高解析度也能暢遊夜之城:全新DLSS 技術嶄露頭角

2021-01-16 太平洋電腦網

2021年悄然而至,《賽博朋克2077》終究在2020年年底發售了。跟坎坷的2020年一樣,本作的發布歷程也是一路風風雨雨,磕磕絆絆。歷經3次跳票,甚至在發售後還因公關問題而經歷了多次退款危機。單從《賽博朋克2077》遊戲本身來看,無論是極具深度的劇情,還是情節的精彩演出,都有與《巫師3》一樣的高水準。也難怪能在遊戲發售之前得到多家遊戲媒體平均分90的高分,甚至在遊戲在科隆遊戲展期間拿到了科隆最佳遊戲獎。

在我一段時間的遊玩下來,劇情跟關卡設計都很優秀,但總體來看體驗卻是有些糟糕的。除了優化肉眼可見的差,遊戲當中還有許多奇奇怪怪的BUG,甚至一些貼圖錯誤導致畫面撕裂,這些都直接影響著整個遊戲體驗。

在本作《賽博朋克2077》中CDPR採用了業界最為全面的光線追蹤技術,包括了環境光遮蔽、漫反射照明、反射和陰影等。開啟光線追蹤後的畫面確實改觀不少,但幀數驟降,讓本就有些不堪的遊戲體驗更是雪上加霜。

從官方給出的遊戲推薦配置表中,僅需要i7 - 4790加GTX1060 6G即可在1080P解析度下暢玩。這就讓我產生了對老顯卡寶刀未老,能夠老驥伏櫪的錯覺。但實際遊戲表現卻是老態龍鍾,幀數慘不忍睹。為此我換上了全新的微星GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO魔龍,讓我們一起來看看新顯卡玩《賽博朋克2077》將會有怎樣的表現,探討下在遊戲畫質上又該如何選擇。

顯卡介紹

經過一段時間遊玩,發現《賽博朋克2077》對於CPU等其他硬體需求不怎麼高,因此本次測試僅介紹顯卡,CPU等硬體則是選用了I9 10900K等保證不導致顯卡遇到瓶頸即可。至此,簡單介紹下本次測試的主角——微星GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO 魔龍。

微星RTX30系魔龍系列在今年可謂是煥然一新,除了保留歷代魔龍系列一貫優秀的遊戲性能和出色的散熱靜音表現,還有了全新的外觀設計。其中最顯著的改變就是採用了全新TRI FROZR 2代散熱模塊,搭載刀鋒6代風扇,並在背板上使用了複合石墨烯材質,增強顯卡的強度和輔助散熱效果,讓散熱效能更上一層樓。

性能參數上,微星GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO 魔龍使用GA 104-300核心,CUDA處理器數量為5888個,核心頻率達到1830MHz(Boost),搭載8GB GDDR6顯存,顯存位寬256bit,顯存頻率14Gbps,外接供電接口為8+8pin,顯卡的輸出接口為DP*3+HDMI*1,顯卡尺寸為323 x 140 x 56mm。

畫質測試

進入遊戲後,遊戲默認為2K解析度,以此解析度為基準測試各畫質下FPS情況,找到最佳設置,測試結果如表顯示。

從測試結果當中可以看出,2K解析度下最優預設畫質能達到「高」。以此預設作為下面解析度測試基準。

解析度畫面對比&性能測試

預設畫質:高/解析度:1080P

預設畫質:高/解析度:2K

預設畫質:高/解析度:4K

細節對比(左:2K中:4K右:1080P)

從大圖粗略來看,可以發現解析度越低畫面也越模糊。我們截取其中最為明顯的部分來看,圖中窗戶的紋理以及霓虹招牌隨著解析度的提高,像素明顯更加密集,畫面也更加清晰。在細節上更是表現的一清二楚,無論是窗戶紋理還是建築的輪廓都歷歷可辨。

從性能測試結果可以看出,解析度越高,像素越密集,顯卡負載也就越高,幀數也就越低。幀數低了,遊戲就會顯得卡頓,十分影響遊戲體驗,而這時如果想要同時擁有高幀率和高質量的遊戲畫面,就要用到一種黑科技了。

DLSS相關性能測試

《賽博朋克2077》中還存在一項能夠改善遊戲幀率的技術,那就是DLSS技術。它能夠通過AI實現降低部分清晰度以換取更高的幀率,讓高質量畫面與高幀率二者得兼。下面我們展示一項測試數據,來看看開啟DLSS後對幀率將會有多少影響。

從幀數測試結果來看,開啟DLSS後幀數均有大幅度提升,都能夠達到60FPS的流暢遊玩基準線。且這是在開啟超級光追之後獲得的測試結果,若畫質預設設置為高,那麼相信DLSS將會表現更佳。

總結

綜合來看,《賽博朋克2077》跟大多數3A遊戲一樣,隨著解析度的提高,畫質也就更加好,但隨著而來的就是幀數的降低,畫面卡頓。

除此之外,還考慮到目前遊戲仍有優化空間,因此我們推薦使用微星GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO魔龍顯卡,並在高幀率設置下開啟DLSS自動,以保證高質量的遊戲體驗。

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