陰陽師這個IP大家都很熟悉了,而妖怪屋除了這個IP吸引玩家以外,首屈一指的就是畫風。日系剪紙的畫面設計,說實話,我是真的很吃這一套。而且拋棄原本卡牌回合制的設計,變成了彈珠遊戲,還是比較新鮮的。就在我初步感受過之後,我發現這款遊戲還有著很多的小細節挺加分。
不知道大家有沒有注意到,左上角有一個加速和暫停的按鍵,在初期劇情、介紹玩法等等都能夠加速,這點我還是覺得很人性化的,就比如能夠滿足我這種不想跳過劇情,但又嫌棄速度太慢,這點就很好。而且式神們Q版剪紙的畫風真的很可愛,而且在玩法上比起本體陰陽師來說,真的是太「休閒」了。
先從妖怪屋的玩法來說,養成和彈珠成為了核心玩法,但我想大家更感興趣的還是養成這部分。庭院、家具、食堂等等場景塑造氛圍,式神們又這麼Q版可愛,養崽這事放誰身上都逃不過。目前式神崽之間的互動還是蠻有愛的,和玩家之間的互動內容也很豐富,聊天、玩具、美食去提升式神的好感度,才能有下一步的互動,但還是希望之後能夠加入更多的互動內容,畢竟內容越豐富,雲養崽的快樂就越多。
而另一個戰鬥玩法就是彈珠,不知道大家有沒有了解過怪物彈珠這款遊戲,玩法差不多。不同屬性的式神變成不同屬性的彈珠,最多可以四個式神彈珠搭配來通關。除了要了解式神之間的屬性搭配和傷害以外,操作也佔了一部分,因為對於彈珠玩法沒有介紹,不過好在會提示你一個物理弧線,還是很簡單就能上手的,只不過我是真的手殘。
妖怪屋最為主要的還是養成內容,遊戲內容很簡單,也不需要玩家去刷材料去肝道具,只是單純的庭院養崽收集式神,至於彈珠戰鬥就看個人選擇。至於到底該不該像陰陽師一樣培養式神去推關,作為過來人告訴你,這麼多可愛的崽你養就完事了,你十發入魂了嗎?你有集齊SSR嗎?你有....算了我自己都沒有,不說了抽崽去了。