利用html5特性,調用攝像頭,並利用canvas拍照
先簡單的添加需要的控制項<video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'></video><button id='picture'>PICTURE</button> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>並在script中定義var video = document.getElementById("video");var context = canvas.getContext("2d")var errocb = function () { console.log('sth wrong!'); }
然後,簡單的說就是利用html5的api navigator.getUserMedia來開啟設備的攝像頭,瀏覽器上會出現圖示中的提示if (navigator.getUserMedia) { // 標準的API navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) { video.src = stream; video.play(); }, errocb);} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errocb); }
網上有些例子中,navigator.getUserMedia第一個參數是『video』,這可能是早期的版本,現在必須是obj還有關於getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判斷,網上有這麼寫的navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);但要注意,他們綁定video.src的方法不一樣,本人沒有測過createObjectURL是否通用
拍照功能就是簡單的調用canvas中的drawImage即可document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () { context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); });所有script代碼如圖示
然後瀏覽器中就能看到攝像頭,點擊picture,就會在把當前攝像頭的圖片就會出現在右邊了