「我叫Minecraft被渴死了!」若有一天mc加入口渴值,會發生啥?

2020-12-05 我叫Minecraft

當中你是否想過一個問題:作為一個類似人類「生存」的《我的世界》,居然不會口渴,不用喝水,這也太不科學了!

那為什麼11年過去了,Mojang依然沒有把「口渴值」加入mc呢?

01

從人類科學的角度說:

人類只進食,而無一丁點的水分攝入,72小時將會是人類生命的極限!若有水而沒有食物,人可生存七天,八天將是人的生命極限。

所以,從某種角度來說,水比食物對於生命而言更為重要。可能水被稱為「生命之源」也就是這麼個道理吧。

那麼曾經mc的創意執行官們,究竟是否考慮過在Minecraft加入「口渴值」這樣一個設定呢?

一定是有的!

02

反對加入「口渴值」的因素;

我們姑且來模擬一下Mojang團隊內部在對於「口渴值」設定的討論場景,以及為什麼它會被否決的原因。

反對一:它太討厭了,不斷的進食、喝水,會影響玩家生存的耐心;反對二:生存變得更加艱難,這樣真的好麼?反對三:mc已經有了類似機制,隨著時間流逝,而逐漸消亡的飢餓值!何必再增加第二個類似的設定?Notch:我反對!那代碼太難寫了!所以時至今日,口渴值對於《我的世界》來說,依舊只是個存在於mod中的概念。

03

如果mc加入「口渴值」會發生什麼?

「口渴值」當真是毫無用處的設定麼?我並不這麼認為。實際上饑荒中就有類似口渴的設定,只是它被集成到了「精神值」當中。例如當饑荒玩家吃下「湯」類食物,就會增加精神值,反而烤熟的食物對精神值沒有任何影響。

所以,若「口渴值」加入《我的世界》,這必然要同飢餓值區分開來。甚至引發一些連鎖反應。

①口渴值與生命聯動,與飢餓無關;

mc的生命系統其實很單薄:一個血槽、一個食物槽。這便構建出了史蒂夫的生理機能。當極度飢餓的狀態下,史蒂夫將無法奔跑。但如果有了「口渴值」,創建一個擁有更加科學的生命系統,這樣的生存會不會更鮮活呢?

②口渴對史蒂夫的影響;

但卻會影響玩家的最高速度。這種速度的影響同時作用在走路和奔跑之上。同時若長時間處於口渴值低的情況下,會間斷性、隨機性的擁有「反胃」效果。(吃下河豚的那種眩暈感)

口渴也會讓身體變得更加脆弱,脫水後進入身體機能的虛弱狀態。口渴值越低,玩家受到傷害就越大。同時擼樹,挖礦的效率也就越低。口渴值清空後的第三個mc日,玩家將瀕臨死亡狀態

口渴值與自然環境的聯動

當《Minecraft》有了口渴的概念,也就意味著mc有了「水分」的概念。這種體驗將會是翻天覆地的。例如進入沙漠、靠近巖漿、穿越下界這會增加口渴值的消耗。例如沼澤的水、海洋的水不可直接飲用。例如湯類食物,不僅僅可以增加飽腹,還可以提升口渴度。例如玩家今後的背包裡,還要留出一格空間,用來放置水瓶。

實際上,很早mc就有類似需要喝水的MOD或者是整合包,喜歡這類挑戰的玩家,也從未有人認為「喝水」是一件麻煩的事情。它只會讓生存變得更加富有平衡、和科學的特性。

我們大膽的預測一下,當《我的世界》在1.17-1.19之後,進入到1.20的時代,是否會迎來一個主題叫做:「真實性生存更新」呢?

(ps:殭屍:水真好喝,小黑,你覺得呢?末影人罵罵咧咧的走開了……)

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