世界的神奧眾神暫且不提,多邊獸這樣的人造虛擬寶可夢和瑪機雅娜這樣的人造機械寶可夢的信息夢幻是如何得到的呢?難道夢幻體內蘊藏著一切的可能性嗎?又或者,夢幻的基因裡含有所有寶可夢的信息,不是因為它是寶可夢的先祖呢?曾經看到過一個說法,稱夢幻是「聚集了所有寶可夢的靈氣,然後從一顆神秘的種子裡誕生」。這個說法貌似和夢幻的分類——新種寶可夢吻合。但是世界紀行對夢幻的介紹又有著一句:現在已確認720種以上的寶可夢以及18種屬性,一切的根源指向夢幻。眾說紛紜,夢幻到底是始源還是終結呢?

創造神·阿爾宙斯(被稱為創造神的寶可夢)

阿爾宙斯從虛無之地的蛋中誕生,創造了世界的全部。這句話準確來說,應該表述為,阿爾宙斯創造了世界的全部規則。因為諸多事實已經表明,寶可夢世界是存在演變的,所以阿爾宙斯在創世之初不可能就創造了現在世上的一切。雖然在正作中從未正式露面,但是在眾多旁支作品中,阿爾宙斯已經表明了自己創世者的身份,其中最著名的應該要數《寶可夢+信長的野望》了,特性更是被設定為全知全能。

夢幻是所有寶可夢的先祖,阿爾宙斯在虛無中創造了世界的全部,這兩種說法看似矛盾,但如果從兩者皆為真實的結論出發,會追尋到一個什麼樣的根源呢?正如文章結尾所說,夢幻被認為是寶可夢的先祖,阿爾宙斯作為人類和世界初始的神,研究還會一直持續,結論尚未得出。不過,也許在不久的將來,這十年戰爭將會迎來終結。

五、滅世之兇星

宇宙初創,碎片聚而成石板。

敗北巨人之力注入石板。

本源釋放二位,名時間與空間。

時間與空間中又誕三名新生。

二為萬物,三為精神,共塑世界。

本源存於宇宙之前。

石板之力萬物共享。

得認可之人可得石板賜予。

以上一段話為DPt中刻在石板背面的銘文,不難看出,本源指阿爾宙斯,時間、空間指帝牙盧卡、帕路奇亞,三名新生指由克希、艾姆利多、亞克諾姆。然而,敗北巨人指的是什麼呢?有人根據石板沒有一般屬性這一點,以及雷吉奇卡斯的巨人形象,猜測雷吉奇卡斯原本有著各種屬性的同類,石板是阿爾宙斯打倒了它們而製成的。然而,查看雷吉奇卡斯歷來的介紹,只不過提及它製造了三神柱,以及可以拖動大陸,阿爾宙斯為什麼要打倒它呢?而且既然阿爾宙斯是在虛無中創造了世界,又怎麼會平白無故冒出一群雷吉奇卡斯呢?

在日月中,Z純晶和石板一樣,不僅萬物共享,還可以改變阿爾宙斯的屬性,這說明Z純晶可能和石板有著共同的根源。而Z純晶的另一個指向則是前面提到過的日月第三主神——奈克洛茲瑪。

在本文的第三個部分,說到奈克洛茲瑪可能和平行世界有關,但是對它的解析並不完全,一個至關重要之處並未提及。它的名字,Necrozma:

古希臘語的死亡。而阿爾宙斯中的阿爾取自第一個希臘字母「阿爾法」,宙斯則是希臘神話中的主神。再觀察奈克洛茲瑪的形象,稜鏡一般是無色透明的,而它身體的顏色,黑色,卻是吸收了所有光的顏色。光→世界,吸收光→吸收世界?難道,對應阿爾宙斯的創造世界,奈克洛茲瑪代表著世界的毀滅嗎?

官 方會設定這麼消極黑暗的能力嗎?

也許,正如生態系統的承載能力有限一樣,宇宙所能容納的不同空間也是有限的。生命有生有死,世界有始有終,為了控制日益膨脹的平行世界的數量,維持時空平衡,奈克洛茲瑪的使命是毀滅平行世界,釋放宇宙的空間。

基於以上的分析,提出一個假設:

在虛無之地出現的蛋其實有兩個,一個是孵化阿爾宙斯的「創生蛋」,另一個就是奈克洛茲瑪的「暗亡蛋"。在神奧眾神完成對世界的塑造之後,奈克洛茲瑪滅世的本能就覺醒了,但由於這是原初的世界,自然不能讓它毀掉,於是創造神和毀滅者的大戰一觸即發,敗北的巨人正是指奈克洛茲瑪,阿爾宙斯奪取了它的力量製成石板以限制它的行動。之後阿爾宙斯開闢出神奧眾神的空間,奈克洛茲瑪開闢出究極空間,各自從世上消失。從此,阿爾宙斯陷入長眠,而奈克洛茲瑪則在漫長的歲月中毀滅了一個又一個平行世界,但由於力量並不完全,每使用一次能力,就會變得更加衰弱,終於在一次毀滅世界的過程中,身體支撐不住而發生爆炸,碎片散落在阿羅拉各處,殘體則沉睡在地下,這就是Z純晶的由來。

六、對未來的展望

日月玩得差不多了,粉絲們自然開始關注下一部正統作品的走向,畢竟對新作品的期待也是寶可夢系列的一大樂趣之一。目前各種假說莫衷一是,我對幾種較為主流的說法做個小小的分析。

1.紅·綠二次復刻

支持理由:遊戲二十周年;第一次復刻火紅·葉綠已是GBA時代的作品

反對理由:初代劇情薄弱如今吸引力已不足;相同作品不斷復刻對系列影響不好

雖然初代的銷量至今無可超越,但是各種資料篇、復刻、VC重售,關都的地圖我們已經走過差不多十遍了,感受情懷的同時審美疲勞也不可避免。另外,長大後的赤紅青綠已在日月登場,要是重新講述他們小時候的故事,是不是略顯奇怪呢?不過,反過來說,初代較為薄弱的劇情反而在修改和補全上更有發揮的空間,做得好的話會產生一種新的吸引力也說不定。

2.鑽石·珍珠復刻

支持理由:遊戲十周年;三代復刻之後應該輪到四代

反對理由:DS與3DS只隔了一代;DP依然可以在3DS上運行

作為唯一一部在本土銷量逆襲前代的作品,DP受到的關注是非常熱烈的。日月裡多次出現和神奧有關的線索,也成為粉絲津津樂道的話題。但是仔細想想,這麼明顯反而有種「陷阱」的感覺。縱觀前三次復刻,在同世代的完全新作裡並沒有這麼露骨的提示。還有一個值得在意的信息則是竹蘭的登場。反向來說,身為神奧地區的靈魂人物,如果日月之後是DP復刻,為什麼不留到那時再公布,反而早早曝光減少新鮮感?正向來說,竹蘭是除了滿充之外唯一一位以舊形象回歸的前代人物,這是新形象留給DP復刻的暗示嗎?

3.太陽·月亮資料篇

支持理由:我絞盡腦汁都想不出一句好話~

反對理由:資料篇已不符合寶可夢正統系列的時代潮流

查看寶可夢歷代正統作品的銷量統計,我們可以發現除了初代,資料篇是完全新作、資料篇、復刻三種類型裡最低的。原因不難分析,與完全新作相比,地圖、流程、畫質都相差無幾,吸引力自然低下。也許由於這個原因,從五代起不再發售單純性質的資料篇,以此推測這種製作模式已遭到淘汰。

4.阿羅拉地區的新故事

從五代開始官 方就在不斷探索世代後期作品的新模式,黑2·白2作為特殊性質的資料篇,在劇情上是黑·白的續作。與前作的聯動,豐富有趣的設施,寶可夢正統作品的單機可玩性到達空前絕後的巔峰。雖然與完全新作、復刻相比銷量還是平平,但是在黑·白和鑽石·珍珠存有差距的情況下,黑2·白2依然反超白金,可見這種新模式還是取得了一定的效果。

一踏上阿羅拉的土地,就馬上感受到了這個地區的熱情。我認為日月的人物塑造是歷代最好的,每個人物的個性都非常鮮明。在主劇情結束之後,大家都朝著各自新的目標出發,加上解散的骷髏隊,消去黑暗的以太基金會,新成立的寶可夢聯盟,如果出了日月的續作,可以見到各種人事物的成長,那真真是極好的。而且基於前面關於奈克洛茲瑪的分析和猜測,像基格爾德那樣被跳過的可能性不大,要補全它的劇情應該也是以阿羅拉為舞臺吧。日月如梭,以後可否再聽到那一聲阿羅拉?

5.關都地區的新故事

在日月一周目的最後,莉莉艾離開了。很多人因此痛哭流涕,對她朝思暮想。我也非常期待和她的重逢。從開頭的膽小懦弱,到後來想要改變自我,克服恐懼,莉莉艾的成長令人感動。其實莉莉艾一直有著勇敢的一面,帶著小星雲從以太樂園逃走也好,在以太之家主動讓骷髏隊帶走也好。在經歷了關都之旅後,想必會成為一位更加出色的女性吧。

莉莉艾在離開之前說過,自己總有一天會回來阿羅拉的。那有沒有可能像黑白主人公去尋找N一樣,日月主人公主動去關都尋找莉莉艾呢?雖說關都的地圖已經走過很多次,但日月已經離紅綠過去很長一段時間,時代的變遷反而別有一番風味。環境的變化,人物的變化,新的體驗和舊的情懷,兩件快樂的事情交織在一起,而這兩份快樂,又可以帶來更多的快樂,那是如夢幻一般的幸福時光……

6.神奧地區的新故事

同樣是舊地區搭配新劇情,神奧地區的優勢是巨大的。比起阿羅拉,它不存在畫面沒有進步的問題,雖然同為DS系列,但是DS到3DS的變化也是很大的;比起關都,它沒有頻繁重複的審美疲勞,神奧最後一次作為冒險舞臺已是八年前的白金。與復刻相比,續作不會因為遊戲強行更改設定和資料篇劇情沒有整合而引起玩家的反感。而且帝牙盧卡/帕路奇亞/騎拉帝納在DPt中並沒有強制玩家捕獲,所以再度登場也沒有邏輯上的矛盾。貼合日月的異空間要素,神奧地區是否會誕生新的究極傳說?

敢出敢買,下一部作品到底會為我們帶來怎樣意想不到的震撼體驗呢,敬請期待。

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