小竹談遊戲,與君共捉妖。小竹歡迎眾位御靈師的到來。
在世界boss中,一談到朱雀,想必大部分御靈師的第一印象就是圖鑑妖靈。也就兩條命是個特色,在御靈團戰中可以用來消耗五星神靈的高爆發技能。反觀後面的萬蠍王和最近的尾火虎,一隻毒屬性坦克一隻烈屬性坦克都比較實用。那麼真的是這樣嗎?朱雀難道除了御靈團戰別無他用了嗎?這一期小竹就給大家分析一下朱雀。
文/小竹談遊戲
一、朱雀屬性克制及其面板數據
1、朱雀屬性克制
朱雀已經比較遙遠,6月22日至23日就正式上線了,距離現在已有大半年。這是《一起來捉妖》中的第二隻世界boss,也是第一隻仙屬性妖靈。第二隻是原博物館現地域妖靈鹿角立鶴。仙屬性克制空屬性與鬼屬性,被金屬性和魔屬性克制,還是有點優勢的,因為目前還沒有魔屬性妖靈。
2、朱雀面板數據
大部分御靈師之所以將朱雀歸為圖鑑妖靈,和他的面板數據有很大的關係。朱雀可以說是全遊戲身板最脆的妖靈,下面來看一下朱雀滿資滿級面板數據。
可以看到,朱雀也就法術攻擊力比較合格,符合輸出妖靈的水準。但是他的防禦力太低了,僅僅一千八的雙防和五千三的生命值,而其他輸出妖靈最少也有兩千六的雙防與五千八的生命值,好一點的也有三千一的雙防和六千一的生命值,差距太大。
二、朱雀技能機制及其分析
1、朱雀技能機制
下面來了解一下朱雀的滿級技能機制。
一技能「天雀迴翔」,攻擊一次造成45%法術攻擊力傷害,同時從敵方妖靈身上吸取30%的法術攻擊力,持續8秒。注意,這裡吸取的法術攻擊力是朱雀自身法攻屬性的30%,另外先釋放技能再吸取法攻。此技能需要8秒冷卻時間和2點能量消耗。
二技能「虛無業火」,攻擊一次造成97%法術攻擊力傷害,技能僅需2秒冷卻時間和2點能量消耗。
被動技能「不滅不息」,陣亡一次後原地復活,同時提升30%法術攻擊力。
2、技能分析
下面來分析一下朱雀的技能機制。表面看來,傷害倍率並不高,一技能才45%,二技能也就97%。即使先釋放一技能提升30%法攻,二技能的倍率才97%×(1+30%)=126.1%,並不算高。然後是第二條命再加一技能的法攻加成,那麼一共提升60%法攻,二技能傷害變為97%×(1+60%)=155.2%,在遊戲中有150%倍率的技能比比皆是。
但是,不能忽視朱雀的攻擊頻率。一技能讀條很短,二技能更是一個無讀條的瞬發技能。關鍵是二技能的釋放頻率並不低,cd短消耗低,完成前搖、釋放、後搖整個過程剛好2秒,放完一個還能立刻放下一個。而且朱雀的二技能還是個脫手技能。
由於被動兩條命的機制,二技能可脫手意味著在第一次陣亡的前一刻釋放出二技能,復活期間依然能發出攻擊。或者釋放完二技能就替換下場,攻擊同樣能夠命中。正因為如此,雖然朱雀相當脆,但在兩條命的過程中可以發出好幾次二技能,總傷害還是很高的。攻擂中,經常可以一換一甚至一換二。
所以總的來說,朱雀的技能機制還是不錯的。然後是面板數據問題,防禦能力低正是因為有兩條命,有得必有失,沒什麼好計較的。而且可以利用復活機制,在敵方主力輸出妖靈釋放高爆發技能時,可以立刻將朱雀替換上場扛下傷害並立刻釋放二技能,這個技巧很重要。
所以說,在面板數據糟糕的表象下,朱雀依然有其實用性。只不過朱雀守擂能力很差,但這不是問題,換其他輸出妖靈,守擂依然不容易。好了,這一期關於朱雀的分析就談到這裡,原創手打不易不過小竹仍會持續更新,在這裡期待你的關注!