近期,繼《Ingress》之後,Niantic又宣布將在《精靈寶可夢Go》中結合3D掃描玩法,旨在通過收集部分玩家的3D空間數據來優化遊戲地圖和AR的體驗感。除了3D掃描外,《精靈寶可夢Go》還將支持AR實時遮擋(Reality Blending),也就是說虛擬小精靈將與物理環境自然融合和交互,遵循物理空間的遮擋規律。
據了解,Niantic此前一直在其AR開發平臺Real World Platform上探索AR與真實環境的實時遮擋技術,現在它終於將應用於《精靈寶可夢Go》,意味著這款捉小精靈的遊戲的沉浸感將得到進一步提升。此前,當你在遊戲中遇到小精靈時,會發現AR小精靈總是飄浮在空中,置於其他物體上層,這種違背物理規律的情況大大影響了AR的逼真感,好在接下來這種情況將得到緩解。
不過,Niantic表示Reality Blending首批將向有限的設備開啟,僅包括三星Galaxy S9和S10、谷歌Pixel 3和4。
除此之外,《精靈寶可夢Go》的PokeStop Scanning功能將允許玩家對周圍的空間進行3D掃描,並上傳至Niantic伺服器中。據悉,Niantic在收購3D地圖公司6D.ai後,就已經在另一款LBS ar遊戲《Ingress》中加入3D掃描功能,並獲取了幾十萬個地理位置的3D數據。
PokeStop Scanning將採取自願參與的形式,在6月初向40級玩家開放。玩家可掃描的包括身邊的一些補給站或道館,通過移動手機攝像頭來對場景進行視頻捕捉。視頻上傳後,Niantic將用於生成對應的3D地圖,優化AR功能和體驗感。
Niantic表示:3D地圖將提升AR對空間的感知,有助於優化小精靈與物理空間的交互,比如在未來,你可能會發現卡比獸在草坪上睡覺、皮皮躲在樹後面等,就像是動畫片走進現實。
另外,為了保護隱私,玩家可選擇匿名上傳或遮蓋入境的人臉或車牌等。
手機掃描左側二維碼
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