4K誰更強?4G版GTX960雙卡對決GTX980_-泡泡網

2021-01-09 泡泡網
4K誰更強?4G版GTX960雙卡對決GTX980
2015年04月03日 00:00作者:牛子儒編輯:牛子儒文章出處:泡泡網原創

    在之前我們發布的評測文章《雙卡挑戰旗艦!GTX960 SLI PK GTX980》之中,我們可以看到兩塊非公版GTX 960顯卡組建SLI,是可以在1920 x 1080或者2560 x 1440這兩種解析度下戰平甚至小幅領先公版GTX 980的。但到了對顯卡性能要求更為嚴苛的4K解析度下,受限於GTX 960標配2GB GDDR5顯存,即使用兩塊配有2GB顯存的非公版GTX 960組建SLI,但要想戰勝顯存容量達到4GB的GTX 980卻不太容易.......

    為什麼這麼說呢?因為標配2GB GDDR5顯存的GTX 960在4K解析度下運行現在的熱門大作很有可能會遇到「顯存容量不足」這個問題,而GTX 980自身擁有的4GB GDDR5顯存將會大大降低遇到此類問題的機率。不過,GTX 960顯然是留了後手,那就是將自己的顯存容量擴充至4GB,而且現在我們已經看到多家廠商推出了自己的4GB GDDR5顯存版GTX 960顯卡,其中有幾家的產品已經在市場上開售了。

    由於4GB GDDR5顯存版的GTX 960顯卡出現在市場上,那麼我們就可以利用兩片4GB顯存版GTX 960組建SLI,在4K解析度下暢快的玩遊戲了。但雙GTX 960 4GB SLI能否在性能上達到GTX 980的水平,目前還是一個未知數。那麼今天,筆者就在這裡為大家帶來第二篇關於GTX 960 SLI對決GTX 980的文章——《4K誰更強 4G版GTX960雙卡對決GTX980》,幫助各位讀者了解雙GTX 960 4GB顯卡SLI在4K解析度下的性能能否戰勝GTX980。

    為了避免在遊戲測試中出現瓶頸,在本次測試中我們用Intel Core i7-4770K、Intel Z97晶片組主板、8GB DDR3-2400(8GB x 2)內存組建了一套高端平臺,下方表格就是本次測試平臺配置表格:

    參測顯卡方面,由於GTX 960是一款以非公版為主的產品,所以這次各廠商推出的4GB顯存版GTX 960也都是非公版。其中,本次測試中使用的兩塊4GB顯存版GTX 960都是來自微星的GTX 960 GAMING 4G,我們除了會在GTX 960 GAMING 4G的默認頻率下(GAMING Mode)來測試之外,還會將這兩塊卡的頻率降到公版水準進行測試。至於GTX 980方面,這次測試中我們選擇的是NVIDIA的公版產品。

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    測試內容與測試項目解析

    由於這次各廠商推出的4GB顯存版GTX 960隻是給它們配備了4GB的顯存,並沒有對其核心頻率、顯存頻率進行改動,所以在1920 x 1080、2560 x 1440下,雙4GB版GTX 960 SLI的性能應該與2GB版差別不大。

    因此,在本次測試中,我們將會只針對參測在4K解析度下的性能進行測試,而且在每個遊戲項目中,我們不僅會以最高畫質+適當抗鋸齒進行測試,還會以能夠讓玩家流暢運行這些項目的畫質設定進行測試(儘可能的讓平均FPS達到45以上)。

    測試項目方面,除了基準性能測試3DMark Fire Strike之外,我們還選擇了多款熱門遊戲。在這些遊戲項目中,既有《地鐵2033》、《孤島危機3》這類的老「顯卡殺手」,也有《中土世界:暗影魔多》、《刺客信條:大革命》這樣的新作。

    既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠,三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限於電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量行動裝置的真實性能。

    而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——桌上型電腦、筆記本電腦和平板電腦。另外,在最新版的3DMark之中,我們還看到Fire Strike測試項多出了一個專為頂級發燒主機準備的4K測試項目。

    3DMark Fire Strike Ultra性能展示:

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款頂級大作,作為曾經的DX11遊戲中的「硬體殺手」而聞名於世。

    該遊戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高解析度紋理、GPU PhysX物理加速、硬體曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、並行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。

    《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟體加速支持的也很好,因此使用A卡玩遊戲時並不會因PhysX效果而拖累性能。該遊戲由於加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至於我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將遊戲內置的效果調至最高。遊戲自帶Benchmark,這段畫戰鬥場景並不是很宏大,但已經讓高端顯卡不堪重負了。

    如果說是CRYSIS發動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以採用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優化,其驚豔絕倫的畫面和DX9C遊戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這麼好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

    測試成績展示:

    《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高解析度材質。在遊戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了遊戲效果、物品細節、粒子系統、後置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質解析度、動態模糊以及自然光。技術主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》並不包含這麼多的選項,是因為開發主機板的開發組實在是搞的太慢了。

● 實時體積煙雲陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙雲陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積雲,煙霧和粒子陰影效果結合起來的一種技術。和之前的類似技術相比,實時體積煙雲陰影技術允許動態生成的煙霧擁有體積並且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需藉助DX11的細分曲面技術即可一次渲染出大量沒有明顯稜角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現類似PC上需要DX11硬體才能實現的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術來模擬細分曲面的效果。雖然實現原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

● 實時區域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區域光照的實現,以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現模糊效果),更準確的模擬真實環境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經有了非常不錯的物理效果,會因為人物經過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

    動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現了超遠視野的水面動態反射。動態體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結合靜態環境採樣和動態效果的新的水面反射技術。

    測試成績展示:

    這些年我們看到了不少形態各異的蘿拉,從豐乳肥臀的動作遊戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的蘿拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕蘿拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

    劇情介紹:故事從年少時期的蘿拉開始,蘿拉所乘坐的「堅忍號」仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了颱風,不幸擱淺。蘿拉也被迫到島上開始自己的求生經歷。

「高」特效的畫質已經非常不錯了。

    測試成績展示:

    《刺客信條:大革命》是育碧最新出品的動作冒險類遊戲,本作的背景設定於18世紀法國大革命時期,玩家將會在浪漫之都巴黎完成各式各樣的冒險,遊戲的地圖面積非常龐大,如巴黎聖母院、凡爾賽宮等著名場所甚至將以1:1呈現,力求帶給玩家最真實的體驗,遊戲內容也基於歷史製作,雖然玩家並不能改變歷史,但卻有機會融入其中。此外,由於採用全新技術製作,《刺客信條:大革命》在提供了逼真遊戲內容的同時,也對硬體性能提出了相當高的要求。

    如此逼真的畫質特效帶來的「副作用」也是非常明顯的,《刺客信條:大革命》的PC硬體需求可以說非常高,最低要求就已經是Core i5-2500K級別處理器、6GB內存和GTX 680/HD 7970級別顯卡,推薦配置則是Core i7-3770級別處理器、8GB內存和GTX 780/R9 290X級別顯卡,這回恐怕連遊戲發燒友都要表示「電腦壓力山大」了。

    測試成績展示:

    《怪物獵人Online》,官方簡稱為MHO,是一款由CAPCOM授權,騰訊遊戲和CAPCOM聯合開發,騰訊遊戲發行的網路遊戲,以動作和角色扮演玩法為主體。《怪物獵人Online》是CAPCOM旗下《怪物獵人》的網遊版,而內容則基於早前PC/XB360平臺上《怪物獵人:邊境Online》。

    騰訊遊戲在購得CryEngine3後對其進行了再開發,這讓《怪物獵人Online》具有極高水準的畫質。遊戲暫時只在中國發行,並為PC獨佔。在《怪物獵人OL》的世界中,一方面玩家能夠欣賞到最高清的遊戲場景,感受栩栩如生的狩獵世界;另一方面,還能享受到由NVIDIA頂尖技術帶來的極致細節刻畫和狩獵動態效果,獲得最身臨其境的狩獵體驗。

    為了展現遊戲中各種頂級的光影特效和動作效果,帶來最爽快的狩獵感受,NVIDIA在《怪物獵人OL》主題硬體測試程序中為玩家帶來了包括:Depth of Field: Bokeh(景深技術:散焦)、Tessellation(曲面細分)、NVIDIA PhysX Clothing(NVIDIA PhysX衣料技術)、NVIDIA Hairworks(NVIDIA毛髮技術)、NVIDIA HBAO+(NVIDIA新版環境光遮蔽。

    測試成績展示:


    主人公塔裡昂與妻兒在一場神秘祭祀中被索倫的部下黑掌殺害,痛苦將塔裡昂變成亡靈,同時命運也將他與擁有相同痛苦的凱勒布理鵬結合到一起,由此展開了一場驚險刺激的復仇和救贖之旅。

    雖然,《中土世界:暗影魔多》的官方PC配置表看上去很嚇人,但Monolith為玩家提供了許多調整的選項,PC玩家可以根據自己的配置選擇多種特效的質量:光影,材質,材質濾鏡,網孔,環境光遮蔽,植被範圍。另外還可以選擇是否開啟某些特效功能:動態殘影,精神,獨立透明度與曲面細分。唯一的不足是沒有抗鋸齒的選項,一定會讓許多玩家略感蛋疼。

測試成績展示:

    通過遊戲性能測試的結果我們可以看到,我們使用像微星GTX 960 GAMING 4G這樣默認頻率設定比公版高上大概100MHz左右的非公版GTX 960 4GB組建SLI的話,可以在4K解析度下獲得比公版GTX 980單卡略微優秀一點的遊戲性能。另外,如果玩家使用頻率設定更高的非公版GTX 960 4GB顯卡組SLI,那麼其領先公版GTX 980單卡的幅度應該再增加一點。

    轉到功耗測試方面,無論是GTX 980還是GTX 960,這兩款產品在功耗控制方面的表現都比較出色。儘管本次測試中的雙4GB非公版GTX 960 SLI的Furmark拷機功耗要高於公版GTX 980單卡(用其它GTX 960組SLI應該會有差異),但說實話這兩者之間不到40W的差距實際上並不會造成什麼影響,我們只需一款額定400W的電源產品就足夠了。

   雖然我們確實看到雙4GB非公版GTX 960 SLI的性能要略強於公版GTX 980單卡,而且在整體預算上還是有著一定的優勢,兩者相比較雙4GB非公版GTX 960 SLI要更便宜一些。但就實際體驗而言,雙4GB非公版GTX 960 SLI的性能實際上取決於遊戲對SLI的支持、優化程度。    不過,多顯卡SLI技術從誕生至今已經經過了長期的發展,變得日趨完善,支持SLI的遊戲也相當多。而且,現在市面上大多數主流遊戲對雙卡SLI的支持可以說相當完善,從測試中我們也可以看出這一點。

    在顯存容量擴充到4GB GDDR5之後,4GB顯存版GTX 960的價格自然就因此而水漲船高,這勢必會降低GTX 960 SLI相對於GTX 980單卡的價格優勢。不過,我們在上網查詢一番後,發現這次推出4GB顯存版GTX 960的廠商並沒有將價格提高太多,為1799元或者1899元。因此購買兩片4GB顯存版GTX 960顯卡組建SLI,再加上其它配件的價格(除顯卡、主板其它配件均相同),還是會比公版GTX 980略便宜一點,大概能省個500塊錢左右。

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    綜合而言,儘管用兩片4GB顯存版GTX 960組建SLI的價格與單塊GTX 980相比優勢不是那麼大,但不管怎麼說4GB顯存版GTX 960到底還是在顯存容量上與2GB版相比翻了一倍,讓雙4GB顯存版GTX 960 SLI能夠在4K下以高畫質運行絕大多數入門大作,而且還能略微勝過公版GTX 980,這可是雙2GB版GTX 960 SLI難以做到的。不過,雙4GB顯存版GTX 960 SLI在怎麼說還是雙卡平臺,想要組建這種平臺的玩家還是要考慮到有部分遊戲在發售之初對多卡優化不佳這種情況,所以魚與熊掌不可兼得,如何取捨就見仁見智了。■<

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