哈嘍大家好,我是咪咕。在英雄聯盟有很多重做之後的英雄,因為玩家反饋不好又被拳頭官方改回去的情況存在。最為突出的就是關於詭術妖姬和獅子狗的重做復原。這兩個英雄不管在什麼分段都還是非常吃香的,因此喜歡的玩家也比較多,但是這兩個英雄的重做反饋並不好,在當時引起了很大的騷動,有很大一部分玩家表示重做之後自己的操作明顯受到限制了,其中以詭術妖姬的玩家為主,因為改動的手腳比較大,直接導致了英雄需要二次開發,玩法出現了很大的改變。而且重做之後的難度直線上升,導致了很多玩家的不適應。
詭術妖姬這個英雄其實在當時的版本重做之後其實是更加符合她的名字的,那就是詭術。設計師認為單純的依靠QWA打傷害的妖姬有點太過簡單了,而且一點都做不到詭異的效果。因此他們決定將妖姬進行改動,改動之後妖姬的被動需要一個1.5秒的時間來延遲,這個時間就給了我們更多地操作空間,為了能夠適應性的打出更多的傷害,改版妖姬一上線強度就翻倍了,二級就擁有單殺的能力,E技能爆炸的傷害導致她在線上表現得更加的強勢。所以她很快遭到了削弱,後來W的被動配合Q連後排兵都殺不掉。當然改版妖姬的R技能也是非常受爭議的。
原版的妖姬也就是現在的妖姬,R技能直接複製上一個技能,這樣就很簡單粗暴。改版之後的妖姬就可以任意釋放一個技能,只需要先按下R再去選擇技能就行,這樣首先是增加了操作需要的時間,對於不太熟練的玩家就要求高點。此外,改版的妖姬能夠登上職業賽場的原因,就是RR連按可以在場上任意一個位置創造一個可以抵擋技能傷害的英雄分身,也就是妖姬自己的分身。這個改動無疑是對於比賽對局影響非常大,因為你可能躲起來放一個RR,就可以騙掉對手線上的閃現或者其他召喚師技能,這就非常厲害了。
但是為什麼還是那麼多人呼籲改版回去呢?
首先,改版的妖姬對於玩家的技術水平要求太高了,因為被動的延遲1.5秒,就導致沒有辦法第一時間秒殺敵方單位,對手就會有喘氣的時間,我們的刺客效果就被削弱了。
其次,我們的改版妖姬R技能需要連續按兩下才能複製技能,對於很多玩過妖姬但是不屬於高玩的召喚師來說,就顯得有些疲憊,操作上面有很多不適應。雖然說可以通過練習來彌補,但是在當時的人們並沒有想這麼多,只想著妖姬就應該簡單粗暴,這是很可惜的一點。
最後就是改版的妖姬遭到了很大程度的削弱,技能傷害被降低了太多,之前也說過了,前期WQ就連遠程兵都清不完,前期的強度有點低,本來妖姬就是前期英雄,這樣多多少少有影響。
綜合因素之下,妖姬就被改版回去了。那麼獅子狗又是為什麼呢?
獅子狗的改動之後被動跳人百分百暴擊,這一點是沒有多少爭議的,畢竟是很大的增強。但是這個Q技能就很多人不認可了。因為改成了AOE技能傷害,這樣改動很多老獅子狗玩家就不樂意了。他們先是嚷嚷著改動之後的動畫效果太醜了,而且他們的信仰裝備提亞馬特不能出了,因為擁有了AOE技能的Q之後,獅子狗的刷野速率比以前更加快了,也就不再需要提亞馬特拖慢自己的發育了。在他們每天叫著叫著要改回去的情況下,獅子狗最終被恢復了單個傷害的Q技能,跳躍的暴擊也被移除了。
然而,對於這兩個英雄的改動,咪咕有著自己的看法。首先是對於妖姬,咪咕認為改版之後的妖姬在被動這一點上,確實有所欠缺,因為確實是需要更多的熟練以及全新的技能連招來達到更高的傷害,這也是為什麼那個時候的妖姬都在出科技槍,就是為了打足傷害。可是對於妖姬的大招,咪咕認為是非常成功的,因為這個RR全圖分身的影響實在是太大了,而且可以任意複製技能就可以避免我們因為手速太快按錯了導致技能複製錯誤,但是這一點如果仍然被保留了下來的話,現在的妖姬就有點太過於變態強了。
然後對於獅子狗,咪咕認為根本沒有要改回去,雖然說確實這樣的獅子狗在大招期間很容易就Q技能先按,然後大招就被取消了。但是這些都可以通過練習來適應,因為改版之後的獅子狗確實是比之前的獅子狗要強得多,刷野速率快了一倍且不談,跳躍暴擊讓獅子狗的落地秒更加容易了,而且這樣的獅子狗在連招上也更加容易,秒人的時間相比於單個傷害的要更短。單個傷害的Q技能,在落地秒人的時候,需要玩家更加把握好在先按下Q技能情況下,跳上去之後其他技能的使用必須連貫,否則就無法做到落地秒。總體來說,咪咕還是更加喜歡AOE的Q的獅子狗。
雖然很多玩家可能會不認同這些說法,但事實就是如此,這兩個英雄在改版之後在職業賽場的出場率明顯上升了,這就說明他們的改動更加具有功能性。妖姬更加詭異,大招的機制可以騙到更多技能。獅子狗的刷野不再那麼傷,速度也更快看,跳躍傷害也更高。可惜都已經被改了回去,可能一時間大家都還接受不了這些改動吧,文章的內容就到這裡了,祝大家排位連勝,把把吃雞!