G8X即將強勢登陸了!DX10已經在向我們招手了;4月17日nVIDIA正式發布GeForce 8600系列圖形晶片,今天我們就見識到了nVIDIA的全球AIC之一映泰科技發布的基於GeForce 8600GTS核心的V8603TS21
V8603TS21顯卡採用基於G84核心的GeForce 8600GTS公版設計,基於TSMC 80納米製造工藝,擁有32個Streaming Processors像素單元,核心頻率675MHz,Shader頻率1450MHz,搭載1.1ns GDDR3顯存,128bit顯存位寬,256MB顯存,顯存頻率2000MHz,
V8603TS21支持DirectX 10和Shader Model 4.0,並支持NVIDIA SLI和PureVideo技術,PureVideo 2D視頻方面,G84和G86可以播放1080p解析度的MPEG-2和WMV HD高清視頻,並支持H.264視頻硬體解碼加速,但NVIDIA沒有提及對VC-1解碼的支持。還具備先進的後期處理視頻算法,比如時空反交錯、2:2反轉矯正、3:2劇場還原、4-tap水平視頻縮放、5-tap垂直視頻縮放等等。
V8603TS21顯卡核心採用80nm工藝,需要8層PCB板,全高型,尺寸7.2×4.376英寸,即18.3×11.1釐米,使用全固態電容和全封閉線圈再加上外接6pin電源輔助,最大功耗估計71W下照樣穩如泰山。
接口方面使用了雙DVI數字接口而拋棄了傳統的VGA模擬接口,另外還提供了S端子,支持HDTV,體現了先進的數字輸出潮流。
請看我們的對比圖1和圖2,我們可以看到兩張圖片,完全不是一個藝術層次上的圖片。圖1和圖2,分別是在微軟模擬飛行10下,採用DirectX 9和DirectX 10分別渲染的。兩者的差距是顯而易見的。表面上,水波和水面上的泡沫。DirectX 10還能夠處理可能出現的「容積效應」,從而使雲彩的部分,更厚,更突出,並且加強了光線的散射效果。當然,我們還能夠看到,森林的邊緣更加突出,細節更加完美。同時,在圖2中,DirectX 10為山脈、森林渲染了真實、準確的倒影;而圖1中的水面則更像是水銀,森林、山脈的反射也更像是膠體。這就是升級的意義
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