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就在今天凌晨,「多多自走棋」迎來了新賽季上線5天的第一次平衡性調整,此次調整比預期的來得要早,吉米認為最大的原因還是在於新棋子的出場率以及實戰效果未能達到預期,甚至被玩家所詬病,因而才在版本上線不到一周就進行緊急調整,接下來跟吉米一起來看看都有哪些調整吧?
「復仇騎士」屬性全面提升,能否帶領騎士再創輝煌?
「復仇騎士」上線以來就一直被玩家所詬病,原因不為別的,就是因為「太弱了」,「反殺」+「生存」=攻擊力的條件實在過於苛刻,以至於要想把「復仇騎士」發育起來往往需要到大後期,還有就是要有足夠好的裝備去支撐他活到最後。
此次調整對「復仇騎士」的護甲、攻擊力和反擊率都進行了提升,尤其是護甲提升直接翻倍,這也大大提升了「復仇騎士」的生存環境,從而提升它的出場率,因此在接下來的遊戲對局中我們可能會常常看到它的身影,至於能否帶領騎士再戰輝煌,吉米持懷疑態度,不妄加評論,且看後續表現吧!
靈族羈絆石化時間略微上調,九戰刺客生存環境堪憂?
自從確定「巖之靈」要回歸以來,官方就對「靈族」羈絆強度進行了下調,但是「靈族」在新賽季近一周的表現卻受盡了玩家吐槽,不是因為別的就是因為實話時間「太短」,以至於在面對9戰、刺客自己蟲子時手足無措,甚至可以說是毫無招架之力。
此次對「靈族」石化時間的上調,從羈絆牽制上來看對戰士、刺客以及蟲子也算是一種克制吧,但是這「0.5秒」的石化真的是我們需要的嗎?但是不管怎麼說,這「0.5秒」將為版本「神靈法」帶來更多的生存空間,也會讓更多的玩家願意選擇這套陣容。
戰士、蟲族、墮落獵魔人被削,主流陣容何去何從?
吉米認為此次更新最大的改動莫過於對戰士護甲的削弱、蟲子召喚機率的下調和墮落獵魔人攻擊距離的下調。或許正式由於在當前版本中「九戰」的表現過於亮眼,以至於新上線的日子以及羈絆在他面前都顯得黯淡無光,你削「九戰」你就削「九戰」唄,關咱「六戰」何事啊?
接下來遭殃的還有「蟲子」,經過連續幾輪的削弱,「蟲族」算是徹底降溫了,原本賽季初「靈族」羈絆的下調對「蟲族」來說不失為一個好消息,可誰曾想竟是「蟲子」最後的狂歡,面對「石化時間的提升」和「召喚機率的下調」的雙重打擊,「蟲族」又將何去何從?
最後削弱的還有「墮落獵魔人」,與其說是削弱了他還不如說是削弱了「野獸」。作為「野獸」陣容的核心C位,攻擊距離的變短這也就意味著對手棋子的生存環境變寬了,這樣一來也就意味著需要花更多的時間來打擊對手,同時也給了對手更多時間來應對。
熔巖薩滿喜提增強,下水道644再度覺醒歸來
說到「644」,但凡經歷過那個時期的小夥伴應該都還記憶猶新,也算是第六賽季的一代梟雄了吧!
隨著「風暴薩滿」的一刀,「644」也隨之成為下水道陣容,在對局中也難得一見「6洞洞4薩滿4冰川」這一經典陣容。隨著「洞洞族」和「熔巖薩滿」的增強,想必「644」又將活躍在多多島。
好了,以上就是吉米為大家帶來的關於此次平衡性調整一些個人看法,如果你有其他觀點歡迎一起來討論喲!
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