說到需要玩家們投入大量時間「爆肝」的遊戲,相信很多Steam玩家第一時間想到的就是我們今天的主角《星際戰甲(Warframe)》。
《星際戰甲》是由Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網遊,於2013年在PC平臺推出,之後陸續登陸PS4、XboxOne和NS等平臺,經過長達7年的更新和維護,這款免費遊戲已經擁有了超過5000萬的註冊用戶。
即便是很多沒有玩過這款遊戲的玩家也都聽過它的「惡名」,玩家們經常能夠在各種遊戲平臺看到這樣的評價:「這遊戲很休閒,遊戲內容也不多」——來自遊戲時長6000小時的XXX玩家。除了「爆肝」之名幾乎響徹整個遊戲圈外,玩家們還可以經常看到《星際戰甲》動輒數百元的組合包登上Steam「熱銷商品」的榜單。
不過對於實際遊玩過遊戲的玩家來說,《星際戰甲》這款遊戲實在算不上氪金,遊戲內大部分內容你都可以通過和其他玩家交易來獲得,玩家們購買Steam上的組合包也大多是為了裝扮而已。而「爆肝」這方面,一直被玩家玩梗「500小時速成雞,1000小時剛入門」的《星際戰甲》自然是沒得說。那麼這款遊戲到底有什麼東西能吸引著玩家們不斷爆肝成百上千個小時呢?
比玩家更爆肝的是開發人員
一款遊戲想要吸引玩家遊玩,最為重要的自然是遊戲內容。而在眾多裝備驅動的刷刷刷遊戲當中,幾乎沒有任何遊戲能比得上《星際戰甲》的更新內容之多。開發商DE從遊戲上線到今天,幾乎不間斷的在更新版本。在過去的七年時間裡,《星際戰甲》中的所有系統幾乎都經歷過了推倒重做,甚至個別系統的推倒重做還不止一次——例如跑酷2.0、專精2.5、近戰3.0等等。
而在新增內容方面,開發人員可以說是真正的將創新進行到底,幾乎每次大版本的更新內容都完全跳脫出了之前版本。從最開始的陸戰到空戰、海戰,從小房間刷怪到完整的開放沙盒大地圖自由探索,釣魚挖礦。在去年年底的大版本更新中玩家還可以不再受到固定地圖的約束,駕駛著自己的飛船漫遊在太空當中,體驗一把「我們的徵途是星辰大海」的快樂。
規模如此龐大的更新內容,開發商DE自然也不是全憑個人喜好來製作,在開發過程中玩家們的意見佔了很大一部分。在整個遊戲業界你都很難找到像DE這樣重視玩家意見的遊戲開發商:DE幾乎每天都在油管發布視頻,匯報遊戲更新進度,反饋之前所接收到的玩家的意見;並且DE還建立了遊戲玩家和開發者相互整合的遊戲社區,不斷推動遊戲社區的成長,積極採納社區中玩家的建議,開發人員還會出現在社區當中與玩家及時進行交流。這也正是遊戲更新的內容一直受到玩家們歡迎的直接原因。
裝備驅動遊戲的標準答案
在眾多裝備驅動的遊戲當中,不管是射擊遊戲還是RPG遊戲,玩家的最終需求都離不開兩個目標:收集與展示。前者要求豐富、大量的內容來滿足所有收集癖,後者則為交流這些收藏提供機會和場合,其實也就是社交。
我們可以拿另一款遊戲來做一下對比——同樣以爆肝聞名的《命運2》。同樣是裝備驅動的遊戲,《命運2》的遊戲內容並不比《星際戰甲》要少,在高難度的副本方面《命運2》甚至做得要更好,收集要素相比《星際戰甲》也不逞多讓。但《命運2》經過漫長的收集過程後,玩家真正獲得的東西卻大多都不能與自己付出的時間成正比:可能你花費了數個小時查看攻略、通關副本後所獲得的金色武器,在平時的PVE和PVP當中完全用不上。
作為世界上與玩家社群交流互動最頻繁的開發商之一,DE也很快就認識到了這一點:不光射擊有多爽、特效有多炫、PvP多麼緊張刺激,這些對於網遊玩家來說最後都會變成過程,而不是結果。所以DE將大部分精力都專注於努力保持幾乎從不間斷的免費內容更新:全部支持細微到吊飾和紋路的自定義、各種載具、外觀、化身、寵物……
而這一切換來的就是玩家們收集到這些裝扮要素後,成功的把《星際戰甲》給玩成了《星際暖暖》,將各種詭異的裝扮和顏色搭配作為自己的個性標籤。
在經歷過了漫長的收集過程和快樂的裝扮設置之後,玩家們需要的自然是一個能夠將自己的「傑作」向其他玩家展示的場合。DE自然也想到了這一點,在《星際戰甲》當中,DE設置了集市、道場、開放世界城鎮等等公共場景,讓玩家們可以體驗到傳統MMORPG中氪金大佬穿著一身豪華裝備站街受其他玩家矚目的快樂。
真正的「裝備自由交易」
在頁遊廣告中玩家們可以經常看到「裝備回收」「自由交易」這種廣告語,但實際上在網遊當中能真正的做到裝備自由交易的並不多,而《星際戰甲》就是這為數不多的遊戲當中的一個。
《星際戰甲》有一項貨幣「白金」,相當於其他遊戲中的氪金貨幣,玩家之間可以通過「白金」互相買賣戰甲、武器、MOD等等各式各樣的物品。新手可以通過較低的白金,買到一些已經不是版本主流,但開局很實用的裝備,來快速上手;老玩家們也可以通過快速Farm素材部件,在市場上售賣積攢白金,來換取自己需要的資源。
在遊戲內玩家們可以在交易頻道裡,通過貼出自己所要買賣的物品來吸引賣家/買家的注意,隨後商定價格完成交易。而在遊戲外,同樣存在著非常健全的第三方交易平臺「Warframe Market」來幫助玩家完成物品的買賣。不過由於前幾年RMT現象日漸嚴重,DE對交易機制進行了一定的改動,玩家之間疑似RMT的交易都可能會導致封號,所以現在的交易系統也並不能算上完備。
說到交易系統和「白金」,那氪金問題自然是繞不過的。相比於傳統網遊的「氪金省肝」來說,如果玩家在《星際戰甲》中氪金反而會減少很多遊戲的樂趣。作為一款裝備驅動的遊戲,玩家們想通過氪金的方式來跳過刷刷刷的過程雖然可取,但算不上明智。因為遊戲更新頻率非常快,「畢業」這種說法其實很難界定,你買了一把厲害的武器,用不了幾天就會出現更為強力的武器等著你去刷刷刷。
不過即便如此,DE還有刺激玩家氪金的大殺器——「75%off」。玩家們每天首次登錄遊戲時會獲得一份獎勵,類似於傳統網遊的每日籤到,這份獎勵可能是素材、可能是戰甲、還可能是一張二五折優惠券。根據玩家們統計幾乎每個玩家在遊玩的前幾十天內都會遇到一次二五折優惠券,是堅持光頭「無氪」還是剁手氪金買買買幫助自己順利開荒,那就看各位玩家們的口袋了。
最近幾年裡,裝備驅動的刷子遊戲層出不窮,但真正獲得玩家好評的卻並不多,能達到《星際戰甲》這種水平的遊戲更是鮮有,或許遊戲廠商們真的該重新審視一下自己遊戲最核心的內容了。