導 讀 今天火影忍者官方也是對遊戲進行了一次的更新,其中包括了推出一些新內容還有關於功能優化與內容調整。 各位忍者學員: 《火影忍者》手遊新版本來襲。新團隊副本「忍界大戰」登場,新忍具現世,忍具藏館及...
今天火影忍者官方也是對遊戲進行了一次的更新,其中包括了推出一些新內容還有關於功能優化與內容調整。
各位忍者學員:
《火影忍者》手遊新版本來襲。新團隊副本「忍界大戰」登場,新忍具現世,忍具藏館及忍具繼承助力戰鬥;忍者和秘卷平衡性調整;遊戲引擎升級,提升遊玩流暢度。
新版本將於4月9日0點至10點全區全服(iOS和安卓)停機更新,停機時間可能因特殊情況有所延長,具體以開服時間為準。停機更新補償金幣*100,完成版本更新獎勵金幣*200,引擎更新額外獎勵金幣*100。安卓學員請重啟遊戲進行更新,蘋果商店更新同步可能會有延遲,如未能檢測到最新版本,請您耐心等待。另外,由於本次包含遊戲引擎更新,在安裝完成後,安卓用戶仍需1200M左右的更新用於資源適配,感謝學員們的理解和支持。
全新內容新忍者
無[二代目土影]、黃土[忍界大戰]、香燐[鷹]和漩渦博人[博人傳]。
新團隊副本
新增團隊副本「忍界大戰」,135級開放;
學員團隊將與白絕、穢土忍刀七人眾、金角與銀角兄弟和暴走的尾獸化狀態金角對抗作戰,體味忍界大戰的經典戰鬥。
新忍具
新增135級忍具,包含2套全新的究套裝,分別為:火之意志和須佐之力套裝;
「火之意志」套裝技能效果:所有忍者暴擊傷害提升10%;
「須佐之力」套裝技能效果:生命低於40%時,減免75%傷害,持續5秒;
135級忍具強化等級上限開放至25級。
引擎升級
升級《火影忍者》手遊引擎內核,提高遊戲處理性能,提升遊玩和對局體驗。如更新版本後遭遇異常情況,請務必聯絡客服反饋。
新秘卷
水遁•霧隱之術:使用捲軸後,釋放水遁•霧隱之術,將自身隱藏於迷霧之中,隱身效果持續3秒;
時空間忍術:使用捲軸後,使用時空間忍術向前方瞬移一段距離,並在原地點留下一個苦無,苦無在片刻後爆炸。
全新玩法忍具藏館
90級開啟,首次獲得究忍具可激活藏館中對應藏品,激活套裝中所有藏品可獲得額外套裝屬性加成;
藏館中每套藏品激活達到4件時會解鎖相應套裝技能效果,可在當前已裝備的忍具套裝技能效果與所有已解鎖的藏館套裝技能效果中選擇激活其中一個,但同時最多只能生效一個技能效果;
通過藏品精煉可以消耗究忍具提升藏品的階級,階級提升時會獲得屬性加成,同時套裝中所有藏品的階級達到特定階,即可獲得額外的套裝屬性加成。
究忍具繼承
90級開啟,相同部位的究忍具之間可通過此系統繼承強化等級,繼承時需要消耗一定數量的高級忍具精華及符石;
同部位90級究忍具或135級究忍具之間可繼承並保留強化等級,90級的究忍具強化等級可以繼承至135級究忍具,但強化等級有折損;135級的究忍具無法繼承至90級究忍具。
功能優化秘境探險
135級及以上秘境探險可在翻牌中獲得135級忍具;
新增秘境周寶箱,每周首次成功通關秘境,達到指定次數將會分別解鎖三個周寶箱,開啟周寶箱會獲得一個隨機飾品,隨機飾品魔抗掉落。
忍具系統優化
優化忍具養成系統的易用性,可直接從忍具界面跳轉至強化、洗鍊、合成界面;
新增祝福券合成功能,可將低級祝福券合成為高級祝福券;
新增忍具強化失敗保護功能,當強化概率為50%以下且強化失敗次數達到平均次數時,強化概率會隨失敗次數逐漸增加,達到平均次數的雙倍時將100%強化成功;
增加忍具上鎖功能,上鎖的忍具在解鎖前不允許被分解或繼承。
團隊副本新增挑戰任務,開啟團隊副本後自動接受對應團本的挑戰任務,完成任務目標可獲得獎勵;
新增結算積分功能,每個團隊副本積分獨立,積分累積到一定值時將必定掉落傳說·究忍具;
新增幸運秘寶獎勵,每場戰鬥結束有概率觸發幸運秘寶;
優化團隊副本匹配、隊伍功能,使組隊挑戰團本更為便捷;
優化「佩恩入侵」團隊副本入口表現和部分界面展示。
巔峰對決
預選賽增加32個素藍席位和對應的席位獎勵,佔領素藍席位才能向暗棕席位發起挑戰,佔領暗棕、緋紅、明橙、耀金席位的32個玩家可以進入本服決賽。
二級密碼
二級密碼覆蓋範圍增加符文鑲嵌、忍具洗鍊和忍界召集券。
飾品系統增加飾品上鎖功能,上鎖的飾品在解鎖前不允許被分解。
小隊突襲
小隊突襲中新增卡卡西&凱、靜音&綱手、小南&天道、奇拉比&雷影以及木葉三忍等大量新關卡。
其他優化1.提升忍者角色的畫面表現精度;
2.跨服積分賽通過復仇被擊敗不計入每日保護次數;
3.降低部分主線副本難度;
4.加入組織滿3天的學員,轉為成員後可以正常進行祈願,但組織學員成為成員72小時後才能贈送;
5.新增惡意掛機行為檢測,一經檢測當日將不再獲得忍術精通值,同時下調「高手妙技」和「站在頂端者」兩個相關稱號的屬性數值,改為與「熟練度達人」數值一致。後續計劃優化相關成就稱號的美術效果,使其更具榮譽性;
6.提高「富甲一方」、「忍界的傳說」兩個稱號的屬性數值;
7.提高8級、9級勾玉升級加成的屬性數值;
8.解決在活動結束時間瞬間進行的直購偶爾無法正常完成的問題;
9.解決任務集會所偶現忍者不存在的異常提示問題;
10.修復部分情況下人物受擊畫面特效顯示不均勻的問題;
11.解決戰鬥中偶現操作搖杆失靈的問題;
12.解決部分iPad機型遊戲界面未全屏顯示的問題。
忍者平衡性調整宇智波佐助[萬花筒寫輪眼]:
宇智波佐助[萬花筒寫輪眼]擁有強勢的千鳥刀與組合技,一旦釋放便進入無敵狀態,使得即使不是先手釋放,也能在技能對拼中佔據絕對優勢。在對戰中,這一優勢往往讓對手玩家難以應對,無計可施,在對戰中產生極大壓力。因此決定在技能釋放的前半段去除無敵效果,讓對手能在這個時間段內進行應對,保留對戰中操作和博弈的趣味。
具體調整內容如下:
千鳥刀:釋放技能或者組合技後去除前半段無敵效果,保留後半段無敵效果。
大蛇丸[曉]:
大蛇丸[曉]擁有靈活的位移和切換技能機制,操作門檻較高,但熟練操作後,頻繁的切換技能使得大蛇丸[曉]在對戰中幾乎沒有技能真空期,而無法被反制。因此需要針對性地從冷卻時間出發,增加切換技能的成本來保障對戰雙方的平衡。除此之外,大蛇丸[曉]部分戰鬥技能的動作和表現在視覺上與實際傷害判定有差異,因此也需要進行修正統一。
具體調整內容如下:
潛影蛇手:在使用潛影蛇手切換技能後,技能冷卻時間增加5秒;
白鱗大蛇:略微縮短白鱗大蛇的攻擊範圍和時間,使其打擊效果更加符合畫面表現;調整蛇行技能的受擊範圍,讓一些不能掃地攻擊的技能也可以命中。
波風水門[穢土轉生]:
極高的機動能力是水門最大的特色,出於平衡性考慮在製作時將他的傷害能力進行部分限制。觀察後臺數據時發現他的表現低於設計目標,因此這次會在傷害能力上進行增強。但同時也發現隨著玩家熟練度的提高,水門的各項數據都處於上升趨勢。所以這次的調整會比較謹慎,只進行較小幅度的調整。
具體調整內容如下:
疾風超級閃光螺旋丸:略微增加各種形態螺旋丸的傷害。
因戰鬥平衡性調優需要,對以下忍者進行加強或體驗優化,具體內容如下:
金角銀角[穢土轉生]:
普通攻擊:略微增加金角普通攻擊的硬直時間;
芭蕉扇/七星劍:銀角使用七星劍技能跳起觸碰到雷電後到落地期間加入短暫的霸體;
雲層中的兩道光芒:奧義技能開始時可以進行轉向。
宇智波佐助[疾風傳咒印]:
千鳥銳槍:在空中釋放千鳥銳槍,冷卻時間減少2秒。
邁特凱:
普通攻擊:整體優化普通攻擊的連擊穩定性;
木葉剛力旋風:落地後可以通過移動取消後搖;略微增加技能傷害;
動力前奏曲:落地後可以通過移動取消後搖;略微增加技能傷害;
朝孔雀:略微增加技能傷害。
猿飛阿斯瑪:
普通攻擊:整體優化普通攻擊的連擊穩定性;
火遁•灰積燒:增加掃地性能。
幹柿鬼鮫:
普通攻擊:整體優化普通攻擊的連擊穩定性;
水遁•爆水衝波:提升技能穩定性,並且在面對版邊釋放時也能繼續進行連招;
水遁•大鮫彈之術:增加掃地性能。
秘卷平衡性調整
風遁•氣旋:略微縮減旋風的持續時間;
水遁•水龍捲:略微縮減水龍捲的持續時間;
嵐遁•雷云:秘卷的冷卻時間全等級統一減少7秒;
土遁•地動:秘卷的冷卻時間由全等級12秒調整至全等級10秒;
冰遁•爆雪:秘卷的冷卻時間由全等級22秒調整至全等級20秒。
以上就是官方對於今日的更新了,各位玩家們屆時去遊戲中看看吧~