魔獸世界9.0戒律牧大秘境大型攻略 天賦橙裝飾品等超詳細選擇

2021-01-10 站長之家

魔獸世界9.0中操作難度最高的奶媽就是戒律牧了,戒律牧很多新手玩家都不會玩,這是一個需要對boss技能熟悉,很吃隊友的一個奶媽職業,今天就來為大家分享一下魔獸世界9.0戒律牧大秘境大型攻略。

1、 天賦 屬性 盟約 導靈器

先說天賦

T1、 這個版本因命運的高覆蓋,所以選擇常駐.教派對於空檔期和刷坦克血會有非常乏力的時間段

T2、 羽毛,對比盾加速,因為DPS喜歡移動輸出,盾加速有可能導致不可控的走位失誤

T3、 常駐慰,摧心魔看似美好,但是取代了暗影魔的爆發和慰的平穩期,摧心魔弊大於利

T4、 閃光力場,可打斷,可調整怪物位置,可救隊友

T5、 諸罪加身,暗影盟約看似厲害,但是9秒內無法驅散壓制障,對於這版本頻繁的驅散壓力,弊大於利

T6、 淨化邪惡,這版本副本小怪位置對溜溜球和光暈非常不友好

T7、 仁慈減傷,因為救贖的質量太低了所以護殼在大秘境裡發揮的不太好,也排除後面會有人開發出護殼應對有些地方的打法

再說屬性

治療方面的綠字屬性很簡單

智力>>>急速>暴擊≥精通>全能(不排斥全能,低完全是因為太貴了)

在急速不是特別低的情況下,裝等帶來的智力碾壓一切綠字,無腦高裝等

在這裡暴擊和精通的選擇是 、 如果坦克血壓力大,就堆精通,反之則暴擊

接下來盟約

溫西爾和格裡恩

溫西爾屬於CD短,單次治療高,可以應對單次AOE傷害或配合常規技能刷連續aoe(壞處是移動能力差,這一點在赤紅深淵3號表現明顯)

格裡恩屬於CD長,短時間內爆發高,可以打出不俗的傷害和救贖轉化量(移動治療能力爆表,唯一缺點CD太長平穩期更累一些)

盟約屬於喜歡哪個用哪個的東西

不用跟風一定追求特定盟約,因為不到一定的層數,不會有因為盟約加不起血的問題

之後是羈絆

因為我是溫西爾,這裡直說溫西爾

我選擇癲狂公爵西塔爾

被動撫慰陰影觸發的時候可以提供接近20%的精通,而且觸發頻率並不低,雖然會限制走位,但是利大於弊

從容不迫也可以直接穿越彼界仙林區的陷阱

更別說需要減傷解定身的地方可以直接切換左邊路線,看好腳下和耐久導靈器了

相比之下娜德佳 , 迷霧之刃

她的興奮追獵者覆蓋比較低持續時間短而且觸發不穩定,衰退的也過快

但是混沌代理人很好用,可以群體迷惑

相比西塔爾切換路線就沒有了效能,所以不推薦

最後導靈器

效能推薦 閃耀光輝

靈巧推薦 賦能灌注

耐久推薦 通透之影

2、 橙裝 飾品

滅被砍了之後已經不作考慮了

苦修對平穩期優勢大一些,但是上限低一些(集合石擦屁股首選)(推薦鞋子,主屬性高一些,因為後二有披風,但是入手難度極高)

灌注因為大秘境裡拉一大波往往代表著高壓力,dps壓力和治療壓力可以同步(非boss戰)(固定車隊首選)(推薦頭盔,因為主屬性比肩膀高,因為後二有肩膀,但是入手難度極高)

所以最優選是灌注橙(大米)

PS 、 不排除別的橙用的順手一說(除了高層並不會有質的變化)

飾品

1、 常駐智力,使用技能時有機率觸發XX點治療,這類飾品除非觸發機率非常高,不然不考慮,因為無法在需要的時候可控觸發,治療是需要把所有東西都儘量掌握到自己手裡的,不可控的東西我們儘量不選擇

2、 常駐智力,使用技能時有機率觸發XX點綠字,這類飾品只要佔比還不錯,在裝等足夠的情況下就可以使用,比如尾王的讚美詩,50%覆蓋,個人覺得還不錯

3、 常駐綠字,使用技能時有機率觸發xx點智力,這類和上面一樣,只要覆蓋不錯,裝等足夠也是可以使用的,比如PVP飾品

4、 常駐智力,使用獲得XX點綠字,這種一般不考慮,因為使用綠字不會有質的變化,除非這個數字本身超模

5、 常駐綠字,使用獲得XX點智力,這種可以綁定到爆發技能裡一起用,提高爆發質量,缺點是平穩期稍弱

6、 常駐智力+常駐綠字,這種飾品應該是治療最喜歡的,也是最棒的

7、 一些功能性飾品,比如晉升高塔的飾品,可以給隊友加全能,大概有1.5%的樣子,觸發機率也不出,缺點是和格裡恩的球一樣,在沒有治療壓力的情況下可以帶一個出球來提高隊伍的全能

8、 一些傷害飾品,因傷害飾品不能轉化為治療,所以這類飾品應該被優先放棄

9、 暗月套牌,戒律牧應該選擇輸出套牌,而不是治療套牌,輸出套牌可以對救贖提供一定量的暴擊,可以把它當做是一個主動使用綠字的飾品(因機制問題,僅限戒律牧)

總結 、 個人認為,最好的治療飾品是 常駐智力,常駐綠字 > 常駐智力,高覆蓋觸發綠字 ≈ 常駐綠字,高覆蓋觸發智力 ≈ 常駐綠字,使用獲得XX智力 > 其他 因為你現在很難獲取第一種,所以可選擇尾王飾品+pvp飾品 或 高裝等pvp飾品一對

3、 準備工作

1、 消耗品 、 幽魂強能合劑 靈魂治療藥水 靈魂法力藥水 靈魂活力藥水 主屬性大餐或急速食物 殮屍者之油 厚重荒蕪護甲片 幽魂智力藥水 各種傷害藥水

2、 寶石附魔 、寶石16急速 ,披風20耐力30吸血 ,衣服20智力6%法力值 ,護腕15智力 , 戒指16急速 ,武器天界指引(永恆恩典不推薦因為天界指引的覆蓋很高,而且永恆恩典不一定會在需要的時候觸發) ,鞋子靈魂之步(這個很厲害,彼界的商人有奇效)

3、 宏,戒律需要很多雙技能宏,對敵和對友釋放不同技能的宏,滑鼠指向優勢更大

4、 相對於爆發藥水,不喝大藍的情況下更推薦幽魂智力藥水,190智力配合法師buff和布甲專精可以獲得209智力,在版本初期甚至是10-15%的大幅度提升

5、 開打之前解決掉一切可能導致中途離開的事物

6、 一個清晰的團隊框架,能夠看到隊友中debuff的和需要驅散的debuff,能看到坦克和dps開啟的減傷技能最好,一個乾淨清爽,視野開闊的界面,一個能夠隨時監視到的自己和隊伍重要技能CD的監控

7、 開打前,隊伍溝通好路線,打法,MDT實時連線模式讓所有人都知道每一波的情況

4、 宏

熟練運用滑鼠指向宏,可以在加血的同時觀察一些敵人指向性技能的目標,提前做出預讀加血

第一種 : 單技能滑鼠指向

就是普通的宏

#showtooltip 全神貫注

/cast [@mouseover,help,exists]全神貫注;[help] [@player] 全神貫注

#showtooltip

/cast [@mouseover,help,exists]閃光力場;[help] [@player] 閃光力場

可以在釋放時密語灌注目標的宏

#showtooltip 能量灌注

/cast [@mouseover,help,exists]能量灌注;[help] [@player] 能量灌注

/script SendChatMessage("能量灌注 持續20秒","whisper",nil,UnitName("mouseover"));

當然,盟約技能也是可以滑鼠指向的

#showtooltip 控心術(溫西爾)

/cast [target=mouseover,help,nodead] ;[@mouseover,harm,exists]控心術(溫西爾);[harm]控心術(溫西爾);[help] [@player]

第二種 : 雙技能滑鼠指向

根據習慣自己修改綁定技能,最好是一個有cd一個沒cd的技能,然後#showtooltip後面加上有cd的技能,這樣就可以監視技能cd

#showtooltip 純淨術

/cast [target=mouseover,help,nodead] 純淨術;[@mouseover,harm,exists]驅散魔法;[harm]驅散魔法;[help] [@player] 純淨術

#showtooltip 暗影癒合

/cast [target=mouseover,help,nodead] 暗影癒合;[@mouseover,harm,exists]懲擊;[harm]懲擊;[help] [@player] 暗影癒合

#showtooltip 真言術:耀

/cast [target=mouseover,help,nodead] 真言術:耀;[@mouseover,harm,exists]暗言術:痛;[harm]暗言術:痛;[help] [@player] 真言術:耀

#showtooltip 真言術:慰

/cast [target=mouseover,help,nodead] 真言術:盾;[@mouseover,harm,exists]真言術:慰;[harm]真言術:慰;[help] [@player] 真言術:盾

苦修是個另類,敵我雙方都能使用,所以要單獨寫一個

#showtooltip 苦修

/cast [target=mouseover,help,nodead] 苦修;[@mouseover,harm,exists]苦修;[harm]苦修;[help] [@player] 苦修

第三種 : 根據天賦改變技能

會根據天賦選擇優先變成優先級最上的技能

並非序列施法宏,所以點了教派,暗影盟約和懲擊用這個宏是無法釋放的

點了暗影盟約,沒有點教派則會釋放暗影盟約

兩個都沒點則釋放懲擊

#showtooltip

/cast [talent:1/3]教派分歧

/cast [talent:5/3]暗影盟約

/cast 懲擊

第四種 : 功能宏

可以在釋放時讓自己和隊友知道剩餘時間的壓制宏,同時可以密語釋放的目標

#showtooltip 痛苦壓制

/cast [@mouseover,help,exists]痛苦壓制;[help] [@player] 痛苦壓制

/script SendChatMessage("痛苦壓制 持續8秒","whisper",nil,UnitName("mouseover"))

/in 0 /s 已釋放 痛苦壓制 持續8秒

/in 5 /s 已釋放 痛苦壓制 剩餘3秒

/in 6 /s 已釋放 痛苦壓制 剩餘2秒

/in 7 /s 已釋放 痛苦壓制 剩餘1秒

/in 8 /s 痛苦壓制結束

這是一個滑鼠指向障,需要熟悉範圍在用

#showtooltip

/cast [mod,@player] [@cursor] []真言術:障

/in0/S 獲得 真言術:障 持續10秒

/in7/S 獲得 真言術:障 剩餘3秒

/in8/S 獲得 真言術:障 剩餘2秒

/in9/S 獲得 真言術:障 剩餘1秒

/in10/S 真言術:障結束

羽毛宏(扔自己腳下,有利有弊)

#showtooltip

/cast [target=player] 天堂之羽

/stopspelltarget

第五種 : 鍵盤組合鍵宏

快捷鍵釋放束縛亡靈,ALT+快捷鍵釋放精神控制

#showtooltip

/cast [modifier:alt] 精神控制;束縛亡靈

絕望禱言和種族天賦(同上)

#showtooltip 絕望禱言

/cast [modifier:alt] 影遁(種族特長);絕望禱言

第六種 : 滑鼠雙技能宏

左鍵釋放群體復活,右鍵加耐力

#showtooltip

/cast [btn:1]群體復活

/cast [btn:2]真言術:韌

第七種 : 快速光柱宏

這個宏很簡單,只要做出來放到快捷鍵上就可以快速標記光柱了,不需要額外的插件了(括號內內容不需要)

/WM1(方塊)

/WM2(三角)

/WM3(菱形)

/WM4(紅叉)

/WM5(星星)

/WM6(大餅)

/WM7(月亮)

/WM8(骷髏)

/WM0(一鍵清除所有標記)

5、 插件

先說一下,因為我是不用wa的,所以wa方面可能無法推薦,實在抱歉

1、 界面

界面只有一個要求,乾淨清爽視野開闊,不要用一堆東西擋住視野即可,好用的有很多,不推薦整合包,因為很多插件是真的沒有用

2、 團隊框架

像準備工作裡我說的,團隊框架要求直觀,一眼就能看到需要看到的東西,只有這樣才不會有多餘的操作

大多數自帶框架都能滿足這個要求(可能要微調一下)

而進階版公認最好用的團隊框架vuhdo,調試起來會麻煩很多,喜歡折騰的可以用

3、 統計插件

目前只有skada和details兩種可選,details相比skada更詳細

這個統計插件並不是讓你看隊友打的有多高,自己奶的有多高來用的

而是用來分析的,比如技能佔比,坦克每秒承受傷害和自療來算出治療缺口,死亡記錄來看隊友是怎麼死的,打斷來看誰斷的少誰斷的多

更詳細的統計插件可以用Exrt的戰鬥日誌

4、 boss技能提示

只有DBM和BigWigs可選,其中BigWigs需要額外的模塊才能支持團隊副本以外的需要

5、 技能監控

OmniCD 、 佔用低一些

WA 、 超高程度的可自定義化(我不用WA真是太抱歉了)

ExRT 、 我把團隊技能監控的板塊拉了出來,從而監視打斷和一些控制,坦克的減傷(問題是對刷新cd的機制不是很友好)

隊友爆發 、 因為火法的變異幻能原因,燃燒的CD無法監控,所以我選擇在團隊框架是直接顯示一些隊友的爆發技能(燃燒,衝動,超凡盟約),從而去給灌注,或者法師自己喊

5、 MDT

這個插件好用到無法被取代,詳細定製路線,怪物巡邏路徑,怪物技能詳情,是否吃控情況,隊伍實時連線功能,所有隊伍必備插件

6、 自身技能CD監視

大多數人都會把需要監視的技能擺在屏幕中下

動作條,像我一樣,利用一些宏顯示出和WA差不多的效果

可選WA好看,高定製化

因為擺在下面動作條上需要大量長時間的肌肉記憶才能減少看動作條的次數

6、 為什麼我抬不起血

大多數人抬不起血的原因有幾點

先說隊伍原因

1、 隊伍的打斷沒有做到位(集合石通病,大多需要治療擦屁股,這版本難度極高)

2、 坦克的技能安排有問題,很多坦克在技能斷檔的時候不風箏,就會導致噴血,這時候就不得不全力毒奶坦克導致沒時間團刷死人

3、 吃到不該吃的技能,很多地板技能,正面順劈技能,還有很多可以強控打斷的技能

4、 傲慢前一定要留技能,儘量溝通好,不要壓力怪接傲慢,會導致沒有技能刷導致dps要交爆發,很虧

再說說個人問題

1、 戒律牧切記心平氣和,千萬不能慌,就算有人死了,全團都殘血,也不能慌,要想的是接下來是什麼傷害,接下來要優先加誰的血,要幹什麼

2、 大多新手通病,技能一波全交了導致下一波沒有技能可用.戒律是一個靠手牌吃飯的治療,手裡沒牌的時候是所有治療裡最弱的,還不如神牧

3、 技能規劃,這點可以結合上面的餵飯一起改正,知道哪波怪是什麼技能什麼傷害,根據每波怪的傷害類型規劃技能,比如隨機目標交全神,AOE技能交全神或者障,單體尖刺技能提前給坦壓制或者控心術減傷回血

4、 閒暇時間,掛痛>打懲擊,這個版本的懲擊因為沒有了傷害吸收效果,已經淪為了邊緣技能,而痛的數量可以保證毒奶期間依然有治療量,還可以觸發陰暗面之力(苦修加成)

5、 不要吝嗇治療苦修給隊友,它單抬超級超級強,如果是苦修橙,它等於聖療!,打之前記得隊友要有救贖來觸發精通

6、 毒奶超級強,全職業單體無CD技能裡,名列前茅,坦克壓力大的時候配合命運多舛有不俗的單抬質量

7、 不要有滿血強迫症,身為一個戒律牧,除非沒有任何壓力,不然你是抬不滿血的,絕大多數隻要能應對接下來的傷害就可以了

8、 及時提醒隊友開個人減傷,吃大紅(尤其是手牌交光了,感覺自己抬不起下一波血的時候),利擁影遁,消失,免疫,冰箱規避一些高傷害技能

9、 隊伍溝通,這點最後說,但是很關鍵,固定車隊的壓制大多是留給坦,坦克自己喊的,覺得藍不夠下一波接傲慢就要說我要回藍,甚至回滿,不要怕,這是你對隊伍負責的表現,這個版本目前不會因為治療回藍的時間就黑了要是的問題,而因為你沒藍了而滅團損失的就不是回藍的那麼點時間了,反而會更多

10、 我本人是一個很保守的治療,從不在意一個治療在隊伍裡貢獻多少輸出,與其在意自己打多少,不如想想怎樣用最少的手牌加住血,怎樣多交手牌幫助隊友一波拉來得實在

11、 大秘境是一個隨機性很高的玩法,並不像團隊副本,可以把所有的牌固定死在某個時間點上,所以要求個人靈活運用技能,這方面就是經驗問題了,只能多打,多看,多學,多練習,根據當時情況去臨場發揮,應對各種突發狀況。

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