今日,由NExTStudios開發的即時制動作卡牌遊戲《螺旋風暴》測試試玩正式開啟!玩家們將分別扮演一位英雄,指揮隨從、發動法術,來一場腦力與操作的雙重比拼。
《螺旋風暴》的核心是競技,但其融合了策略遊戲與動作遊戲的多重優點。玩家們需要自行組建不同流派的卡組,然後進行線上對決。遊戲中有許多屬性迥異的卡牌,每一個流派的卡牌都有專屬特色。耀陽更擅長法術AOE,用大把的傷害見招拆招;而破曉更擅長成長體系,把小怪培養成終極BOSS。
不同的流派之間存在一定的克制關係,但絕非是對決的優劣勢,出色的平衡性讓每一場戰鬥都其樂無窮。
不但卡牌設計有趣,在《螺旋風暴》中還有一些小「彩蛋」。《幽林怪談》中的季姜、《彩虹墜入》中的無影伊麗絲都是遊戲中的卡牌。遊戲中的卡牌可以自由進行分解、製作,並且沒有強化系統,保證了玩家們在最小的成本下能儘快得到自己想要的核心卡牌。
在戰鬥中,每一位玩家都有一定的初始法力值,召喚隨從、施放法術、使用英雄技能都需要消耗法力值。法力值會隨著時間慢慢恢復,並且每間隔12秒就會增加法力值的上限。玩家們要做的就是利用手中的卡牌,不斷消耗對方的生命值,一旦一方的生命值歸零,遊戲宣告結束。
《螺旋風暴》中,玩家們的英雄可以自由移動,也正是因此,一些考驗策略深度的微操在遊戲中變得非常重要。用英雄替隨從擋刀、走位躲飛行法術、用範圍技能解場等等,都需要玩家們在思路清晰的同時操作要跟上,競技性十足。
由於有了手牌、卡組的設計,遊戲就勢必包含一定的運氣成分,這在很多卡牌遊戲中都是常見情況。唯一不同的是,《螺旋風暴》中為了降低運氣成分設計了棄牌系統。玩家在卡手時可以選擇將一張對局勢無用的卡牌丟棄並抽一張新的。這極大的降低了卡手的概率,再加上抽取初始手牌可以換牌的機制,只要卡組曲線夠平順,就很少出現卡手的情況。
雖然《螺旋風暴》是一款策略與操作並重的遊戲,但在上手難度方面卻很平易近人,只要按照劇情推完英雄的故事,玩家們就能掌握該流派的核心卡組效果,成功達成入門。如果是一些有類似遊戲經驗的玩家,可以在挑戰模式進行進階學習,掌握一些特殊技巧。而對於那些已經上手的玩家,可以隨時觀看高手對戰錄像來進一步提升。
可以說,無論你是否有相關遊戲的經驗,你都能在《螺旋風暴》中找到屬於自己的樂趣。遊戲的節奏很快3分鐘一局,可以利用碎片化的時間盡情享受。同時快節奏也降低了遊戲失利的挫敗感,輸了?無需懊惱,直接再次匹配,馬上就能沉浸在下一局戰鬥中。
如果你是競技遊戲愛好者,喜歡變著花樣與對手鬥智鬥勇,亦或者你是一名卡牌遊戲玩家,喜歡用智力碾壓敵人,《螺旋風暴》都非常適合你。再一場場3分鐘的快節奏對局中,你能盡情享受策略與操作的雙重較量,收穫雙倍快樂。