作者:fion3k
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HALO就是這麼一個遊戲,在國外很流行,國內的朋友大部分覺得也就那回事。文化底蘊不一樣。
這作的射擊手感加強了不少,一代神作,又有多少人能理解呢。 HALO和戰地BC2一樣,屬於聯機遊戲。不過不同於戰地的是,HALO龐大的劇情設計史詩感的世界是獨到的。實力雄厚的微軟遊戲製作是一般的遊戲製作室難以匹敵的。
這作的劇情差強人意,個人覺得通關之後遠沒有HALO3和空降兵通關以後的感覺,特別是HALO3的劇情,士官長的人物塑造栩栩如生,而這作裡除了隊友J(重機槍)的犧牲外,很少有感動的地方。出現的狙擊關貌似要向COD系列挑戰,可是卻沒有現代戰爭的真實。玩家自創的主角也缺少了形象塑造。像是小隊裡的路人,只是結局最後與隊友同生共死的精神著實叫人敬佩了一把。整個遊戲的劇情為HALO系列的鋪墊,小隊冒死傳遞的AI為HALO3裡士官長的AI女友,大家可以有興趣重新玩玩HALO3~
可以感覺的出,這次HALO確實為著網戰去的,等遊戲正式發售以後才能真正的火起來。感覺來說這作的確是聯機的樂趣多多,遊戲形式多種多樣,和朋友一起玩,無論是對戰,還是防守,一定會消磨掉很多時間… 單機的玩家人物會在網戰中獲得更多的點數和更高的軍銜。用來購買更多的配件和裝甲,值得一提的是,軍銜的提高,可以解開的人物形象也更多,類似於星盟的精英一族,就有很多的人物可以解開。相當帥氣~可惜筆者英雄難度通關後,也只是2級中士而已…… 強烈建議大家從英雄難度開始,那才是真正的HALO,負責難度過低,流程過短,很難玩的盡興。
在成就系統上可以看出,大部分的成就還是集中在網戰,這作玩家可以自由建立關卡編輯武器等,就好比war3裡的dota一樣,一定會有不少有趣的東西值得挖掘。待14號正式發售以後,網戰再說。
無論從遊戲畫面,音樂,音效,即時演算劇情動畫,射擊手感等等方面說,HALO REACH都是毋庸置疑的神作,無可厚非,作為XBOX的看家遊戲,除了戰爭機器3,這作真的是近年以來少有的好遊戲,但是對於休閒玩家來說,沒有劇情的鋪墊,整個遊戲玩下來,少了COD的緊張,劇情也比COD斷層較多。。。還是一句話,網戰才是精髓。但是從網戰來說,武器方面沒有大的改動。載具方面也沒有戰地BC的豐富,這作增加了技能也就幾種:奔跑,分身,無敵,跳躍。。實在是少個可憐,但是作為科幻迷來講,元素已經夠豐富了。。。