層層恐懼本體+DLC全成就全收集攻略指南

2021-01-15 巴士單機遊戲

  本內容由 WRXpowered 授權轉載,未經作者同意請勿轉載,感謝您的尊重。

前言

  遊戲提供3個存檔位,每個存檔通關後可以自由選擇章節來繼續未完成的收集,選擇章節回溯只會覆蓋上一次的檢查點,不會影響你的收集進度和遊戲完成度。

  註:沒找到官方的攻略,指南所參考的各種第三方圖文和視頻攻略中,相關收集品的數量和實際數量有些出入,會比實際數量多那麼幾個,不影響成就解鎖,但在此提前說明。

藝術成就

藝術鑑賞家 / Art Connoisseur

  對著畫凝視一小時 / Gaze at paintings for a total of an hour

  對任何畫像的近距離觀察都會被計入時間統計。

  一直老老實實盯著看可能怪瘮得慌,可以Alt+Tab切出遊戲做其他事情慢慢等,遊戲後臺不會暫停,仍然會計入統計時間。

  成就可以後期再做,因為遊戲到處是畫,即使不刻意去看,一個流程下來也可以為這個成就多多少少積累一些時間。也可以和下面的成就一起來做。

那雙眼睛可以看穿男人的心 / Those eyes can pierce a man's soul(隱藏成就)

  盯著毛絨人的畫像看整整5分鐘 / Marveled at the Furboy's portrait for a total of 5 minutes

  一個毛茸茸小猴子的畫像,在序章就可以直接過來這裡,在二樓書房的壁爐上掛著,進門就可以看到,或者在第五章最後也有機會過來。

  走近些盯著看5分鐘就好,沒準還能從他的眼神兒裡讀懂點什麼。

  如果你把腦袋稍微傾斜一點,然後眯一眯眼睛,它看起來就好像孫悟空和莎士比亞的兩張臉重疊在一起了。

漫步者 / Wanderer

  行走1000步 / Take a thousand steps

  很容易獲得的成就。沒病走兩步。

強迫症 / Inspired OCD

  調查100個抽屜和櫥櫃 / Search 100 drawers and cabinets

  拉開抽屜或打開櫥櫃就算一次調查,每個抽屜或櫥櫃只計一次,重複調查無效。

劇情成就

被遮蓋的秘密 / It's covered up for a reason

  開始創作那副傑作 / Get working on your Magnum Opus

  序章的劇情成就。

  當你去2樓書房拿到了鑰匙進入1樓畫家的工作室後,揭開蓋住的畫布,就可以解鎖。

畫家的奮鬥 / Artist's struggle

  第一次接受死亡 / Embrace death for the first time

  從高處掉落或者靠近妻子的殘像被抱住,就會導致「死亡」,在遊戲過程中你有很多次這樣的機會。

自衛本能 / Instinct of self-preservation(隱藏成就)

  Heeded the warning / 聽從所有的警告提示

  通過第五章獲得的成就。

  情前提要:在第五章裡,先是追一隻老鼠,然後陷入了畫像的嵌套輪迴中暈倒了,之後醒來要走一段路,路上彈出各種書、椅子嚇你。當來到一個窗簾飄飄的走廊時,會突然一個音效然後畫面扭曲一下,接著要進入的房間上方牆壁會出現「DON'T LOOK BACK」字樣,按照警告說的做,所以不要回頭直接進入房間就好了,成就之後就會解鎖。

  (這種情況下回頭多半沒有好事。。。)

值得一試 / It was worth a try(隱藏成就)

  撥打了911 / Dialed 911

  同樣通過第五章獲得的成就。

  情前提要:在這一章節後期來到書房時,跟著劇情走,抽出書會打開書櫃的暗門,露出一隻電話來。轉911即可。

  除了這裡,之後也還會有撥打電話的機會,任意一處撥打都可以。

無所不知 / Omniscient(隱藏成就,未完成)

  Witnessed all outcomes

  達成所有的結局。

  在第6章結尾,畫家最終完成作品,而你在流程中做出的選擇會塑造出不同的畫像,產生不同的結局。

  遊戲有3個結局:

  1.循環結局(妻子畫像)Neutral ending / Wife Portrait

  2.自私結局(畫家畫像)Selfish ending / Self Portrait

  3.家庭結局(母女畫像)Regret ending / Wife-Child Portrait

  社區討論中,開發者對於遊戲結局的觸發規則,給出的解釋如下:

  引用自 Aspyr-Blair:

  A few tips for those seeking the Layers

  We've really enjoyed watching the community figure out on its own that Layers of Fear is in fact a game about Layers and has multiple endings depending on how you play the game. Many of you have figured out the mechanics, but for those of you that are having some frustration nailing a particular ending, we thought we would post a few tips.

  The path out of insanity is a tricky one. The default ending will have you stuck in a loop of constant madness, however you can break this loop by focusing on one of two most precious aspects of the painter’s life: his family, or his work.

  The game follows your every move and allocates a hidden point score based on your actions. The points you get vary from action to action. To achieve one of the concluding endings you will need to gather a fixed number of points from one path without exceeding the same number in the other path.

  Gathering 2D and 3D items will bring you simultaneously closer to two different endings. There are two exceptions: the painted rats and the letters/photos from the wife, which respectively give points to only one of the conclusive endings:

  Family ending – put the focus on interactions with the apparition and never strafe from danger or risk; look for items connected to your wife, but do not pick up those which connect to the painter’s passion. Seek out hidden rooms and look for findable items there.

  Selfish ending – seek out artistic work; look closer at the paintings; always follow the rats; gather rat posters; avoid death at all costs.

  The items that you can collect which are stored in the workshop count to the sum of your points on each playthrough on the same profile. Events, as in choosing the 『correct』 path, or finding alternate ways to leave a room are the most decisive in terms of obtaining one of the concluding endings.

  We should note that you need to be thorough. There are a lot of opportunities to get points, but you need to find almost all of them to trigger one of the concluding endings.

  翻譯起來大概這樣:

  引用自 WRX:

  遊戲的默認結局下,你會陷入一個瘋狂的輪迴,但是你可以通過把注意力轉移到【家庭】和【工作】這兩個重要的方面,來打破這個循環。

  遊戲會按照你的每一步,基於你的行為和選擇分配相應的隱藏點數,隱藏點數會根據你的選擇和行為產生變化,環環相扣。為了達成某一個結局,你需要為這個結局積累固定的隱藏點數,同時其他結局產生的點數不能超過它。

  收集一些2D和3D物品會讓你同時接近兩個不同的結局。但是有兩類物品是例外:鼠繪圖和妻子的照片信件,它們只會分別給出其中一個結局:

  1.家庭結局——把注意力放在與鬼魂的互動上並且不要去冒險;尋找和妻子有關的物品,但是不要去撿那些和畫家強烈情緒相關聯的物品;尋找隱藏的房間和隱藏的物品。

  2.自私結局——尋找各種藝術作品;近距離的欣賞各種畫像;總是跟隨著老鼠;收集鼠繪圖;不惜一切代價避免死亡。

  每個存檔的流程中,在畫室中陳列的那些可收集物品會被加到你的總點數裡,有一些事件像選擇「正確」的道路、找到替代的路離開房間之類的行為,會對達成某一個結局產生決定性的影響。

完成潤色 / Finishing touch

  完成一幅畫作 / Complete a painting

  以循環結局通關,也是遊戲的默認結局。這個結局下,最終的畫像是妻子。

  劇情過後,去2樓書房拿鑰匙,回到1樓畫室,站回畫架面前,畫面一晃又回到了序章的場景,揭開畫布——新的輪迴開始了,之後成就才會解鎖。

被詛咒的素描本 / Sketchbook of the damned

  發現了開發者的臉 / Uncover the developers' faces

  達成循環結局,結尾可以自由活動,在二樓大廳這裡,可以找到這個本子。

我知道我想要什麼 / I know what I want

  達到一個決定性的結局 / Made up your mind

  以自私結局通關。這個結局下,最終的畫像是畫家。

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