在最新的原神官方放出的開發組座談會中,原神對玩家最為關心的體力問題做出了未來1.1版本的改進方案和回應。體力上限由原先的120改為160,並且降低了紀行火哦的那個對消耗體力任務的需求。
但是這次改動對於玩家的需求來說,完全是換湯不換藥。玩家所需求的是更多的體力,來支撐秘境來獲得更多的材料。這次改動雖然提高了上限,但是由於恢復時間還是八分鐘,所以一天之內玩家可以獲得體力並沒有變化。
換言之,玩家需要更多的水來解決遊玩的饑渴問題,不增加杯子裡的水,而是換個更大的杯子,這種做法我難以苟同。
玩家追求更多的體力,其本質原因我認為是原神最基本的遊戲設計問題。原神為了保證玩家的活躍度和長線運營,把大量養成必須的材料轉移到體力副本當中。並且由於產能難以跟上玩家的遊玩速度,所以使用體力來限制玩家的遊玩和養成速度。
當然這次改動也不是完全沒有用,體力上限提高到160,正好解決了每日任務要求150這個令人詬病不易的問題。
傳送點更新
除了體力方面的更新計劃,這次的座談會還帶來了另外一個重磅消息,傳送點更新!
根據官方的描述,在1.1版本裡會開放「臨時傳送點」的道具,並通過任務使得每一位玩家免費獲得。臨時傳送點顧名思義,玩家可以使用這個道具在地圖上臨時創建一個傳送點。
這對於喜歡跑圖和大地圖解密的朋友來說,無疑是一個極好的消息。大大減少了跑圖所消耗的時間,提高了遊戲體驗。
還有個對PC端玩家和手柄玩家極其高興的消息,在1.1和後續的版本當中,原神將支持自定義鍵盤和按鍵。
雖然是個正向的優化和消息,但是相信大部分玩家和我一樣不免吐槽,原神內測三次測的是什麼?從現在這個版本和1.1版本已經爆料的消息來看,1.0版本更像是一個內測服,小問題不斷,大問題時有發生。
其中最令我難以接受的就是文案和遊戲機制的不匹配和問題,不談最難接受的莫娜文案描述問題。比如這次暴露的護盾問題,在這次座談會之前,我對護盾的機制是完全不理解的。
幸運的是這次製作方明確地給我們講解了護盾的原理內容:「不同護盾分別計算,護盾對同種元素有著250%的傷害吸收」。
雖然很想吐槽原神現在的各種問題,體力不夠用了,材料需求過多啊,不錯貨啊,四十級後太無聊只能刷刷刷。
但從這次的座談會公布的消息來看,我認為原神未來還是有著極大的改進空間,並懷著期待的心情,但是原神策劃要明白,我們對遊戲的喜愛並不是對你的縱容!