《孤島驚魂》系列中的動物系統一直是讓玩家喜愛的一部分,在三代中,被鯊魚咬死,被獵豹追死,(我們沒有急支糖漿)被黑熊一巴掌糊臉上都阻止不了我們獵殺他們的欲望,而在《孤島驚魂4(Far Cry 4)》中,喜馬拉雅的動物更是似乎就是為了取你性命而生的。
自從我們沉浸在《孤島驚魂》的世界以來,AI已經有了很大的發展。不過那也是好壞參半:隨著動物越來逼真,它們也越來越聰明了。
「動物們非常有意思,因為它們也是這個開放世界的一部分。」《孤島驚魂4》創意總監Alex Hutchinson告訴TechRadar。「我們一直在想『有什麼合適的?我們能把各種各樣的動物放到遊戲裡嗎?』我們看到了行為...動物將會是自由的,但即使那樣,有的會追趕你、有的會圍捕你、有的會和你繞圈。」
《孤島驚魂3》的開發者花了大量時間在動物園研究動物的行為,但這一次時間大都花在了桌面上。這會變得比較無趣,但卻也帶來了新的發現。「我們看到一個令人吃驚的視頻,一隻鷹把一隻羊扔下山崖。」Alex說,「我們必須把這個視頻展示出來,因為很多人指責我們憑空捏造事物。」
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喜馬拉雅山是很多動物的家園,但人類的衝突才是遊戲的核心。所以很明顯那些老虎、大象、犀牛、熊只能排在第二位。
「要處理好這些很麻煩,因為如果你心思花費少了,你會發現大部分玩家根本不會碰上那些動物。」Alex說,「你的目標是讓玩家時不時地被幹擾到,但又不會給玩家造成太大負擔。你並非想阻止他們達成目標。這是一件非常具有挑戰性而又主觀的東西,因為每個玩家都不相同,他們的能力水平也不一樣。」
讓團隊不會迷失在叢林中同樣很重要。「你可能會消失在那些系統裡。把時間和資源花費在這些方面並不總是最佳選擇。所以我們竭盡所能地增加可信度。這是自《孤島驚魂3》之後的又一大進步。捕食者捕殺獵物,大象在河邊洗澡。我認為就動物而言,我們已經做到了最好。」
開發者把不同種類的動物放在不同的區域,所以你不會在遊戲一開始就遭到各種動物一擁而上。「我們試著尋找一些可預測性,不過...它們產卵的機率是半隨機的。」
「我們有一個目標是分散性。所以我們不希望玩家在第一個小時內就找到所有東西。毫無疑問,動物分散在各處。你將在遊戲的過程中不斷發現新的動物。」
我們已經嘗到了在《孤島驚魂4》中將會出現的那些猛獸的滋味,我們相信我們的專業水平連戴維·阿滕伯勒(David Attenborough)都會嚇一大跳。由於戴維不願為《孤島驚魂4》提供其專業指導,我們只能靠自己了。以下是在遊戲中將被你射一臉的動物,以及他們的惱人程度。
鷹
「鷹其實很有趣。」Alex說,「你會發現在遊戲中人們從不向上看,他們只看左右和下方。」
「看到它們攻擊你的敵人將會很滑稽,尤其是當敵人最終洩氣的時候。鷹並沒有那麼壞,你可以避免它們的攻擊如果你豎起耳朵的話。你很難把它們射下因為它們會飛。」
確實,很難射中《孤島驚魂4》中的鷹,要殺它們更是難上加難。而且它們喜歡落下來啄你的頭。已經警告過你了。
煩人程度:7/10
大象
「大象可以騎,而且是唯一可以騎的動物。它們是遊戲氛圍的一部分。」
當然,在平靜與混亂之間只有一線之隔。作為遊戲中最有力的武器之一,大象既能成為你的朋友也能變成你的噩夢。看過大象把車頂爆嗎?你會看到的。
煩人程度:3/10
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